Search results

  1. Rising

    Nekromanti Mitt i smeten

    Cool fråga. Verkligen annorlunda. Det TV-serier gör med stor framgång är att de låter karaktärerna ha s.k. Riff; återkommande grejer som gör sig påminda i handlingen för att visa vem karaktärerna är och vilka relationer de har till varandra. Niles Crane är exempelvis hopplöst förälskad i husan...
  2. Rising

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Re: Flaggskräck [OT] Jag tycker inte att spänningsgenrer fungerar på det sättet. Det där känns mycket mer som drama i mina ögon; "min rollperson är trött på att betraktas som ett våp och som en dum blondin. Hon vill visa att hon är mer än så, och respekteras för sina inre kvaliteter". Sådana...
  3. Rising

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    En annan sak som är ohippt men bra, det är Äventyr. Alltså att spelledaren förbereder platser, miljöer och intriger, samt bestämmer olika skeenden som skall inträffa i spelet. Nu för tiden pratas det nästan aldrig om äventyrsdesign i hobbyn. Det kan visserligen pratas om att utforma...
  4. Rising

    Nekromanti Superhjälterollspelande med fler än fyra färger?

    Re: Superhjälterollspelande med fler än fyra färge Ja. Så fort man har "Människor-med-superkrafter" och inte vill göra det till fyrfärgssuperhjältande, så brukar det bli skräck istället. Carrie och sånt. Och jag tycker det passar bra att tänka på typiska skräckintriger om man ska försöka köra...
  5. Rising

    Nekromanti Superhjälterollspelande med fler än fyra färger?

    Re: Superhjälterollspelande med fler än fyra färge Det är ju lite det som är grejen med Nobilis och sådana spel; man låter folk ha superkrafter, men handlingarna fokuserar ändå på små och mänskliga saker. Vampire är ett annat exempel; som till stor del påminner om Gudfadern-filmerna i det att...
  6. Rising

    Nekromanti Skadesystem :D

    Okej. Men det lät som att du kritiserade Kultsystemet i ditt ursprungsinlägg, fast du egentligen kritiserade era husregler. Nå; min fråga är: Kommer du inte att känna på samma sätt med ditt system som du presenterat här, då? För det system som du presenterat i den här tråden fungerar ju såsom...
  7. Rising

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    :^) Jag håller med om att antalet personer som säger sig gilla tabeller pekar på att det står i startgropen till att få en renässans, men att jag ändå säger att tabeller är ohippt beror på att många (däribland jag själv) tidigare har haft "tabeller är dåligt" som ett mantra. Jag tycker därför...
  8. Rising

    Nekromanti Skadesystem :D

    Det i sig tycker jag är helt okej. Om det exempelvis skulle bli så att man inte skulle kunna ge dödlig skada på någon med ett batongslag så skulle jag alltså inte protestera. Men just det här att många kombinationer av vapen och tålighetstabeller i praktiken kommer att innebära att träffar bara...
  9. Rising

    Nekromanti Skadesystem :D

    Det var ett väldigt annorlunda system. På ytan så ser man förstås uppenbara likheter med de spel du nämner, men du använder dem på helt andra sätt. I Kult så har ju varje *vapen* en tabell som säger hur ofta en attack ger Svår eller Dödlig skada, men i ditt spel så har istället varje *varelse*...
  10. Rising

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Skriv upp mitt namn på listan med dem som diggar tabeller. Mina favorittabeller är förresten Skräcktabeller och andra tabeller som bestämmer hur rollpersonerna reagerar; vilket kanske är de allra mest bespottade tabellerna av dem alla. Det som är så häftigt med dem är att det ofta uppstår...
  11. Rising

    Nekromanti Vampyrer och andra mytologiska varelser

    Re: Om brinnande vampyrer Jag tycker att den viktiga skillnaden mellan zombier och vampyrer är (bör vara) att zombiesmittor bör gestaltas som en epidemi på samhället och mänskligheten i stort; det är en farsot som drar fram likt en gräshoppssvärm och besudlar, smittar och infekterar hela...
  12. Rising

    Nekromanti Skriv era minikrönikor här!

    Re: Och gårdagens spelmöte … Hahaha! :gremgrin: /Rising som jämförde Dantes och Vitulvs redogörelse händelse för händelse, för bästa komiska effekt.
  13. Rising

    Nekromanti Ditt jobb som rollspel!

    Nä, förresten. Mitt jobb - förstår jag nu - är som att vara den naivaste spelaren i ett parti Diplomacy: "Hey," säger en spelare till en, "vi lurar de där nissarna där borta! Jag supportar dig bakifrån, så går du in och djävlas med dem, okej?" och man ba' börjar fnissa och förbereder värsta...
  14. Rising

    Nekromanti Oscar Svärdutmaningen!

    Exakt. Sluta gissa. Skriv inte förrän ni vet att ni har rätt, och då fortsätter ni med att hitta på en ny utmaning åt oss andra.
  15. Rising

    Nekromanti Monsterskapande

    Solomonster är ofta tråkiga att möta, eftersom det inte spelar lika stor roll i dessa strider hur man förflyttar sig. Om solomonstret dessutom är segt så kan det bli väldigt stillastående och mest upplevas som att man turas om att slå tärningarna. Vissa långsamma monster funkar (som gelatinous...
  16. Rising

    Nekromanti Ditt jobb som rollspel!

    Nu när jag tänker efter så är mitt nya jobb ett skittråkigt rollspel; ty det är ett utpräglat pudelrollspel där man måste imponera på den ena spelledaren efter den andra; där de flesta kommer vara oförskämda eller bara lägga på luren i örat på en, och om man inte gör sig till så pass att man...
  17. Rising

    Nekromanti Fate points

    Jag trodde du tyckte illa om poängen just för att de var poäng, och ledde till de tråkiga konsekvenserna: 1. Om poängen tar slut så kan man inte längre göra bra saker. 2. Om poäng fås för att försätta sig/sina vänner i knipa och används för att ta sig/sina vänner ur knipa, så leder de till ett...
  18. Rising

    Nekromanti Fate points

    Jag delar din aversion mot att man ska betala poäng för att göra coola saker, vilket jag tycker känns som en olycklig bieffekt av att systemet gör vad det försöker göra på ett knasigt och bakvänt sätt. Det finns dock en angreppsvinkel på fatepoäng som jag gärna skulle vilja adressera: Det jag...
  19. Rising

    Nekromanti [nWoD] Pseudokonfliktresolution?

    Intriger och fisktankar brukar bli väldigt mycket av konfliktresolution utan att man anstränger sig. Alltså; om spelarens plan är att flörta med en spelledarperson i syftet för att göra en annan spelledarperson svartsjuk, då brukar ju detta framgå bara genom att spelaren meddelar sina...
  20. Rising

    Nekromanti Fate points

    Jag tror förvisso att du är inne på något viktigt när du pekar på skalan för konflikterna; det är helt klart en skillnad om man skapar en stor scen som involverar samtliga spelare och kommer kräva att man går igenom många spelmoment att hantera tills den blivit utspelad, eller om man bara skapar...
Top