En del saker av denna vision är rätt enkla att införliva:
Dels handlar det om att omstöpa magi till konsten att göra det förbjudna snarare än det omöjliga. När en trollkarl framkallar en eldboll i ett fantasyspel så gör han något som vanliga människor helt enkelt aldrig någonsin kommer att...
Ah, synd. Well, jag är gärna med, men jag tror att det kan bli svårt att dra tillräckligt många andra deltagare om du inte säljer in konceptet lite mer. Jag kan berätta att du har valt ett perfekt tillfälle för att lansera ett nytt forumsspel (= precis när ett varulvsspel avslutats) men...
Nej, det hela bör vara väldigt dynamiskt. Man kan inte säga att det ena gatugänget ligger i rivalitet med det andra gatugänget, för sånt kan ju snabbt förändras om dessa båda gatugäng skulle hotas av ett tillräckligt starkt, tredje gatugäng; och som reaktion mot detta hot valde att gå samman...
Om man gick på cyberpunklinjen så skulle jag låta magi ha ungefär samma syfte som programmeringskonst har i cyberpunkböckerna. Alltså; i cyberpunkgenren så är tekniken allmängods - alla har tillgång till datorer - medan hackarna utnyttjar sina skickligheter i programmering för att utjämna oddsen...
Jag tycker tvärtom. Men jag ser nog på det lite annorlunda än du, för där du pratar om mångfald, så ser jag snarare att det är en fråga om två oförenliga visioner som hotar att ta ut varandra.
Det går ju inte alltid att bara addera fler saker i ett koncept och säga att man på detta sätt skapar...
På vilket forum var det ni spelade? Jag blir lite nyfiken av att läsa vad ni skrivit, och skulle gärna ta en liten titt på vad det var som hände i Konventet; vad det var som klaffade så bra.
Re: Rymdregler med panik! Ingen slump
Vad tycker du är bristen med att ge spelarna färdiga dilemman?
Alltså: Vad spelmässiga system gör, det är ju att systemet skapar egna dilemman åt spelarna, utifrån deras - och deras motståndares - tidigare interaktion med spelsystemet. Det här får du kapa...
Jag gillar det du skriver. Särskilt det om att dra ut staden på höjden och låta altituden få större inverkan på miljöerna och kulturerna man vistas i.
För mig har alltid de stora problemen med Chronopia legat i att spelet föreslår att man skall äventyra i staden, precis som i vilken fantasyskog...
Skulle du klara att spelleda ett sådant system? Alltså att spelarna gör ett val - varpå du sedan bara helt godtyckligt väljer att antingen fria eller bestraffa dem? Det är där problemet kommer för mig.
Sådana här bataljer - som när de väl har inletts avgörs snabbt och slutgiltigt - tycker jag...
Nä, det krank skriver om val om huruvida man skall våga använda sina sköldar och sensorer tolkar jag som att ni egentligen är överrens om att ett högt spelardeltagande skulle framkalla mest engagemang, även om ni verkar oense om huruvida rymdstrid meddelst "sköldar" egentligen kan kvalificera...
Re: Alla roller
Kul! Det skulle jag gärna delta i. Vore intressant att se vad du kan ha för take på spelet. (För er andra kan jag berätta att jag har sett Johoohno både spela och modda en massa spel på mafiascum, vilket gör honom till en ganska erfaren varulvsspelslirare - som bl.a. provat...
Re: Alla roller
Det är sant, men än så länge tycker jag att anledningen till att vi har sluppit alltför stora problem är tack vare flera av spelarnas oerfarenhet. Vi har haft tur än så länge iom att spelare varit benägna att tänka "nämen så här enkelt kan det väl ändå inte vara?" Men förr...
Re: Alla roller
Mmm. Ett engångssiande av den här typen skulle nog fungera väldigt bra. Cool idé.
Också intressant, men väldigt vansklig. Om en stark powerroll skulle hamna i varulvarnas händer så skulle det vara ett dramatiskt bakslag för byn. Kanske skulle slumpen få lite för stor...
Re: Alla roller
Fast då blir det en väldigt svag väktare, eftersom varulvarna kommer veta exakt vem det är som har den förmågan.
Jag såg ett spel, dock, där man först gav pengar åt andra spelare, och man sedan kunde spendera dessa mynt på att köpa saker från en stor lista. Det roliga var att...
Det intressanta med Mary Sue-alver är ju när man bryter itu dem och visar deras mörka baksida. Jag har för mig att Eon har några nazist-inspirerade alver, och jag har för mig att Krille nämnt någon gång hur lustigt/oroande han finner det vara att så många ungdomar tycker det är häftigt med en...
Artikeln skulle heta "Hur fungerar Utopia?" och den skulle ta upp problemet för spelledare och världsmakare att gestalta fantasifulla idealsamhällen med anspråk på trovärdighet.
Alver och andra älvfolk har en anrik tradition av att behandlas som Mary Sue-varelser: De är idealmänniskor på vilka...
Re: Alla roller
Jag skulle tänka så här:
Det spelarna har i temaspel, det är dels Förmågor (alltså rena regelgrejer) och dels någon form av Flagga som ger ett varsel om vad ens förmåga är. I min mening är den främsta poängen med temaspel att just ha ett visst samband mellan förmågorna och...
Det var väl bara Köpenhamnstolkningen han avvisade? Han hade ju en egen tolkning på kvantmekaniken som han tyckte bättre om. I vilket fall som helst så visade han sig ha fel med den paradox han ställde upp som invändning, men det är väl fortfarande öppet hur det egentligen ligger till i...
Re: Alla roller
Jag är väldigt impad av imperiet. Nu följer jag visserligen mest med spelet utan att ifrågasätta så mycket när jag är utomstående, men jag misstänkte absolut inte den där trojkan. Bravo.
Och det var riktigt kul att äntligen få titta bakom kulisserna och se hur speluppsättningen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.