Search results

  1. Rising

    Nekromanti Settings: Om man blandar...

    Bland existerande spel så skulle jag vilja peka på Mutant Chronicles, som är en Noirdeckare - i Bladerunnerframtid! Så länge som MC inte blandar in för mycket axelskydd och demoniska monster så tycker jag att det är ashäftigt. Framförallt så finns det en väldigt läcker estetik som tittar fram på...
  2. Rising

    Nekromanti [Teori] Kräver rollspel hjältar?

    Så där brukar det inte vara när man samberättar. Om jag låter berätta om hur en person drattar på ändan och hamnar på sjukan, så behöver inte det på något sätt påverka mina fortsatta möjligheter att interagera med berättelsen. Du verkar medveten om detta, men försöker motarbeta detta på olika...
  3. Rising

    Nekromanti Söker kritiker och skeptiker

    Vilket rollspel är äventyret avsett att spelas till? Det behöver du nog skriva, för det är ju inte nödvändigtvis samma personer som kan skriva ett äventyr till Eon som till Trail of Cthulhu eller Mutant Chronicles. Och hur många äventyr hade du tänkt att det skulle bli, allt som allt? Du skrev...
  4. Rising

    Nekromanti Tips om Trail-äventyr?

    Kul! Jag blev själv rätt nöjd med den tråden (Går att läsa här). Just metoden du pratar om - att engagera spelarna på andra sätt än som problemlösare - var kanske min viktigaste punkt i den tråden. Ditt scenarie låter definitivt som något jag hade velat spela. Det är möjligt att man kan...
  5. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Erm... Har jag verkligen missat detta? Vi kollar: "Jag skrev tidigare "Om inte rollpersonerna vet vilket problem de står inför så kan de ju inte göra kvalificerade gissningar", men vad jag försökt illustrera med denna tredje punkt är att det alltså...
  6. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Att hantera "så många problem som möjligt" är inte vad jag har pratat om. Det jag pratade om var ju att hantera just de problem som man meddelst kvalificerade gissningar kunde antas få bekymmer med. Det är viss skillnad. Om man som spelare tjänar...
  7. Rising

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Det är rätt vanligt för nybörjar-kulturgejmare att man fortsätter spela som en modern 00-talssvenne, fast i en främmande värld. Det går an, men är i regel frowned upon, eftersom det är lite fegt, och för att det dras med Mary Sue-tendenser (fuckin' google it, om du inte vet vad det innebär)...
  8. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning ¨ Då tar vi det från början: Problemlösning sker i själva valet inför en uppgift. Det är inte så mycket problemlösning när man väl hugger isdemonen med sitt eldsvärd, lika lite som det är problemlösning att vrida runt en nyckel i ett lås. Men att fråga...
  9. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Det hoppas jag verkligen inte. Det viktiga för mig är att det finns ett ändamål. Att ta reda på vem mördaren är, till exempel. Eller att komma på rätt sekvens av ädelstenar för att öppna det magiska kodlåset. Eller att förhindra att häxmästaren lyckas...
  10. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Jag har blandat in det. Eller rättare sagt; jag har visat varför jag utesluter det. I ett moraliskt dilemma så bestämmer spelaren sitt eget ändamål, medan problemlösning i min mening handlar om att välja metod. Egentligen föregås alla...
  11. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Vad som är dramatiskt intressant hoppas jag att vi kan låta bli att dra in i diskussionen, eftersom det är så oerhört subjektivt. Jag vill inte stöta och blöta exempel genom att bemöta argument såsom "boxningsturnering? Skittrist! Det måste vara strid på...
  12. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Så fort det blir situationsbundet (= "det kan vara bra att köpa en änterhake, också, för man vet aldrig när man behöver klättra!") så hamnar det i den där grå arean i mitten. Men när det gäller allmän och intern optimering, (såsom att försöka maximera...
  13. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Det senare är väldigt intressant, och svårt att säkert uttala sig om; vilket kan illustreras med tre enkla exempel: A. Säg att du som spelare står och väger mellan att köpa ett eldsvärd och ett issvärd. Du tänker att issvärd låter bättre, och tur var...
  14. Rising

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Utmärkt formulerat. Jag skickar tusen Medhåll-poäng i en presentförpackning till dig, Ram. Keep up the good work!
  15. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Precis. Man får inte själv bestämma lösningen. Man får enbart välja hur man vill försöka lösa problemet. Huruvida man sedan faktiskt kommer att lyckas eller inte, måste av nödvändighet vara upp till någon/något utomstående att avgöra; såsom att enbart...
  16. Rising

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Jag håller med, och ber om ursäkt att mitt förra inlägg kan ha gett intrycket att jag kunde ha menat något annorlunda.
  17. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Jag tycker inte det, utan anser att det finns tydliga skillnader mellan de båda. Att de båda är utmanande i sig tycker jag inte räcker för att förena dem, ty i sådana fall blir det ju svårt att motivera varför inte rollgestaltningsutmaningar också skall...
  18. Rising

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Det tror jag att även Bobby håller med om. Han anklagade ju inte den här metoden för att sakna svårighet, utan pekade bara på en viss artskillnad som råder mellan dessa utmaningar. Utmaningen att komma på bra berättelser är en sak, utmaningen att...
  19. Rising

    Nekromanti Tips om Trail-äventyr?

    Jag förstår precis vad du menar. Det är också intressant att du skriver att risken du ser är att du skulle börja gäspa. Skräckrollspel brukar balla ur av en av två olika anledningar (eller, det finns förstås fler, men de här två hänger ihop med det vi pratar om nu): En av riskerna är att...
  20. Rising

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Jag brukar prata mycket om värdet av symbolik som skall resonera hos spelarna. Alltså att vad ett spel ska handla om egentligen är sånt som spelarna mycket enkelt ska kunna relatera till. Typ; tänk på Draco Malfoy, som är elak och nervärderande mot Hermione för att hon är en "muggle blood". Det...
Top