Detta håller jag helt med om.
Men inte att alla prylar skall ha ett eget värde. Utan just att denna pryl är skadad och behöver lagas.
Dvs PLOT och SETTING i detta fall.
Dåliga system:
1. All form av bookkeeping, inte roligt.
2. Risk vid varje användande. Har hänt flera gånger i sådana spel att "coola prylen" går sönder första gången den skall användas.....inte så coolt.
Bra system:
1. Passar PLOT. När det stämningsmässigt passar ofta initierat av spelarna för...
Jag gillar xp
De är som paketen under granen på jul när man var liten. De kunde potentiellt vara ALLT!
Xp gör att jag kan drömma om vad min karaktär kan bli....
Hur är det med minne/ lagring
Mina döttrars iphone brukar vara fulla av bilder och filmer som gör att det finns mindre än 10% kvar...och då vill den inte uppdatera.
Kolla om det finns en storleksbeskrivning på uppdateringen. Sannolikt behövs ca dubbelt så mkt fri lagring (en del för filen och...
Ett problem jag upplever med crits är när de ger extra tärningar och man slår dåligt.
Du lyckas perfekt med ditt anfall!
Du kommer nu göra dubbel eller extra skada. Du får slår 4t6 istället för 2t6
Du slår 1+1+2+1 för totalt 5poäng. Under medel för normal skada....
Då känns det bara surt...
Intressant dilemma.
Låter dock som ni har bättre personalvård än mitt jobb. Jag har jobbat på alla luncher sista två åren för att ha en chans att hinna med....timmes lunch....vilken lyx (sannolikt inte lyx utan som sagt korrekt personalvård)
Eller något likt osteoblaster och osteoblaster i skelettet.
Det sista en döende mänsklighet lyckades med vara att skapa en nano robot som bygger sten. Så du kan ha historier om nya öar som byggs för de "troende"
Kort svar från mobilen.
Atmosfären inga problem.
Vad sägs om att vi själva är orsaken. Nano teknik i det hemliga laboratoriet i Nepal började omvandla sten still vatten ....
På så sätt blir du av med Nepal. Du kan beskriva hur jord sakta äts upp. Och skapa riter där man offrar jord till...
Äventyren (enligt min SL ) är fyllda av Finna Dolda ting slag för att hitta den nödvändiga ledtråden ....
Han har slängt ut dessa slag helt...om vi som spelare/ RP letar efter något hittar vi det. Bryr vi oss inte så kommer det inte hittas.
Kan det vara något i världen som avgör "mood"
Kan det exempelvis vara så att solen gör att allt är "4färg" men att månen och hällregnet nattetid gör att det blir mer mardröm.
Så spelarna vet vilket "mood" som är on eller off...
Kanske inte alls vad du var ute efter men det är mina 2 kopparmynt.
Byt ut "by" i Österby mot något annat
Österhed
Österred
Österhult/ holt
mm
https://sv.wikipedia.org/wiki/Svenska_ortnamnsefterled
(ber om ursäkt om man inte får länka..men det är 131 efternamn)
ger "alla" efternamn som svenska orter har. Så slipper du "by"
Detta är nog lite kontroversiellt.
Jag tycker att det är spelarens ansvar att ha en idé om vad som skall hända efter sin karaktärs död.
Så att en död kan bli episk, dramatisk och "rolig" och inte bara tråkig för hela gruppen som måste sitta och titta på en person som slår fram en ny rp...
Har en kompis som råkade ut för något liknande i mutant. Första slaget i första äventyret dör rpn vid ett överfall. Ingen tyckte det var roligt och den gruppen vill inte ens nu flera decennier senare spela mutant.
Jag tror det är bristen på agens som är det viktiga punkten.
Rp skall kunna dö...
Precis. Jag har hittat på texten jag skrev men intentionen finns där.
Spelet är dock dåligt på att ge exempel på vad färdigheterna skall användas till. Så när man läser första gången så är det "bara" stridsfärdigheter......fast när man spelar törneteonen så inser man att strid inte är...
Akrobatik - Gör att du kan klättra utan slag utanför strid.
Blixtsnabba reflexer - Att du kan ta dig undan ex fällor med ett slag
Dominera - att påverka grupper och personer utanför strid
Hammarrytm - kanske lite långsökt, men jag hade givit bonus på att slå sönder en dörr..
Jaktinstinkt- klar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.