Search results

  1. T

    Slå först, prata sedan...

    Ah. Jag har bara nosat på mutant. Kom nog aldrig så långt. Men då förstår jag. Det blir lite av en "mellan" -put system Först deklarerar du att du attacker Sedan rullar du Sist väljer du ut effekter. Det är en bit på väg mot input varianten. Skall kolla upp exemplen jag fått. Tackar för...
  2. T

    Slå först, prata sedan...

    Mkt intressant. Får kolla upp dessa. Som sagt inte sett ett rollspelssystem med input randomness tidigare. Har funderat vidare på det...det borde fungera. Ngt i typ med: Ni kommer fram till byn där ni räknar med att få reda på mer om den Npc som ni jagat. Slår ett "resursslag" modifierat av...
  3. T

    Slå först, prata sedan...

    Ah tackar får kolla upp Nova.
  4. T

    Slå först, prata sedan...

    Åh. Har spelat Coriolis och testat Mutant. Där upplevde jag att flödet var: Först säger jag vad jag gör, sedan rullas tärningar. Dvs output randomness Har inte spelat varselklotet eller One ring som båda alla pratar gott om det kanske är annorlunda där?
  5. T

    Slå först, prata sedan...

    Intressant! Fungerar andra färdigheter på samma sätt. Eller är det en specialregler i strid?
  6. T

    Slå först, prata sedan...

    Ah, smart med kort. Ett griskulting och misslyckat hade möts med vansinnigt flin och mkt nöje hos alla i min grupp skulle jag tro. Men då tror jag att man skall dra tre kort från tre olika högar. Typ ett lyckat, ett misslyckat . Ex fummel Ett inblandat föremål, person. Ex griskulting Ett kort...
  7. T

    Slå först, prata sedan...

    Ah. Då förstår jag. Har som sagt inte sett något system....men du är något på spåren. OM systemet är uppbyggt på att färdigheter gör att en händelse blir billigare så kommer det alltid vara bäst att använda sin bästa färdighet. Om anfall är billigare än försvar pga svärd 3 så blir det problem...
  8. T

    Slå först, prata sedan...

    Re: zoooks problem Har nog ätit för många ägg och för mkt godis för jag förstod inte exakt vad du menar. Kan du ge ett exempel? /Thz
  9. T

    Slå först, prata sedan...

    Med en stor brasklapp för att detta är nytt för mig.... Men jag tror att det ni beskriver är fortfarande output varianten. Tärningen avgör om händelsen lyckas .. Det jag tror beskrivs är att man rullar tärningen först och får då "resurser" och sedan väljer man inom resurserna vad man vill...
  10. T

    Slå först, prata sedan...

    Ber om ursäkt för min aggressiva rubrik, och dåliga humor, men den är rubriken är korrekt och relevant. Detta kanske är skåpmat, men blev av en slump (No pun intended) informerad om att man inom speldesign pratar om två sorters slump. Input and output randomness. Det vi oftast använder i...
  11. T

    Tankar om språk och magi

    Intressant. Detta är bara spontana tankar....(så inget genomtänkt) Jag skulle regelmässigt göra något i stil med I ett område där folk pratar "humanska" så får dvärgar, alver och orcher en -1 på sina slag Mitt i en stad där alla pratar "humanska" får dvärgar, osv får -3 på slag Strider...
  12. T

    Gaslighting som plot

    Ofta en del i de bästa äventyren. Spelarnivå. När en spelares ögon blir jättestora och utbrister plötsligt. Men det var ju "X all along" och alla börjar förstå metaploten bakom. Har inte någonsin sett någon bli arg över att det fanns en twist. Spelare tycker det är kul Rollpersonnivå. Kan bli...
  13. T

    "Måste man?"

    Två svar: 1. Kommunikation 2. Varför vill de ha X Ex Reglerna är inte intuitiva. En rollperson skapas med syfte att spela en Riddare, men spelaren väljer "fel" färdigheter, grundegenskaper för att fungera för sin roll. Om den personen kommer och uttrycker en önskan att ändra på detaljer för...
  14. T

    Flera slag för samma sak!!

    Detta inlägg är en åsikt, ingen fakta eller sanning. Jag tycker. 1. Tärningar som rullas bara för att andra skall rullas är ett otyg. Ex. Du slår för att träffa, fienden för att parera. Du lyckas perfekt....men nu måste du slå skada. Skadan bli modifierad av perfekt slag men alla träningar blir...
  15. T

    Äventyrs ordning

    Kanske missförstår din fråga... Men innan man kan ge tips om vilka äventyr i vilken ordning så måste man ställa frågan: Spela Törnetronen eller ej? Följt av vilken tid får den ta? Om svaret är Nej, så kan man spela vilket äventyr i vilken ordning som helst. Även rent genererade äventyr från...
  16. T

    WRNU Forumet migrerat till kvantdator!

    Om detta meddelande går igenom har jag hittat ett sätt att slut ut kontrollen. Du börjar med att skriva meddelandet men trycker inte på "post reply" sedan stoppar du ner den öppna datorn tillsammans med en katt (min heter Schrödinger) i en låda. Efter som ingen vet om meddelandet sänds eller...
  17. T

    Magi fråga

    Ledsen för sent svar. Var upptagen när frågan skrevs och glömde sedan att svara. Frågan uppfattar jag som vilka krafter kan jag lära mig (1) och vilket är priset (2) Kommer att dela upp svaret i ”värld” (a) och ”regler” (b) Världen. 1a. (Vilka krafter tillåter settingen att du lär dig)...
  18. T

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    För att spela jävulens advokat.... (Jag är helt sport-ointresserad....så jag kan ha missat regler) Du spelar fotboll med dina kompisar. Det finns inte en enorm mängd som spelar fotboll så man får ta dem man får tag på ;) Du gillar kompisarna....men De flesta gillar de hårda reglerna som finns...
  19. T

    Hur mycket rollspel tål din IKEA-möbel?

    https://www.diydata.com/carpentry/shelving/shelf_materials.php Chipboard = laminerad spånskiva 18mm (jag tror dock Billy är 19mm?) ger max spännvidd på 700mm. Skulle tro att Ikea har kollat att det fungerar för de flesta med 800mm och pocketböcker. Har också 80cm hyllor som kollapsat. Planerar...
  20. T

    Coola postapokalyptiska samhällen

    Jag skulle verkligen vilja se SSSScomic.com som en spelbar värld. Virus gör om alla däggdjur till "troll". Island är numera människornas enda trygga plats.
Top