Jag kan inte låta bli att posta. Kickstarter, 500kSEK insamlat redan, och målgruppen är spelare som vill spela " Characters with Disabilities, Mental Illness, and Neurodivergence in Fifth Edition"...
Jag tänker att om man har en ganska minimalistisk teknik:
1) Röstsamtal
2) Dela bilder/kartor då och då
3) Kunna se tärningsslag
Så borde det kunna funka med en skärm och en konferenstelefon.
Men om man spelar med figurer och grejer... släpp det.
Och då tänker jag - och det kanske inte var vad @Genesis tänkte på från början - att man kan synka den estetiska preferensen på att "i den här kampanjen lägger vi inte så mycket energi på varför-frågor eller hur-hänger-det-ihop-frågor, för vi vill kunna skapa häftigare konstraster".
Det finns...
...ytterst handlar det om huruvida spelarna (eller rollpersonerna) kan säga: "vänta, det här hänger ju inte ihop... varför gifter sig den vackra prinsessan från det goda landet alltid med en ful magiker från bergen, det verkar inte rimligt"...
Och om premissen är att känslan i spelet ska vara...
Använda och använda...
Först ska jag säga att jag inte är 100% bekant med termen Culture Gaming. Men jag förutsätter att det handlar om en spelstil där kultur, tradition och så vidare är centrala element, och att liksom uppleva eller på annat sätt simulera kulturer och traditioner är en central...
Du återkommer till detta, och jag tycker det är en väldigt värdefull "avvikande" åsikt du har!
Och att det inte hänger ihop blir ju mycket bättre, om man samtidigt medvetet formulerar den åsikten, för då är det (inte helt sammanhängande) något berikande och inte en avvikelse.
Och då tänker jag att på jorden evolverar både varelser och kulturer i interaktionen med varandra.
I en spelvärld behöver det inte vara så. Framför allt behöver specifika varelser och kulturer inte vara resultatet av evolution (inte alls).
Men det är lite svårt att föreställa sig två...
Fanns det någonsin en idé att släppa Kopparhavet som en fristående världs-produkt (med Hjältarnas Tid i bakgrunden såklart), istället för att göra en ny Hjältarnas-tid-variant där reglerna och settingen kommer i samma bok?
Det här är ju liksom tecken på att designen inte höll från början, och på opportunism. Och det är inte bra för kunderna.
AD&D 2e (som var det konkurrerande spelet till DoD i vår grupp) kom 1989 och ersattes 2000.
Om man gillar iden med ätter, hus, gillen och stadsstater snarare än stora länder... så är ju ett stort hav med en del öar en utmärkt geografi.
Jag har INGENTING med skapandet av Kopparhavet att göra.
Så du har problem med kulturer som inte "dynamiskt evolverar" i förhållande till sin miljö och varandra - så som de gör på jorden (där ingen gud styr)?
Jag gillar ditt svar - det var bra - jag köper det. Så jag är lite dum nu!
Jag personligen har ... kanske ... inte så mycket större problem...
Ok - jag börjar med en dum fråga!
Jag tittar på den gamla färg-kartan över Ereb Altor. Och så tittar jag på den nya Kopparhavets-hjältar kartan i regelboken.
Jag känner igen en hel del namn, andra är nya och en del har försvunnit.
Syns det att de första kartan representerar ett dåligt...
Dåliga - exakt hur?
- fungerar inte i längden?
- svårt att förstå?
- otilltalande estetiskt?
- felaktigt moraliskt?
- oflexibelt?
Fördelar med att vikingar är coola är att alla deltagare inte behöver läsa en text om alla kulturer i spelet och memorera, utan att man redan har en gemensam känsla...
Jämfört med nästan alla andra företag så är ju Wizards fantastiska för oss konsumenter. De säljer alltjämt "alla" gamla TSR-grejer, många av dem går till och med att få tryckta, till priser som nästan är välgörenhet... det enda man kan invända emot är disclaimern (om man nu hör till dem som...
Min erfarenhet är mest med Ereb Altor-boxen, som den stora kartan kom med. Jag tittade på den (boxen) för ett litet tag sedan - jag tycker den en är fin. Jag till och med läste "novellerna" i Spelarens bok (heter den så), och tyckte det funkar. Jag kan tänka mig att problemet med att det inte...
Well, jag hade inte haft några som helst problem med att Chronopia var en spelvärld till Drakar och Demoner. Eller att Chronopia låg i Ereb Altor (jag tror det fanns en sådan möjlighet).
Mitt problem är att man för första gången kopplade ihop regelsystemet med en specifik - och ganska...
Jag har ganska mycket kärlek till Drakar och Demoner. Också så till Ereb Altor.
Drakar och Demoner - regelsystemet - hade behövt en riktig omdesign, istället kom Chronopia.
Jag gillar också Chronopia som idé. Jag tror det är roligt att köra några äventyr där, sedan vill både SL och spelarna...
När jag tänkt på det: Ereb Altor dödades av Drakar och Demoners enfaldiga BRP-variant som man inte tillräckligt lyckades förnya, förenkla och rätta upp. Så här efterhand är det svårt att se att något egentligen blev bättre med några nyare versioner (jämfört tidiga T100-grundversionen).
Jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.