Ja, det skulle jag rekommendera tror jag. När vi spelade din kampanj med "nya" monster (alla var väl från Monster Vault) så kändes det aldrig som att man behövde några husregler för att snabba upp strid, t.ex. som att halvera HP. Och när man tittar på monster i Dark Sun (som också är "nya") så...
Ja, fast MM1 och 2 lider av att monstren inte är så bra konstruerade rent statsmässigt (de tål för mycket och gör för lite skada, så strider med dom blir sega). Från och med MM3 är monster bra.
Bara klasserna är förenklade (främst Martial-klasser), reglerna i övrigt är samma. Vill man åt...
Kan ju vara på plats att inflika att Heroes of X inte ersätter någon av Player's Handbook, utan ger dig nybörjarvänliga (förenklade) klasser som komplement till de redan existerande.
Tvärtom, nu vet vi ju att du vill ha en Androidtelefon. Nu får du sätta ett maxtak för kostnaden och börja jämföra hårdvara och hur ofta tillverkaren uppdaterar telefonen (viktigt vad gäller android). Det finns nästan garanterat ingen telefon som är jättemycket bättre än andra i samma prisklass...
Här är det nog ingen jätteskillnad mellan mobiler (om inte tillverkaren helt misslyckats...). Tips är att sluta skriva in kontakter i mobilen: ha en central adressbok så behöver du aldrig skriva in något i någon framtida mobil igen. Det finns flera lösningar, själv använder jag Google, vilket...
Kort kommentar bara: Symbian är dött och det är frågan om man ens kan räkna det som smartphones.
Windows Mobile är också "dött" och ersatt av Windows Phone. WP är helt ok, men inte fullt ut lanserat i Sverige, vilket tyvärr gör det till ett icke-val just nu. Annars hade du haft bäst stöd för...
Här är vi stingsliga då...
Snabb sammanfattning:
Artikeln presenterar två sorters NPCs:
a) Hirelings. Dessa är i princip minions som har en speciell yrkesförmåga (spå, köra båt etc). I strid har de 1 HP och är inte så super på att slåss. De arbetar för pengar (ju högre level desto dyrare)...
Något som möjligtvis skulle kunna ställa till problem är att den husregeln är gjord för MM1 och MM2-monster. I och med Monster Manual 3 så ändrade de lite designen hos monster; skadan ökade en hel del och flera varelser fick färre HP. Du får väl kika lite på vad för slags varelser du tänkt att...
Jag kan gott tänka mig att köra med det. Vi har använt det tidigare. Dock avrundade vi karaktärers HP, helning, damage reduction etc uppåt; annars får man ut väldigt lite av vissa powers.
Tycker listan ser bra ut, det är svårt att snabbt få en koll på om det är balanserat eller inte (t.ex. teleportering frigör ju en från att vara fasthållen, men det gör inte shift).
Personligen tycker jag nästan att det är överambitiöst hela projektet :gremsmile: Jag skulle nog helt enkelt bara...
Bara en liten kommentar: om man inför helt nya vapen istället för att refluffa armborst till gevär så finns det inga feats som påverkar de nya vapnen. Vet inte om det blir något jätteproblem i praktiken, men kan vara något man får ha i åtanke.
Alchemist's Fire
Level 1 Uncommon
When shattered, this flask fills an area with alchemical flame.
Price: 20 gp
Alchemical Item
Power (Consumable • Fire): Standard Action. Make an attack: Area burst 1 within 10; +4 vs. Reflex; on a hit, deal 1d6 fire damage; on miss, deal half damage.
Jag skulle nog lösa det genom att helt enkelt låta varje spelare fluffa om sin egen karaktärs försvar:
Biff the dockworker
Hård snubbe som tar stryk och fortsätter slåss. Härdad av barfighter och knivsslagsmål. Duktig på att parera slag, men stel i vänsterarmen och lite allmänt långsam efter...
Den påverkas en del på så sätt att många mycket bra egenskaper finns bara på Cloth Armor, som kompensation för att de ger sämst skydd. Sen hur mycket det påverkar exakt är ju rätt svårt att säga.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.