Search results

  1. Jarl

    Nekromanti D&D Essentials, noobfråga

    Ja, det skulle jag rekommendera tror jag. När vi spelade din kampanj med "nya" monster (alla var väl från Monster Vault) så kändes det aldrig som att man behövde några husregler för att snabba upp strid, t.ex. som att halvera HP. Och när man tittar på monster i Dark Sun (som också är "nya") så...
  2. Jarl

    Nekromanti D&D Essentials, noobfråga

    Ja, fast MM1 och 2 lider av att monstren inte är så bra konstruerade rent statsmässigt (de tål för mycket och gör för lite skada, så strider med dom blir sega). Från och med MM3 är monster bra. Bara klasserna är förenklade (främst Martial-klasser), reglerna i övrigt är samma. Vill man åt...
  3. Jarl

    Nekromanti Nu är det slut på friformandet!

    Nu har jag äntligen sett den där videon (tärningarna har jag sett i verkligheten), och det jag tänker är: digitala tärningar måste vara the shit.
  4. Jarl

    Nekromanti D&D Essentials, noobfråga

    Kan ju vara på plats att inflika att Heroes of X inte ersätter någon av Player's Handbook, utan ger dig nybörjarvänliga (förenklade) klasser som komplement till de redan existerande.
  5. Jarl

    Nekromanti Nu är det slut på friformandet!

    Hörrö! Försöker du dissa min bil eller?? :gremwink:
  6. Jarl

    Nekromanti Tanketips kring ny mobil

    Vilket å andra sidan gör att man kan lita på att man får något med schysst kvalité, utan fulsnåla kompromisser.
  7. Jarl

    Nekromanti Tanketips kring ny mobil

    Tvärtom, nu vet vi ju att du vill ha en Androidtelefon. Nu får du sätta ett maxtak för kostnaden och börja jämföra hårdvara och hur ofta tillverkaren uppdaterar telefonen (viktigt vad gäller android). Det finns nästan garanterat ingen telefon som är jättemycket bättre än andra i samma prisklass...
  8. Jarl

    Nekromanti Tanketips kring ny mobil

    Här är det nog ingen jätteskillnad mellan mobiler (om inte tillverkaren helt misslyckats...). Tips är att sluta skriva in kontakter i mobilen: ha en central adressbok så behöver du aldrig skriva in något i någon framtida mobil igen. Det finns flera lösningar, själv använder jag Google, vilket...
  9. Jarl

    Nekromanti Tanketips kring ny mobil

    Kort kommentar bara: Symbian är dött och det är frågan om man ens kan räkna det som smartphones. Windows Mobile är också "dött" och ersatt av Windows Phone. WP är helt ok, men inte fullt ut lanserat i Sverige, vilket tyvärr gör det till ett icke-val just nu. Annars hade du haft bäst stöd för...
  10. Jarl

    Nekromanti Vampyr och skelett

    Snyggt! Ni borde skaffa en vit bakgrund, ser fräschare ut.
  11. Jarl

    Nekromanti DnD4 NPCs

    Här är vi stingsliga då... Snabb sammanfattning: Artikeln presenterar två sorters NPCs: a) Hirelings. Dessa är i princip minions som har en speciell yrkesförmåga (spå, köra båt etc). I strid har de 1 HP och är inte så super på att slåss. De arbetar för pengar (ju högre level desto dyrare)...
  12. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Något som möjligtvis skulle kunna ställa till problem är att den husregeln är gjord för MM1 och MM2-monster. I och med Monster Manual 3 så ändrade de lite designen hos monster; skadan ökade en hel del och flera varelser fick färre HP. Du får väl kika lite på vad för slags varelser du tänkt att...
  13. Jarl

    Nekromanti DnD4, Ravenloft, 1890-tal (ny Stockholms-kampanj)

    Jag kan gott tänka mig att köra med det. Vi har använt det tidigare. Dock avrundade vi karaktärers HP, helning, damage reduction etc uppåt; annars får man ut väldigt lite av vissa powers.
  14. Jarl

    Nekromanti DnD4 Raser, 1890-tal

    Tycker listan ser bra ut, det är svårt att snabbt få en koll på om det är balanserat eller inte (t.ex. teleportering frigör ju en från att vara fasthållen, men det gör inte shift). Personligen tycker jag nästan att det är överambitiöst hela projektet :gremsmile: Jag skulle nog helt enkelt bara...
  15. Jarl

    Nekromanti DnD4 närstridsvapen, 1890-tal

    Låter bra, men de, existerande, minsta vapnen? En dagger=stilett kanske?
  16. Jarl

    Nekromanti DnD4 Krutvapen, 1890-tal

    Bara en liten kommentar: om man inför helt nya vapen istället för att refluffa armborst till gevär så finns det inga feats som påverkar de nya vapnen. Vet inte om det blir något jätteproblem i praktiken, men kan vara något man får ha i åtanke.
  17. Jarl

    Nekromanti DnD4 Burning oil / Alchemist fire

    Alchemist's Fire Level 1 Uncommon When shattered, this flask fills an area with alchemical flame. Price: 20 gp Alchemical Item Power (Consumable • Fire): Standard Action. Make an attack: Area burst 1 within 10; +4 vs. Reflex; on a hit, deal 1d6 fire damage; on miss, deal half damage.
  18. Jarl

    Nekromanti Mer kludd i photoshop...

    Varför försöker han käka upp sin gröna gummigitarr?
  19. Jarl

    Nekromanti DnD4 utan rustningar, 1890-tal

    Jag skulle nog lösa det genom att helt enkelt låta varje spelare fluffa om sin egen karaktärs försvar: Biff the dockworker Hård snubbe som tar stryk och fortsätter slåss. Härdad av barfighter och knivsslagsmål. Duktig på att parera slag, men stel i vänsterarmen och lite allmänt långsam efter...
  20. Jarl

    Nekromanti DnD4 utan rustningar, 1890-tal

    Den påverkas en del på så sätt att många mycket bra egenskaper finns bara på Cloth Armor, som kompensation för att de ger sämst skydd. Sen hur mycket det påverkar exakt är ju rätt svårt att säga.
Top