Jag tänker så här, att det finns:
Dåliga erf-system (ex. Eon, gamla Äventyrsspel?)
Dessa system är slumpmässiga och/eller godtyckliga, tar kontrollen från spelaren och skapar frustration.
Neutrala system (WoD, D&D)
Man får poäng som man själv fördelar. Funkar bra, hyfsad spelarkontroll, ok...