Vad jag menar är: Du har gjort systemet för krångligt. Vilket är ett vanligt fenomen när man vill göra mer taktiska strider, något som är enligt mig helt fel.
Sen att ha ett eget system för strid som skiljer sig drastiskt mot om man tex köpslår eller smyger är inte alls bra, men det är väl...
Om du behöver programmera något för att det ska funka så har du misslyckats.
Att hamna i tennisstrider är ett vanligt fenomen, men du försöker lösa det på ett alldeles för krångligt sätt. För att inte hamna i den typen av strider så måste man ha val.
Om valen är för krångliga så är det inte...
Det bästa med filmen var den mycket trevliga mannen som ropade ut "Han Solo dör" precis när filmen skulle börja :D.
Annars tyckte jag den var helt fantastisk! Storyn är exakt samma som i episod 4 men det funkade, men som God45 sa så blir det mer intressant när de vågar göra något eget.
Vad har ni spelat (eller läst) för spel som har bra flyktregler? Alltså inte bara, "Slå fysikslag" och sen gör din motståndare detsamma. Utan flyktregler med faktiska val och taktik. Skriver eget system nu och här har jag fastnat lite så tacksam för inspiration :)
Kul!
Svärden kan ju vara vad som helst som passar. Svärd var bara det första jag tänkte på.
Se till att det tiden är en riktig faktor, skriv ner ett antal dagar som spelarna har på sig men berätta inte för dem hur länge, de måste bara veta att de kan misslyckas om de tar för lång tid på sig...
De fyra svärden
Spelarna stöter ihop med en trollkarl på sina resor. Han står knäböjd framför en grottöppning och svamlar. Han berättar att inne i grottan finns en gammal ödöd krigare, han är mer eller mindre ostoppbar och ingen i den kända världen vet hur han ska kunna besegras.
Det enda man...
Nya Fantasy verisionen med underjorden modul !
Sen ser jag fram emot lite ledigt över jul så jag får energi att skriva på mitt egna system och kampanjvärld :)
Jag är alltid intresserad av designfilosofin. Hur har skaparen tänkt kring regler och världen.
Är det ett spel där att vara en cool badass det vikiga eller är realism det? Är reglerna skapade för att vara snabba eller taktiska? Är världen detaljerad eller öppen för tolkning?
Sånt är exempel på...
Har spelat Warhammer End Times: Vermintide i 108 minuter, tur att det inte var mer för då hade man inte kunnat refunda. Kraschade först till destkop på jobbdatorn och senare lyckades med konsstycket att frysa hela datorn 3 ggr ( på en dator inhandlat tidigare i år)
Själva gameplayet var också...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.