Tackar! Ofta helt från minnet. Ofta tittar jag en del på bilder och foton. Sedan ritar jag i illustrator. Jag ser ju jävligt dåligt men då passar illustrators tekniska stil faktiskt rätt bra.
Tar en evig tid :)
Inte 100% men en kvalificerad gissning är att paradox inte har rättigheter till innehållet. Inte exakt koll hur och vad som gick över från konkursboet. Finns lite mer info på PRV/varumärkesdatabasen vill jag minnas.
Tror detta diskuterats tidigare...
Kolla in mitt QuestCore kanske?
Relativt enkla strider (d12 för att träffa och d12 för skada). En del taktiska val om man vill.
Lätt att använda till vald spelvärld. Magi rätt ur boxen om man vill ha det.O grundreglerna finns rätt mycket utrustning lämplig för cyberpunk.
Just nu på svenska på...
Vi närmar oss sparkstarten! Kommer att startas kl 12.00 idag. Nytt svenskt rollspel.
Observera de extremt låga "backer levels" - bl.a. tryckt version i färg för 100 spänn (+frakt)!
Vi vill verkligen få ut detta spel till så många som möjligt.
Betaversion kommer att snart skickas till de som...
QuestCore svensk version PDF: en teaser på de första sidorna ur regelboken!
Regelboken täcker alla reglerna på 54 sidor i fyrfärg! Reglerna täcker allt som man behöver för att spela. Hur man skapar karaktär, hur färdigheter funkar, regler för konflikter (inkl strid), alla specialförmågor, magi...
Vi kommer att börja släppa fler av våra 111 kartor för försäljning. Och du som trodde att du hade nog med kartor :)
Om du vill kolla in en av våra kartor lite närmare så kan du ladda ner en av våra superdetaljerade borgkartor alldeles gratis:
http://www.drivethrurpg.com/product/...wer-Part-1-pdf
Jag tycker sociala konfliktsystem är bra i grunden. Jag tycker faktiskt det ger mer kontroll till spelarna - om det är bra regler. Dessutom är det bra om det finns regler för att lösa saker utan våld.
QuestCore har ju ett generellt konfliktsystem där man kan bli besegrad i en social eller mental konflikt. Exakt vad detta innebär är upp till spelledaren och spelaren. Man kan tänka sig att man blir tvingad till saker. Att RP ändrar åsikt mot spelarens vilja känns fel.
Tanken är att jämnställa...
Har läst typ 1% av tråden. Men: Lagom är bäst... Lite illusion när det passar storyn. Ha nån tänkt story/räls men vara väldigt flexibel. Trad är bra men låt spelarna få vara med och bestämma och driva handlingen. Typ...
Snart kommer en kickstarter för QuestCore - det svenska rollspelet!
Observera att alla som backade den engelska versionen får den svenska PDFen gratis!
Kickstarterskiss (kommer garanterat att ändras):
https://www.kickstarter.com/projects/megatongames/362655025?token=7b98389e
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.