Ja det här har varit ett länge efterfrågat inlägg. Men alltså, SLP-faktions-delen är också något som jag tycker verkligen behövs designas bra regler för i blorb. Generellt finns det så sjukt mkt design som saknas men som nu kan kommas när blorbighet är ett mål.
Jag tycker det är gloraklet som...
En anledning till att det inte varit så mkt fokus på vad SLP gör och varför är för att det är ju ändå RP som är huvudpersonerna. Dom går från ställe till ställe och stir up trouble. Ex vis Dogs in the Vineyard. Behövs ingen faction turn där, demonernas plan och agenda är ju ganska tydligt...
Så det inlägget gäller alltså SLPs beteende inuti ett visst samtal eller möte.
Hur ska SLP på ett större plan, över längre tid kunna ha och utföra agendor?
Är inte nöjd med någon av dom lösningarna jag sett:
Sine Nomine faction turns (ex vis Stars Without Numbers): tungrott, tar för mkt tid...
OK det här är ju en tråd som har varit på wishlisten väldigt länge att jag ska starta och nu har Måns gjort det åt mig. Jolly good! (Hoppas jag får betalt ändå haha)
Kolla
Innan vi börjar prata om att prata så kan vi kolla på att kolla. När rollpersonerna kollar efter fällor, skatter, nycklar...
Det hemgjorda spelet som vi kör hemma är en mashup av ? saker som är hemgjort, ? som är open source, och ? som inte är det. ex vis darkvision-reglerna från Veins of the Earth. Det är det som är kruxet…
Sen har jag lagt upp massa bitar från det såsom våra inventory-regler, våra...
Nej… han postade häromdan.
Att det finns jättemånga jättekrångliga regler för hur långt RP kan hoppa men inga som helst regler för hur breda stupen/helvetesgapen får vara.
Sen ang vår konflikt.
Tyckte du betedde dig orättvist, du sade hela tiden "det där är uppenbart fel, det där är...
Finns också det klassiska czegeproblemet nämligen att det kan vara lite trist att "utforska" det man själv skapat. Dvs inte att det strikt bryter mot hans formulering "When one person is the author of both the character's adversity and its resolution, play isn't fun" eftersom resolution inte...
Hahaha wow great minds think alike för det var precis den uppdelningen Vincent skulle göra i sitt nya blorbiga spel också. Kodifiering för hur man switchar mellan dom två lägena osv. Pepp!
Problemet med upplägget (inte ett olösligt problem, men ett problem att tänka på) är det s.k...
VARNING
Den där snubben är inte speciellt inne på det här med open source och att bygga på varandras idéer. Så krank det är bäst att du gör en clean room och dvs inte kollar på hans copyrightade grej. Jag tycker det är extremt störigt att det står i slutet av hans dokument dessutom.
Så där har vi en nyupptäckt och bortglömd centralkomponent i blorb:
Regler som har dieges som input och inte bara symboler som input!
Ska kila och uppdatera mitt blorbdiagram.
Det jag gillar med din idé, Måns, är så klart att det blir speligt och emergent.
Men en sak jag saknar lite är att... när så mycket blir tapet... jag saknar att verkligen kunna vrida och vända på saker och ting i spelet.
(Jag kommer använda två nördiga ord, "diegetisk representation" och...
Well det var mer att jag hade en massa frågor om Rangerthemans sätt att spela Symbaroum för jag undrade om det verkligen var ett så bra regelverk. Men vi kom inte så långt i det samtalet; vi "got off on the wrong foot" eftersom Rangertheman hade varit i en väldigt hettad diskussion i en annan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.