Mmm. Jag har ju skrivit vilka ändringar som behövs göra i Svavelvinter för att göra den till ett bra och förhoppningsvis välbekant exempel på blorb. Men där har vi bara modulen, hur man sen faktiskt ska spelleda och spela det är kanske inte helt självklart. Har ju min gamla goda "Hur spelledaren...
Måns, bang on target om hur game state kan vara en arena
men ang det här med prata vs tärningar:
Det jag har märkt är att blorbig prepp möjliggör att kunna spela väldigt mycket utan tärningar. Vrida och vända på stängda askar för att försöka höra vad det finns i dom, trycka på konstiga knappar...
Låter grymt! Vill hitta bättre regelsystem för sånt (dvs regelsystem på SL-sidan). Diggar det. Att utforska ett socialt sammanhang kan vara nog så spännande som att utforska en geggig dunga!
Det vi inte vill ha är en förutbestämd story. Så det är problem nummer 2 med att preppa händelser. Problem number 2 är att dom inte går att hålla fast vid lika hårt och solitt som andra typer av preppade entiteter (såsom platser och personer). No plan survives…
Men Lupus, känns som att du missförstod mitt inlägg? Jag vet vad rigid vs free kriegspiel är och jag svarade på det. Här:
Spelledarens roll är definitivt mer rigid än free. Spelarna kan försöka göra vad dom vill. Dvs blorbprinciperna försöker förena detta mha nomiskt patchande av regelverket.
Spelstil… vi har ju haft en massa trådar om folks specifika spelstilar. Vilket var coolt men jag blev lite putt för jag trodde folk tyckte blorb och blorbighet var en sån grej. Medan jag inte tyckte det hörde hemma i den kategorin. Tycker vi går runt på fjärde varvet kring det här. Flanellis har...
Ram
Nu när folk börjat fatta det här med blorb och blorbighet så ser jag fram mot vilken sorts blorbig speldesign som kommer skapas! Där en framryckande krigsherre (eller en trasig luftballong eller en katalog med lönnmördarkontrakt eller ett bröllop på engelska landsbygden 1971) är ett system...
SLP kan ha agendor, det är inte samma sak som att tidslinjen i sig (zeit an sich) är preppad.
Generellt regler som ska utlösa händelser är en underutvecklad del av rollspelsdesign. Finns faction turns a la Sine Nomine eller Threat Maps a la AW2e. Vi behöver mera! Då skulle blorben bli mycket...
I ett traditionellt rollspel ska spelarna följa regler både när dom gör rollpersoner och när dom spelar sina rollpersoner. Medan SL inte har några regler varken när hen gör världen eller när hen spelar världen. Blorb vill åtgärda detta.
Det betyder inte att det är robotiserat att vara spelare...
Det är bara början! Nu har vi äntligen orden (blorbighet / oblorbighet) på något som har skavt länge. Är många design-frågeställningar som äntligen får ett språk iom detta.
(Tant Ragnar jag har inte något koncist och korrekt svar på din fråga! Jag använder dom begreppen lite luddigt! Om jag har något extremt noggrant definierat koncept så brukar det heta något i stil med "frobnikering" eller liknande så att det inte ska sammanblandas med normala ord.)
Dvs...
Det tycker jag är ok. Har också en del såna.
När det gäller dom andra sakerna du tar upp, dina improvisationer osv så är det ju en gradskala. Jag vill hitta principer för att komma bort från improviserande. Min instinkt är att improvisera och jag försöker begränsa det.
Nej. Det jag menade var att det finns fyra sorters extrinsic i ett traditionellt bordsrollspel. Frågan gällde extrinsic.
I grunden två:
buffa/vanda
rena ribbons.
Buffa/Vanda kan sen delas in i exakt vem det är dom buffar eller vandar, och vilken aspekt av rollspelandet (ex vis procedurellt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.