Search results

  1. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Helt rätt Måns! Men Luddwig, jag diggade det här inlägget jättemycket.
  2. 2

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Drivkrafter blir intressanta när dom krockar med nåt. Om John och Hans i Die Hard båda är RP ex vis så blir det ett helt annat spel när deras drivkrafter är mot varandra än när dom är med varandra. I vår Tomb of A kampanj har vi en Yuan-Ti RP som har genomgått en ritual för att bli en malison...
  3. 2

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    kwarns har rätt här och min älskade sebs har för en gångs skull fått det om bakfoten. Att fördjupa en drivkraft är inte att göra den mer specifik. Tvärt om. Den fördjupade drivkraften leder till ännu fler äventyrsmöjligheter än bara riket i norr.
  4. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jag brukar kalla min spelstil för 2097e
  5. 2

    Nekromanti XP till spelledaren

    Markörer som man delar ut för att belöna varandra är inherently extrinsic rewards.
  6. 2

    Nekromanti XP till spelledaren

    Så ribbons spåret kanske är det bästa…? en sorts high score system där man unlockar titlar typ.
  7. 2

    Nekromanti XP till spelledaren

    Well belöningar kan delas in i fyra kategorier. Ger dig en buff i procedurella scener: Ex vis har vi i 2097e en sådan mekanik där SLPer kan få inspiration som DM sen använder för att vanda för RP. Men det var ju uttryckligen inte vad du ville ha. Ett annat exempel är VP/EP-budgeten i Rune eller...
  8. 2

    Nekromanti Debatt-tråd om spelledarens roll i blorb

    Mmm... det var innan jag hade fattat det här med blorb. Tror det var precis innan, eller i samma veva. Strax före elle eller efter "spegelhistorien". Jag minns att jag var ganska störig för jag var obekväm med DL som miljö. Och att vi ville gå upp och hämta mer gear (när vi märkte att det var...
  9. 2

    Nekromanti Rollspel på två spelare?

    Ja, CD borde funka. Finns en variant av Gumshoe som är gjord för två också. Kevin Crawford gjorde en 2p variant av D&D men jag tyckte inte den var toppen. Skulle hellre ge tre "extraliv" och så fyra actions per initiativrunda. Wizards' egna variant ska komma i september men den verkar bygga på...
  10. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Gud vilken hype som byggs upp för min SLP samtalstråd… folk kommer bli så besvikna. men flanellis du har ju redan sett dom reglerna på sg. Det är bara rakt ur unframed. Om RP tjafsar, muttra. Om dom fortsätter tjafsa, bring down the pain.
  11. 2

    Nekromanti Häxmästare pakter

    Ja! Det var precis det som hände! Han hade tagit noble backgrounden och det blev värsta kung Midas storyn. Hans liv bara förföll. Dom andra RP var avskum och drägg så det blev en resa ner i avgrunden för honom
  12. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Att gloraklet har svar om vilka personerna i hovet är, och hierarkierna/relationerna mellan dom, är väl inte så mycket begärt kan jag tänka... Ja, jag har regler som vägleder spelledaren i detta.
  13. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Det är inte ens en spelstil. Blorbighet är en kvalitet eller egenskap som rollspel kan ha. Ska ha, enligt mig. Det gäller spel som har den traditionella uppdelningen av spelledare spelar världen, spelare spelar rollspersoner som utför handlingar i den världen. Ett berättarspel som inte har...
  14. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Har inte läst den dära Mos Mosel. Saker som har hänt innan det börjar kan vara hur linjära som helst. Att ha en setup är ju bara bra. Det oblorbiga är att du har en sån här händelsekedja: "Så man reser till Mos Mosel, undersöker, hittar ledtrådar, åker till biobunkern, vinner."
  15. 2

    Nekromanti Häxmästare pakter

    Tack för hjälpen Cybot. Vi har en Titatian-paktande feylock i vår kampanj just nu och jag behöver hitta något extremt. Något så totalt extremt.
  16. 2

    Nekromanti Häxmästare pakter

    I Glitchworld fick dom välja mellan ett högt pris + ett enkelt uppdrag, eller tvärt om, dvs ett enkelt pris + ett svårt uppdrag. Vår lock valde det första. Jag gav honom priset att han aldrig mer kunde känna lycka. Och sen uppdraget att gå ut i skogen och glitcha fyra träd.
  17. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Hennes mål är att få slut på trotsigheten. (Enligt gloraklet.) Hennes resurser, även dom givna av gloraklet, för att göra det är: muttra och andra personliga uttryck och personlig kommunikation använda hovtjänstefolk för att muttra eller med hjälp av ord, ansiktstryck osv uttrycka sitt...
  18. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Min erfarenhet med min egen grupp är att RP brukar vara ganska bra på att få sig själva inkastade i fängelsehålan eller rent av dödade i strid mitt där i drottningens hovsal. Har därför mer regler kring hur SLP interagerar med världen och varandra och sen får RP styra vad dom själva gör kring...
  19. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Hög containment, och få SLPer och andra entiteter är jättebra när man är ny på blorb. Ett riktigt kammarspel. Bra idéer folx! Den här tråden blev ju fett grym tack än en gång Måns! Att strukturen är linjär är inte bra. Vi vill att händelser ska uppstå i spel, genom spelande. "Play to find out"
  20. 2

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Dom kanske börjar skratta och tycker om det och tycker du är döfräck och charmig som vågar göra nåt sånt på scen iofs! Men om jag öht kan tänka mig fler outcomes då får tärningen välja. Det tog mig typ en halvtimme att komma på nåt annat än att dom skulle vara chockade
Top