<3 <3
I sanningens namn så har jag ju filat länge på dom här grejerna och ser dom fortfarande som WIP!
Exakt! Där har vi det jag kunde bidra med jämfört med alla OSR-knep som jag helt sonika har snott. Jag hade en hel del specifika problem (klyft-avstånds–problemet för att nämna ett av...
Ja… det var min gamla metod! Rares-metoden! Här var mina rares:
Legion’s End (spelade den)
Golos, Tireless Pilgrim
Chandra’s Regulator
Hanged Executioner (riktigt bra! men hade inget annat vitt)
Shared Summons
Tale’s End
Flood of Tears
Som ni ser spretade raresen åt lite olika håll… men mina...
Jag gick 3-1 och kom fyra! Mitt rekord<3
Mina bästa kort var i blått och svart men det gick lätt att se att dom slet åt lite olika håll dom två färgerna. Jag byggde därför en rakdos som var helt brutal T_T
10 removals inkl två murder och en legion's end T_T
jag lade ut en ynka tvåetta och sen...
Det är en vanlig sann dikotomi. En dikotomi är två alternativ som tillsammans utgör helheten, och som inte har några överlappande kvaliteter. Blorb och oblorb täcker in allt rollspelande och har inga överlappande kvaliteter. En falsk dikotomi är när det antingen finns spelstilar som är varken...
En man som hatar sin frus vanskapta barn är en del av spelvärlden, är det jag menar.
Hans blotta raison d'être är pga att challenge den där Eon-prästen a la Burning Wheel. Men oavsett anledning så finns han. Och är en del av spelvärlden. Och därför subject till alla mina principer om hur en...
Oblorbigt spelande ledde till att förtroendet för blorbigt spelande urholkades
Ja, det är helt bang on target faktiskt!
Sen ang att vara kreativ när jag spelleder:
När jag spelleder måste jag ha ett helt annat mindset än när jag skapar. Saker som är positiva egenskaper medan jag skapar är...
Ja, exakt, extremt specifik. Så jag kanske borde ha valt ett annat ord.
Ja, precis. Men det finns spelledare som ändrar på entiteter efter att man börjat interagera med dem.
Ett exempel från vår kampanj i tisdags. Ganska stor spoiler för Tomb of Annihilation:
Nu har den sortens beteende...
Men det tycker jag det blir, en del av deras val blir det. Hur dom rör sig i rummet och vad deras handlingar får för konsekvenser i världen runt om kring dem, inte bara i dem själva.
Bra DeBracy! Det var nån som påpekade för mig att man skulle säga det explicit men dom hade nog missförstått (också på sidan 26) "The final ingredient for a dramatic scene is intent, what the petitioner wants [...] from the granter."
Men du har rätt!
Idag är det prerelease och vad passar då bättre än min sealed deck guide!
Det här gäller bara sealed. När det kommer till draft så bygger jag lekar av mina draft pools precis som alla andra spelare gör, helt normalt.
Men när det kommer till sealed har jag ett annat system. Ett mycket onormalt...
Ja, här har vi en skillnad som inte är en nitpick utan väldigt viktig.
Jag skulle hellre att dom gick miste om scenen med barnet.
Vi har ju inte tråkigt pga tidssaliensprincipen—"tiden går fort när inget händer". Går dom inte till huset med barnet så går dom till nåt annat ball hus!
Det är...
Här har vi kärnan av ett av grundproblemen jag har med preppad handling: den måste per definition vara mutable, vilket öppnar upp för synsättet att all prepp då blir mutable & oblorbig. Det här att “slänga in” sina bangs allt eftersom det passar tycker jag känns iffy.
Men det är en pytteliten...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.