Search results

  1. 2

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Jag håller med om det. Det klassiska GURPS-upplägget med grundegenskaper, färdigheter, och specialförmågor (ev nackdelar) typ. Fast BRP kom ju ut innan GURPS men ni fattar vad jag menar. Fast för mig är det det som jag absolut avskyr med BRP. Om nån gör ett BRP som inte funkar så, som har allt...
  2. 2

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Alltså jag tycker ju om planeringen... är ju därför jag samlat på mig alla dom där skräckexemplen T_T Vi har en liknande sits nu i vår kampanj där spelarna har extreeeeemt starka misstankar om att en viss SLP är en doppelganger och dom har helt rätt, lite trist att dom kom på det direkt men...
  3. 2

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Ah, just det, det här är inte bara ett sidospår utan en jätterelevant observation, Björn! I mitt, hmm, "sökande" så gick vi extremt långt åt hållet "inget out of character"–snack. Ljud och ljus i rummet, stämning, workshops, allt var anpassat att hålla sig borta och inte störa oss från att...
  4. 2

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Några… pom pom… motexempel! Dungeon World med sin "adventuring gear" regel dvs att du kan retroaktivt bestämma att du visst hade en stämgaffel eller ett paket spik eller en kapsylöppnare med dig, du betalar bara en "use". Obegripligt nog finns det vissa som importerat in denna regel i D&D som...
  5. 2

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Mmm. Det är en skillnad från mig som var väldigt frustrerad. Jag gav inte upp utan sökte och sökte och sökte och sökte. Edit: men min frustration var alltså på ett, hmm, annat "lager". Mysterier, uppdrag, agenda-drivet, emotionellt drama, rollpersonsdrivet, pusslande, fightande, utforskande...
  6. 2

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Jo precis men att slå upp till 70% på T100 motsv slå upp till 14 på T20 motsv +9 i D&D.
  7. 2

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Lyssna 70% motsvarar +9 i D&D! Edit: glömde poängen. Men. Uh. Att jag menar att skillnaden inte är så stor? Känns som det kvittar lite?
  8. 2

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    CoC ska också komma på svenska!
  9. 2

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    (Krank, sorry för thread jack men jag blev ju called out!) Men jag har inte ens kommit till det här med att få ut saker av spelet än! Tematik osv osv. Allt jag har gjort är att lägga grunderna till att förklara spelets, uh, "fysiklager".
  10. 2

    Nekromanti T100-spel inom fantasy och deras framtid.

    Hjältarnas Tid, Kopparhavens Hjältar, och snart kommer en nyöversättning av RuneQuest!
  11. 2

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Den krankska filosofin har varit ett stort inflytande på mig! Det är lätt att få intrycket av mina inlägg här att allt är bara lolrandom och tärningar men… att interagera med 1-sanningar är ändå det som är en stor del av vår spelstid. Lösa pussel, utforska, vända på mattor…
  12. 2

    Nekromanti Spelledarens roll i blorb (ingen debatt!)

    Ja<3 Det är en mycket stor behållning med blorben att det går att, och är vanligt att, göra så! <3
  13. 2

    Nekromanti Speltimmen v27 2019

    Jag har fastnat för City Connection, ett spel till Switch (portat från NES och återfinns alltså i "NES Online"–appen), ett spel jag aldrig spelade back in the day för jag tror inte det kom ut här. Det är från 1985. Jag hörde talas om det första gången för några år sen men testar det alltså först...
  14. 2

    Nekromanti SLP som resurs

    Aha, lite likt hur det funkar i Trail of Cthulhu, kwarnberg?
  15. 2

    Nekromanti SLP som resurs

    Dvs wants a la Hillfolk. Men jag vill hellre att [url=https://www.rollspel.nu/threads/72015 har såna incitament med varandra.[/url] Har nu spelat en RPs maka senaste året och det blir tradigt att ha en DMPC, det var definitivt inte meningen att det skulle bli så. Fast kanske är det för att dom...
  16. 2

    Nekromanti SLP som resurs

    Det följande kanske är lite oblorbigt men jag hade ett system sist jag körde en home brew stadskampanj (glitchworld-kampanjen) där informationen som en rando SLP satt inne med hela tiden kunde växa. Dvs om spelarna frågade värdshusvärden “Vet du X?” då fanns det en ganska stor chans att...
  17. 2

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2019 v27

    jag missade att du också hade skrivit om samma film! sorry Mundo!
  18. 2

    Nekromanti Spelledarens roll i blorb (ingen debatt!)

    Thanuir <3 1a. Det är väl bättre att formalisera nån typ av morale check? Våra strider är ändå över så snabbt, känns som dom bara varar en eller två rundor. 1b. Om den specifika situationen när dom kan kajta ("kite fight") mot zombier på öppen mark: ja absolut, tidssaliensprincipen, det är...
  19. 2

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2019 v27

    älskade home coming jättejättejättemycket men sen kom ju spider verse som jag gillade ännu mer och då känns det svårt att gå tillbaka till mcu spindis? men ska ge den en chans, tack för tipset. Jag har varit lite trött på MCU-filmer och "alla ska se den här"–filmer. Rymdfilmer tröttnar jag...
  20. 2

    Nekromanti Spelledarens roll i blorb (ingen debatt!)

    <3 För mig tog det 20 år innan jag hittade det och ja, jo, exakt, känslan att "aha, var det så här det var tänkt att fungera hela tiden?" var väldigt stark, kändes som att det äntligen blev "Spelet där du är hjälten!" och det blev såsom jag dagdrömde när jag först läste baksidestexten på...
Top