Search results

  1. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Right; klockrent. Det är därför jag skriver om det i form av äventyrsskrivarmindset, över allt annat. I din upplevelse av Mörkrets Hjärta "dunsade du inte in i väggarna". Spelade som spelare i ett annat Petersenscenario (det första fifth edition scenariot han och Jonsson skrev) och det hade ett...
  2. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Jag har ingen anledning att tvivla på Skarpis' analys (där har vi en lyftkran som vet var han har handduken) men jag ska ta mig en kik när jag får tid! Hade mer tid i morse men nu måste jag göra en massa för jag ska resa bort & preppa D&D men kanske får jag nån timme över redan idag eller...
  3. 2

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Har funderat lite på detta m emo vs BWBB och sansad vs kallrationell Handlar om känslor! Att göra “emotional work” typ trösta, lugna, giltiggöra osv! En BWBB stereotyp är en omogen person. Har typ en mancave, älskar att hänga med grabbarna, älskar att göra goofy upptåg och pranks. Exempel...
  4. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Finns också en del 4 från Sinkadus. Den sorterar jag under "adventure seed" dvs behöver rätt mycket jobb för att bli nåt. Och då kan det ju bli nästan vadsomhelst. Inte nödvändigtvis speciellt blorbig.
  5. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Läste igenom första halvan av Mörkrets hjärta snabbt nu. Det här är en solklar räls. "Efter två dagar händer si, efter fyra dagar händer så". På flera av punkterna längs vägen finns det äventyrsplatser där spelarna kan blorba lite. (Och, ja, jo, det är ju som jag beskrivit ovan en kärnteknik i...
  6. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Läste igenom Maktens portar snabbt nu. Det är en vanlig dungeon crawl. Inget oblorb i det. Är 100% blorb. Det finns ett "förslag till handling"; ett exempel på hur begreppen "äventyr" och "handling" och "story" långsamt höll på att luckra upp blorben på den här tiden. Men texten är noga med att...
  7. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Läste igenom Döda skogen snabbt nu. Det är en point crawl a la Slumbering Ursine Dunes. Dvs snarare blorb än räls (kanske t.om. ska slänga in prylarna från den i min egen sandbox?) men om den har en massa nålsögon är det en nackdel (utifrån en point crawls designmål). Fast om jag lägger den ihop...
  8. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Men liksom... frågan blir då: går det att göra nåt bra av den pannkakan? Och svaret blir faktiskt: ja, kanske! Jag haaatar ju 90s games men känns som att, som ovan nämnts, kranks spelstil är ganska sammanhängande, sund, väldesignad osv och är allt annat än ett 90s game samtidigt som det tydligt...
  9. 2

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Älskling, du får försöka gradvis trappa ner mördandet!
  10. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Ja jo se mina inlägg tidigare i tråden under hur impro lockas av fail forward för att dom använder komplikationer som bränsle
  11. 2

    Nekromanti Editor för att skriva epub/mobi filer?

    Jag lackade ur på org-mode efter några år. Älskar outlinern och har ju gjort en massa hack till den men det jag gillar med markdown är att det går så seamless att blanda målspråket och markdown. Perfekt om man som jag gillar att lägga in en massa egna TeX makron eller vad det nu kan vara
  12. 2

    Nekromanti Ska jag (2097) bli anställd som proffsforumit?

    Men jag blev nollad i SGI eftersom jag blev psykiskt sjuk (veckans underdrift) när jag var student och min läkare lät min sjukskrivning lapsa! Nu har jag iofs ett day job för första gången på sju år, men det är bara några dagar i månaden (jag jobbar som speldesigner på en konsthögskola och på en...
  13. 2

    Nekromanti Ska jag (2097) bli anställd som proffsforumit?

    Funderar lite löst på dom här reglerna… att varje vecka där jag skriver minimum X text den veckan räknas. Hur mkt/lite det ska vara oklart. 7000 ord? 1500 ord? ska vara seriösa texter såklart får vara på svenska eller engelska (så dom som bara kan ett av dom två språken får be om...
  14. 2

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Som den här filmen Je ne suis pas un homme facile
  15. 2

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Ja!! En av dom första (av många många) anledningar till att jag började hata Family Guy var verkligen detta att Lois var en sån extrem inkarnation av detta i dom första säsongerna (hon spårade tack och lov ur senare men det finns många andra anledningar till att jag inte gillar serien). Marge i...
  16. 2

    Nekromanti Editor för att skriva epub/mobi filer?

    Ja, jag använder markdown+pandoc!
  17. 2

    Nekromanti PK-klubben: Destruktiva troper, symboler och karikatyrer

    Urbra klubb, urbra tråd! Även om jag råkar vara en väldigt galen & extremt känslostyrd kvinna själv så tycker jag du har helt rätt att det är en överspelad och destruktiv trope. Tror det finns många kyriarkala anledningar till att folk som jag uppstår, Marsha Linehans biosociala modell m...
  18. 2

    Nekromanti Spela onda karaktärer

    Tänkte på en grej… vi har ofta haft småonda karaktärer i vårt spel och det har aldrig varit nåt större problem. Men ser ju gång på gång online folk som berättar om hur dom har haft väldigt extrema situationer med helt överdrivna personer som vill typ döda hundvalpar och allt möjligt T_T Undrar...
  19. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Ja… jag spelar ju ofta den typen av scenarion också i dom sammanhangen med stor behållning. Men dom har också många av dom egenskaper vi har pratat om här på sistone. Inga illusioner ex vis.
Top