Det stämmer att även totalt impro-hittepå-rollspel med lite tid och omsorg kan fossilisera sig till en stabil och solid blorb. (Har diskuterats på Story-Games hemsidan.) Men… då är det å andra sidan inte så mycket upptäckande kvar, vilket är lite synd tycker jag.
Problemet för mig, Brior, är att jag behöver tänka så olika som "preppare"/"världsskapare" än som DM. Så att blanda dom rollerna funkar inte för mig. Jag kan inte compartmentalize tillräckligt bra.
Som preppare behöver jag skapa en intressant värld med bra och rättvisa utmaningar och med frön...
Sen är det också för oss i PK-klubben inte så hett med alla kolonialistiska rasse-inslag men dom har vi tonat ner och också gjort chultianska rollpersoner eller rollpersoner som har spelljammat in från helt andra världar.
För mig var problemet med milestone det här:
I normala fall: om dom dör...
Ja, skills-system går att träna upp, finns många spel som gör det bra, dom flesta BRP och även Burning Wheel. Fast jag använder ju inte skills öht.
Jag med!
Neeej! Dom hör hemma i D&D! Element respect för tusan!
My sword was keen, my armor thick
No fighter's thrust or wizard's trick
Or...
Men close enough skulle jag vilja säga
Edit: Zonk, jag brukar använda ordet oblorb för det du beskriver, och antiblorb för när man lägger fram oblorb men bedyrar för spelarna att det är blorb.
Nej men… nu gräver vi fram Orvars bok här. Guh att jag var tvungen att göra det själv grumble grumble den låg under min samling av punkkängor och car wars boxar i hallen bökigt att ta fram grumble grumble att ingen annan kunde göra det grumble grumble
Target Games kom innan TAMB Äventyrsspel...
Igen en utsaga som också stämmer för blorb. Eller nästan mer, eftersom vi vill ha solida tåg ist för höftskjutna. Har också använt liknelserna flipperspel och petri dish.
Ja, det riskerar att bli en lång timesink om du ska ge dig in i dom debatterna. Börja istället med luddwigs fantastiska sammanfattning som han just skrev i den här tråden och feel free att ställa hur mycket frågor eller följdfrågor du vill.
Och som du har märkt i den här tråden har jag inte...
Intressant, Sols… Jag hade också en idé om att det skulle finnas en chans att några av mina torn (eller öar dårå eftersom jag filar på en island-hopping–kampanj) kommer kunna tas bort från listan. Så att jag som DM aldrig kommer kunna vara säker på att dom kommer hitta det som finns på ön. För...
Men det har jag men det jag menade var att jag inom fandomen har sett en väldigt väldigt oblorbig take på OSR. Menade inte ffa att Fria Ligan vore dom som missuppfattar.
Men åh vad det blev semantik-träsk T_T
Det är många amerikaner som inom OSR pratar om Forbidden Lands och dom andra spelen är också engelska.
För mig är det viktigt att det går att spela blorbigt och att grejerna hjälper mig med det.
I den mån vi kan bena ut en lösning på "hur ska man placera ut äventyrsplatser på ett blorbigt...
Som jag har skrivit många gånger är det inte det minsta konstigt att en DM tycker så. Jag tar kloptoks kritik på mycket mer allvar eftersom det kommer från en spelares stol.
Advancement är iffy öht, mycket lättare att göra ett robust rollspel där folk inte blir bättre, ex vis Traveller. C.f...
Håller absolut inte med om det här.
Jag kom från Fate innan jag började spelleda femman.
Och femman kändes som ett mycket genomtänktare Fate. Ingen ekonomi som kan klogga upp (Fate gick ofta sönder för oss när folk hade för många och [ännu oftare] för få ödesbrickor) och samtidigt allt det...
Jag är inte så inne på etiketterna KSR och OSR för mitt eget spelande för dom verkar kunna betyda allt möjligt. Om en OSR- eller KSR-produkt kan vara en grund till ett bra blorb-glorakel så är jag intresserad av den och recenserar den utifrån det perspektivet.
Sen ja jo det kanske räcker med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.