äventyrstest
Tack för kommentarerna - det var tänkvärda synpunkter.
Jag tänkte dock precisera frågeställningen lite närmare. Det är alltså just "äventyrstestet" jag har funderat kring. Hur ser ett bra test-äventyr ut om man ska testa främst reglerna? Hur ser handlingen ut? Hur strukturerat bör...
Jag har funderat lite kring detta med att speltesta ett rollspel. Dels när man själv provspelar men också när man skickar sitt spel till andra för ett regelrätt speltest, komplett med utvärdering och allt.
Själv brukar jag helt enkelt köra ett kortare äventyr som jag har på lager sedan...
demoexemplar
Skicka förresten gärna ett exemplar till oss om du någonsin kommer till skott. Vi säljer också gärna independent-produkter åt respektive upphovsman, om det skulle vara av intresse. (Så gör vi exempelvis med Tellus.)
Annars kanske vi beställer in en mindre mängd om vi verkligen...
Re: arbetsprov?
Ok, då förstår jag betydligt bättre vad du menar. Huruvida det är en bra idé eller inte vet jag dock inte. Men problematiken känns nog inte heller så påtaglig för mig personligen. (Jag har svårt att förstå varför folk överhuvudtaget envisas med att försöka trycka sina saker. Det...
fler kuriositeter
Tack, tack för berömmet. Det värmer!
Ett par ytterligare äventyr i samma genre (gotisk-skräck-fantasy) hittar du på Mäster Johans boning fast i Eon-version (rättare sagt två olika Eon-versioner vardera). Båda är dessutom planerade att publiceras i olika fansin framöver. (Det...
Re: kanske OT
Detta har sagt förut på forumet men det är värt att upprepas.
Om en massa forums-folk, eller independent-skapare i allmänhet, ska göra någonting tillsammans så lär det inte vara i formen av en gemensam produkt. (Om någon nu skulle skapa ett nybörjar-/introduktionsrollspels så...
kuriositeter
Det är lustigt att saker och ting kommer tillbaka hela tiden. I samma nummer av fansinet Raritet som novellen Krogliv är publicerad i skrev jag också ett längre fantasy-äventyr. Detta äventyr (Galgeken) jag har skickat till folk som haft för avsikt att provspela/speltesta tidigare...
Re: Berömmelse
"...dina återkommande kryptiska kommentarer om ditt eget spelsystem i kombination med det faktum att jag vet att du gillar Trakorien och har skrivit bra saker i fansin har redan gjort mig sugen på att få veta mer om ditt spelsystem."
Nja, det är ju inte riktigt samma sak. Vi...
Apropå Krilles inlägg nedan (stöt-tråden) så undrar man om inte RiotMinds skulle kunna producera ett renodlat nybörjarspel. Helst i form av en box som innehåller regelhäfte, äventyrshäfte, färdiga rollfigurer, tärningar och liknande. Enkla regler och gärna med "leksaker" i form av spelfigurer...
Re: Berömmelse
Det finns fyra metoder att bli känd bland rollspelare:
* Var ordförande i SVEROK och gör ett bra jobb (Emma Wieslander)
* Skriv eller teckna för något rollspelsförlag som är stort och gör det bra (Anders Blixt, Åke Rosenius mfl)
* Var aktiv på ungefär alla forum som finns (jag?)...
Jag har spelat versionerna 2.1, 3 och 4. Nu i Efterhand känns Expert-reglerna bäst, även om jag givetvis bytte till '91-års utgåva när den kom ut. (Även handböckerna känns sämre i backspegeln.) Anledningen till att Expert-reglerna känns bäst är nog snarare på grund av att version 4 hade en del...
arbetsprov?
"Det är DET jag vill förmedla i och med att släppa tre rollspel av olika kategorier! Jag vill få folk att föstå att jag inte är specialiserad på en sak, utan att jag lägger ner lika möda på allt jag tar mej för..."
Det jag inte förstår är vem budskapet i så fall riktar sig till. Om...
"Svenska independent-rollspels-antologi-bibeln"
"Vad du verkar prata om ser ut att vara ett helt nytt projekt där en massa rollspelsskapare går ihop för att göra ett alldeles nytt rollspel. Är det jag som missförstår något nu?"
Jo, du fick det om bakfoten. Vi menar nog egentligen två olika...
URSUS och Solace
"Jag vill hellre ge ut ett rollspel i en bok som bara handlar om mitt rollspel, det blir ju en helt annan grej när man ger ut en samlingsvolym i stil med "absolute rollspel" med samlade artister från hela landet."
Det får nog stå för dig i så fall. Jag tror nämligen att man...
Re: Förslag ...
Tack för kommentarerna. Faktum är att jag redan hade tänkt göra ungefär så, även om jag inte hunnit tänka igenom saken speciellt medvetet. (Bra att någon påpekade det, med andra ord.) Alltså att regeltermen "begränsning" (förslag på bättre term, någon?) skulle utgöra speldata...
hur menar du nu?
Nu känner jag mig både osäker på vad du menar och på hur du tolkade mitt meddelande.
Jag menar alltså att jag gillar Risings idé med att man helt hoppar över svårighetsgrader när det gäller kampsituationer. Då utgör motståndarens "förutsättning" så att säga svårighetsgraden...
Re: Nja...
"anledningen till att jag gillar systemet som det är, är eftersom det är så praktiskt om man vill utföra handlingar mot varandra."
Det hade jag faktiskt inte ens tänkt på (ännu)... I tidigare versioner av URSUS utfördes istället ett "motståndsslag" som i själva verket bestod av två...
nytt förslag
Jag tror åtminstone att jag förstår vad både Rising och Vindhand menar. Och jag kan nog hålla med båda två, på sätt och vis.
Anledningen till att jag ersatte ett fast värde för svårighetsgraden med just en ytterligare tärning var att få ett tärningsslag med två tärningar. Uppnår...
Re: svårighetsgrader i URSUS
"Imho har även svårighetsgraden ökat ganska mycket, just för att det är större risker."
Det här är nog en definitionfråga som beror på dels när och varför man slår tärningsslag för handllingar, och dels vad svårighetsgraderna betyder och hur de används. Olika...
T20 + rutinhandlingar
Jag bifogar uppdaterade uträkningar i txt-format med ytterligare en svårighetsgrad/tärning, nämligen T20. Tärningen skulle alltså motsvara "otroligt lätta handlingar" och chansen att lyckas varierar från 62,5% till 92,5%, beroende på rollfigurens "förutsättningar".
Men...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.