svårighetsgrader i URSUS
"Det innebär dock att systemet från spelarnas synvinkel reduceras till att slå sin skicklighetstärning under någon svårighetssiffra. För mig skulle det kännas litet mysko att något du säger är "mycket lätt" ibland är toksvårt (1 mot en T6) och ibland är en barnlek (12...
intressant koncept + begränsningar i URSUS
Kul att någon annan redan tänkt på ett spelsystem utan spelvärden - det visar att det trots allt är omöjligt att komma på någonting helt unikt själv.
När man använder speldata utan värden så måste man utgå ifrån någonting som då utgör "normen"...
nästan, i alla fall
Antalet möjliga egenskaper är egentligen oändligt, men jag funderar ändå på att införa någon form av standard. Inte i form av någon definitiv förteckning över alla tänkbara eller "officiella" egenskaper, utan snarare formalisera de vanligast förekommande egenskaperna av rent...
egenskaper i URSUS (ot)
Apropå detaljnivå så saknar URSUS som sagt helt nivåer på "egenskaper" och "begränsningar" (dvs den speldata som finns). Grundegenskapen "snabbhet" finns exempelvis inte i vanlig bemärkelse, men däremot finns egenskaperna "snabb" och "långsam" (de tillhör för övrigt...
tack för förslagen
"Tyvärr finns det också problem; dels ger det här ett väldigt begränsat antal grader av färdighetsvärden. För mig personligen räcker sju steg alldeles utmärkt, men jag tror att många andra rynkar på näsan inför tanken på att spela ett rollspel med bara sju möjliga nivåer av...
Re: Hmm, intressant.. (Återkomsten!)
Vad gäller speltest så är den tidigare regelversionen ganska väl speltestad vid det här laget. Nu ska jag dock göra om det mesta så det behövs en ytterligare en massa speltest.
De uppenbara frågorna brukar annars vara om det går att spela utan spelvärden...
Jag arbetar för tillfället med vad som ska bli det tredje regelutkastet till mitt egna spelsystem URSUS. Tidigare regelversioner har endast använt en sexsidig tärning som slumpfaktor vid handlingar, men även om skalan och själva tärningen har känts bra (en enda tärning känns enkelt och bra) så...
upphovsrätt
Vad jag förstår så kan man inte använda idéer eller koncept ur DÖA utan att det strider mot upphovsrättslagstiftningen. Bokens innehåll är nämligen Didis och Björns påhitt (just det, påhitt) och kan inte användas hur som helst utan tillstånd från upphovsmännen.
Det låter dock lite...
våga säga ifrån
Om man inte umgår privat så borde det vara betydligt enklare att bli av med spelaren ifråga. Även om det kanske inte är så enkelt i praktiken så känns det i alla fall för mig som utomstående som ett solklart fall. En spelare beter sig illa, förstör för andra och delar...
introduktionsäventyr
Jag håller med om att ett ordentligt introduktionsäventyr behövs i ett rollspel som i hög grad fungerar som ett nybörjarrollspel. (Med det menar jag inte att spelet skulle vara simpelt eller dåligt, utan att DoD6 trots allt är mångas första kontakt med rollspelshobbyn. På...
URSUS
Jag håller sedan två år tillbaka på att arbeta med ett eget spelsystem som ursprungligen gick under namnet Legend. Numera heter det dock URSUS, vilket dels betyder "björn" på latin och dels är en förkortning för "Universal-Regel-System Utan Spelvärden".
Anledningen till att jag vill göra...
inte att förglömma Spelarens handbok
Jag har aldrig läst Spelarens handbok till Eon men om jag förstått saken rätt så innehåller den information om både regler och Mundana ur spelar-synvinkel. Avsnitten om olika länder och företeelser är alltså skrivna ur rollfigurs-perspektiv. Eller har jag...
Re: Prata med honom först
Jag betraktar nog det här som ett två-delat problem. Det första problemet är att spelaren ifråga förstör för alla andra. Det andra är att spelgruppen verkar utgöra ett kompisgäng.
Först tänkte jag bara påpeka att det ofta är en väldigt bra idé att inte spela rollspel...
ok, tack
Då är frågan varför man skulle vilja ha nivåer i ett spel, om de inte ökar rollfigurens kapacitet (utan tvärtom). Vilken nytta gör levels som spelkoncept i sig? (Ska man ha dem för att alla "riktiga" utländska rollspel minsann har levels?)
/Baldyr, som aldrig har förstått vad nivåer...
Att en stor del av alla äventyr som har skrivits utspelar sig i Asharina-området kanske kan förklaras med att modulen Asharien & Soldarn var den första landsmodulen som kom ut. Alltså har fler Eon-spelare haft tillgång till den under en längre tid än Consaber-modulen.
Mina egna äventyret...
Legend Spelantikvariat
Nu talar jag förrvisso i egen sak men jag antar ändå att det kan vara av allmänt intresse att vi faktiskt säljer gamla AD&D-produkter på Legend Spelantikvariat, alltså även Ravenloft-produkter. (Vi har bland annat grundboxen och den hårdpärmade boken Domain of Dread inne...
motivering
I det här fallet tycker jag att frågan är mycket enkel. Spelgruppen ifråga har problem med en dålig rollspelare som förstör för alla andra på alla tänkbara vis (verkar det som i alla fall). Flera personer i hans spelgrupp har skrivit på det här forumet, beklagat sig och bett om råd...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.