Search results

  1. Baldyr

    Nekromanti tärningsslag - kritik efterlyses

    svårighetsgrader i URSUS "Det innebär dock att systemet från spelarnas synvinkel reduceras till att slå sin skicklighetstärning under någon svårighetssiffra. För mig skulle det kännas litet mysko att något du säger är "mycket lätt" ibland är toksvårt (1 mot en T6) och ibland är en barnlek (12...
  2. Baldyr

    Nekromanti tärningsslag - kritik efterlyses

    intressant koncept + begränsningar i URSUS Kul att någon annan redan tänkt på ett spelsystem utan spelvärden - det visar att det trots allt är omöjligt att komma på någonting helt unikt själv. När man använder speldata utan värden så måste man utgå ifrån någonting som då utgör "normen"...
  3. Baldyr

    Nekromanti tärningsslag - kritik efterlyses

    nästan, i alla fall Antalet möjliga egenskaper är egentligen oändligt, men jag funderar ändå på att införa någon form av standard. Inte i form av någon definitiv förteckning över alla tänkbara eller "officiella" egenskaper, utan snarare formalisera de vanligast förekommande egenskaperna av rent...
  4. Baldyr

    Nekromanti tärningsslag - kritik efterlyses

    egenskaper i URSUS (ot) Apropå detaljnivå så saknar URSUS som sagt helt nivåer på "egenskaper" och "begränsningar" (dvs den speldata som finns). Grundegenskapen "snabbhet" finns exempelvis inte i vanlig bemärkelse, men däremot finns egenskaperna "snabb" och "långsam" (de tillhör för övrigt...
  5. Baldyr

    Nekromanti tärningsslag - kritik efterlyses

    tack för förslagen "Tyvärr finns det också problem; dels ger det här ett väldigt begränsat antal grader av färdighetsvärden. För mig personligen räcker sju steg alldeles utmärkt, men jag tror att många andra rynkar på näsan inför tanken på att spela ett rollspel med bara sju möjliga nivåer av...
  6. Baldyr

    Nekromanti tärningsslag - kritik efterlyses

    Re: Hmm, intressant.. (Återkomsten!) Vad gäller speltest så är den tidigare regelversionen ganska väl speltestad vid det här laget. Nu ska jag dock göra om det mesta så det behövs en ytterligare en massa speltest. De uppenbara frågorna brukar annars vara om det går att spela utan spelvärden...
  7. Baldyr

    Nekromanti tärningsslag - kritik efterlyses

    Jag arbetar för tillfället med vad som ska bli det tredje regelutkastet till mitt egna spelsystem URSUS. Tidigare regelversioner har endast använt en sexsidig tärning som slumpfaktor vid handlingar, men även om skalan och själva tärningen har känts bra (en enda tärning känns enkelt och bra) så...
  8. Baldyr

    Nekromanti De Övergivnas Armé-rollspel

    upphovsrätt Vad jag förstår så kan man inte använda idéer eller koncept ur DÖA utan att det strider mot upphovsrättslagstiftningen. Bokens innehåll är nämligen Didis och Björns påhitt (just det, påhitt) och kan inte användas hur som helst utan tillstånd från upphovsmännen. Det låter dock lite...
  9. Baldyr

    Nekromanti Sparka nån ur spelgruppen?

    våga säga ifrån Om man inte umgår privat så borde det vara betydligt enklare att bli av med spelaren ifråga. Även om det kanske inte är så enkelt i praktiken så känns det i alla fall för mig som utomstående som ett solklart fall. En spelare beter sig illa, förstör för andra och delar...
  10. Baldyr

    Nekromanti d&d v,6

    introduktionsäventyr Jag håller med om att ett ordentligt introduktionsäventyr behövs i ett rollspel som i hög grad fungerar som ett nybörjarrollspel. (Med det menar jag inte att spelet skulle vara simpelt eller dåligt, utan att DoD6 trots allt är mångas första kontakt med rollspelshobbyn. På...
  11. Baldyr

    Nekromanti Vilka projekt

    URSUS Jag håller sedan två år tillbaka på att arbeta med ett eget spelsystem som ursprungligen gick under namnet Legend. Numera heter det dock URSUS, vilket dels betyder "björn" på latin och dels är en förkortning för "Universal-Regel-System Utan Spelvärden". Anledningen till att jag vill göra...
  12. Baldyr

    Nekromanti Vad RiotMinds borde ge ut

    inte att förglömma Spelarens handbok Jag har aldrig läst Spelarens handbok till Eon men om jag förstått saken rätt så innehåller den information om både regler och Mundana ur spelar-synvinkel. Avsnitten om olika länder och företeelser är alltså skrivna ur rollfigurs-perspektiv. Eller har jag...
  13. Baldyr

    Nekromanti Sparka nån ur spelgruppen?

    Re: Prata med honom först Jag betraktar nog det här som ett två-delat problem. Det första problemet är att spelaren ifråga förstör för alla andra. Det andra är att spelgruppen verkar utgöra ett kompisgäng. Först tänkte jag bara påpeka att det ofta är en väldigt bra idé att inte spela rollspel...
  14. Baldyr

    Nekromanti levels/YN:ar/nivåer

    ok, tack Då är frågan varför man skulle vilja ha nivåer i ett spel, om de inte ökar rollfigurens kapacitet (utan tvärtom). Vilken nytta gör levels som spelkoncept i sig? (Ska man ha dem för att alla "riktiga" utländska rollspel minsann har levels?) /Baldyr, som aldrig har förstått vad nivåer...
  15. Baldyr

    Nekromanti Varför äventyr i Asharina?

    Att en stor del av alla äventyr som har skrivits utspelar sig i Asharina-området kanske kan förklaras med att modulen Asharien & Soldarn var den första landsmodulen som kom ut. Alltså har fler Eon-spelare haft tillgång till den under en längre tid än Consaber-modulen. Mina egna äventyret...
  16. Baldyr

    Nekromanti levels/YN:ar/nivåer

    "bakvända levels" - förklaring önskas (nt)
  17. Baldyr

    Nekromanti Ravenloft-moduler

    Legend Spelantikvariat Nu talar jag förrvisso i egen sak men jag antar ändå att det kan vara av allmänt intresse att vi faktiskt säljer gamla AD&D-produkter på Legend Spelantikvariat, alltså även Ravenloft-produkter. (Vi har bland annat grundboxen och den hårdpärmade boken Domain of Dread inne...
  18. Baldyr

    Nekromanti Kvinnliga rollspelare

    kul, kul! (nt)
  19. Baldyr

    Nekromanti Vad tycker ni om....

    motivering I det här fallet tycker jag att frågan är mycket enkel. Spelgruppen ifråga har problem med en dålig rollspelare som förstör för alla andra på alla tänkbara vis (verkar det som i alla fall). Flera personer i hans spelgrupp har skrivit på det här forumet, beklagat sig och bett om råd...
  20. Baldyr

    Nekromanti varför NEO-Games?

    det behövs nog inte, men tack ändå (nt)
Top