Jag är imponerad. Jag orkade se typ tio minuter, till han började tafsa på tjejen i sängen. Sen insåg jag vilken typ av animé det här skulle bli och gav upp.
I Western har varje färdighet en maintinence-cost som måste pröjsas med erfarenhetspoäng för att inte börja gå ned i värde under spelets gång. Det här påverkar främst färdigheter du har väldigt högt i.
Jag håller med det här i stort, men jag är sjukt trött på den felaktiga idéen/fantasyklyshan om "absolut makt alltid korumperar". Robert Caro, Amerikansk journalist och författare som skrev två idiotstora verk om Lyndon B Johnson och Robert Moses, och har som favoritämne just "makt" har följande...
Jag förstår hur du tänker, och den tanken har slagit mig också. Men å andra sidan är klasserna tänkta att reflekterna klassiska sagor, som ofta var fyllda med just stereotyper. En stor del av rollgestalandet handlar om huruvida man lyckas frigöra sig från de roller som människors sagoberättande...
De kan vara, men än så länge gillar jag lösningen med "Hero/Heroine" bättre. Detta eftersom jag döpt alla klasserna till The xxx. The Heroic låter som om jag saknar ett ord där, typ The Heroic Paragon tex.
Jag har medvetet undivikit de fallen i den mån det är möjligt. Huntress, Heroine, Sorceress och Temptress betyder ju inte i något fallen "Frugan till en xxx".
Det där var ju en rätt snygg lösning faktiskt. Frågan är om det blir lika snyggt rent layout-mässigt att vissa av yrkena har ett namn med ett snesträck i sig, men på rak arm är det här ju den lättaste och snyggaste lösningen faktiskt.
Karaktärerna är produkter av människors sagor och historier som de berättar för varandra, som sedan lyckats manifestera sig till att bli personer. Det betyder att om det någonsin funnits en saga om en kvinnlig riddare, så finns det kvinnliga riddare.
Det var faktiskt en tanke som redan slagit mig också. Fördelen är att det gör vissa saker mer unika, nackdelen är att det ger spelarna rent praktiskt sätt mindre valmöjligheter.
Å andra sidan skulle det kunna bli rätt roligt att beskriva det som manligt/feminint kodade snarare än att hårddra...
Jo, jag har tänkt att man kan köra Ranger istället, tex. Eller Paragon, och så vidare. Men jag gillar mina titlar bättre, de känns mer som om de är tagna ur sagorna. "The Huntsman stopped the wicked wolf" "The hero slew the dragon", och så vidare, låter bättre än tex. ranger eller paragon.
Tjena allihopa. För skojs skull håller jag på att knåpa lite på ett system/spelvärld som jag tänkte mina spelare skulle få leka med en vacker dag. Som vanligt skriver jag allting på Engelska. Spelet har en modern fantasy vibe och har något som typ är som klasser/arketyper, mycket baserat på våra...
Utan någon särskild anledning så ogillar jag typ allt som har med DnD att göra, utan att specifikt ogilla DnD.
Levelsystem. Nog den mest unimmersive mekaniken någonsin. Perfekt för datorspel. Hitler för papper och penna. Dessutom måste du kladda och uppdatera ditt formulär gång på gång under...
En liten kommentar och tanke var att om du bara ska använda systemet till dig själv så spelar det nog ingen roll, men ska det användas av många andra kan det vara en god idé att använda ordet "Skada" istället för "Förstöra". Jag tror de flesta rollspelare instinktivt tänker "Skada" före...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.