Search results

  1. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Jag håller med, det är säkert en avgörande faktor vilka typ av moment man har med i spelen man spelar. Jag tror dock att många inte spelar långa kampanjer av andra skäl också, som att de oftare rinner ut i sanden, att man inte spelar ofta eller att man föredrar att förbereda kortare...
  2. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Det här är nog väldigt avhängigt spelsystem, mängden tärningar som en viss spelgrupp vanligtvis slår och typen av äventyr kontra typen av tv-spelsgenre. Jag tänker att samma tv-avsnitt spelat i olika spel kan göra väldigt stor skillnad. Jämför Phoenix Command med valfritt...
  3. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Glöm inte att slå för eventuell överraskning och hur långt ifrån varann ni är.
  4. DanielSchenström

    Varför vill man slåss?

    Rollspel är ju så ungt som medium, ganska nära dataspelen i existens fast med mycket färre utövare. Jag tror att det går att vidga publiken mer och göra fler genrer kommersiellt gångbara, så jag tror inte det finns ett lås utan snarare någon slags minsta antal personer med intresse av ett sådant...
  5. DanielSchenström

    Varför vill man slåss?

    Mest för guld men även för besegrandet. Dock var guld bäst för exempelvis om man besegrat ett monster och det inte var en utmaning då fick man inte såna erfisar. Hela grunden för spelandet var att det var en utmaning att ta sig an och klara, med betoningen på den speliga delen.
  6. DanielSchenström

    Varför vill man slåss?

    Du kan väl köpa nästan vilket spel som helst som inte är tokfokuserat på att exempelvis efterlikna ett visst media, genre eller liknande. Det är få rollspel som ställer krav på dig att använda allt som finns i boken. AD&D som känns som ett rollspel som går ut på att slå ihjäl monster och ta...
  7. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Det här handlar bara om preferenser. Speltekniskt är det inte nån skillnad på vad du kan uppleva eller ha med i ett äventyr, eller en kampanj, eller en jättelång kampanj. Jag tyckte analogin med film mot tv-serier fungerar bra. Bägge kan ge bra upplevelser. Vissa av oss föredrar det långa...
  8. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Heist Movie the rpg? Typ. Det tycker jag du ska skriva.
  9. DanielSchenström

    Varför vill man slåss?

    Alla, men de jag lever mig in i mest är första persons utforskarspel som Myst, eller första persons rollspel som Skyrim. Jag får inte riktigt samma feeling i ett isometriskt pusselspel.
  10. DanielSchenström

    Varför vill man slåss?

    Jag vet inte om det blev en egentlig skillnad mellan säg DoD eller D&D, men ja, du får poäng för besegrade monster (med massa modifikationer) i den sistnämnda. Jag upplever dock inte att de utgivna äventyren var skilda i mängden våld mellan dem. Den absolut största våldsindikatorn vad jag...
  11. DanielSchenström

    Varför vill man slåss?

    Jag tror en viktig skillnad mot media är att medias mål är att berätta berättelser, med en viss tid på sig, följandes en dramatisk kurva med en utkomst. Rollspelen är ju en aktivitet där man aktivt gör saker nästan hela tiden vilket kan påverka vad som händer så aktiviteten i sig är belöning mer...
  12. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    För mig är 20 spelmöten en kort kampanj. Typ 4-5 äventyr eller så. Många spel skulle jag säga börjar komma igång på allvar där nånstans. För att ta ett vanligt exempel: D&D 3.5, där skulle man ha nåt ungefär 5 grader av 20 i grundspelet. Hade man kört äldre versioner så hade man behövt mycket...
  13. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Så det mesta fluffet har mycket fluff? :)
  14. DanielSchenström

    Varför vill man slåss?

    Varför vill man slåss? Om man börjar i den ändan... 1. För att det är kul: Man finner det nöjsamt, på samma sätt som säg se en sjysst film, höra en bra låt, rita en bra bild. Det får nåt område i hjärnan att ge en positiv feedback. 2. För att mäta sig mot någon: Man vill se var man står sig i...
  15. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Vem skulle tro att det fanns något som inte alla rollspelare tycker likadant om? Onödig strid beror ju lite på spelstilen. Slumpmässiga möten har ju ett syfte i rollspelet, att slita på rollpersonernas resurser, eller att introducera lite slumpmässighet och osäkerhet för spelet som helhet. Vad...
  16. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Min upplevelse är att längden på kampanjen inte spelar in något i längden på strider utan att det är spelreglerna plus äventyrets upplägg som skapar en strids längd. Varken i egenskapade kampanjer eller köpedito verkar det som att något element blir större annat än mängden saker som ska göras.
  17. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Mängden strid i tid per kampanj.......Jag vet ärligen inte. Jag vet att flera av mina spelare gillar stridande, mycket mer än jag själv gillar det. För min del klarar jag mig helt utan. Min gissning blir att en genomsnittlig kampanj hos oss är 20-30% strid. I den längsta jag postade om var det...
  18. DanielSchenström

    Bästa kampanjpitcharna?

    Jag har sällan fått höra eller läsa några kampanjpitchar. Hos oss har det varit "nu ska vi spela spel x" för det mesta. Jag brukar pitcha mina idéer. Om man ska utgå från att alla spelarna var intresserade så senaste jag pitchade följande: Fantasy. Ni är en grupp odödliga personer med...
  19. DanielSchenström

    Scenarion där man spelar oknytt, troll, älvor, vättar o väsen - finns det?

    Med varning för att det var lääänge sedan jag läste den men vill minnas att jag gillade den: Tall Tales of the Wee Folk till OD&D. Den innehåller några olika scenarion och varierar i graden nordiskt vs engelsk fairyness.
  20. DanielSchenström

    Långa kampanjer

    Jag föredrar långa kampanjer, absolut. Jag ser dock inte nåt problem med att inte spela andra spel då och då som palettrensare eller för att man blivit inspirerad att köra nåt annat. Med det sagt är den längsta kampanj jag spellett klart 130 spelmöten @5timmar och det under 10 års tid med två...
Top