Search results

  1. Möller

    DoD Äventyr: Dimkungens skog

    Hade du tänkt att hex-rutorna är en känd mekanik för spelarna eller är de bara för spelledarens skull? Detta antyder ju starkt att spelarna interagerar direkt med abstraktionen i sexkantiga rutor, men designen på vägarna och tonvikt på var i en ruta platser ligger får mig att tänka att hexnätet...
  2. Möller

    Datorspel eller dataspel?

    Dwarf fortress är ett dataspel. Övriga spel på PC är datorspel.
  3. Möller

    Hastighet i strid med eldhandvapen

    Jag tänker omedelbart på Apocalypse World. Spelledaren: Ni når den övergivna bondgården vid landsvägen. Nån timme senare hör ni fiendens konvoj närma sig och snart ser ni dem - en motorcykel, en pansarbil och en öppen lastbil. Spelaren: Jag sprider ut mina mannar i ödehusen och instruerar dem...
  4. Möller

    Grundegenskap+färdighet - funkar det?

    Justja, All Flesh Must Be Eaten har jag ju faktiskt spelat en framgångsrik oneshot. Zombiekor och en kraftdamsresorvar som dränkt en indian burial site. Hade glömt att Unisystem funkade så. Får leta fram boken ur hyllan. Tack!
  5. Möller

    Grundegenskap+färdighet - funkar det?

    Jag lockas lite av spel som i sin grundläggande handlings-/konfliktresolution flexibelt kombinerar två (eller fler) "källor" av värden för att bilda det värde (eller den tärningspöl) som spelaren använder. Cortex-spelen maximerar verkligen detta tänk. I Smallville rullar man en tärning (t4...
  6. Möller

    När tärningen säger stopp

    Det var inte tänkt som ett specifikt svar på din fråga, hade gått och tänkt att skriva mitt inlägg innan jag läste ditt.
  7. Möller

    När tärningen säger stopp

    Alternativ 1: SL: Ryktet går att madam Grön spenderar nästan varje natt på den exklusiva klubben Lolly. Spelarna: Vi försöker ta oss in genom att muta dörrvakten! *rullar* *misslyckas* SL: ... Spelarna: Jaha. Vi försöker förklä oss till DJs och ta oss in via personalentrén. *rullar*...
  8. Möller

    [Vindsjäl] Flödesschema

    Tackar
  9. Möller

    Vad heter saker här?

    Hm. Inte ett dumt spår att följa. Jag var inne på att följa @Genesis tips och döpa regionen efter det gamla folket. Skogen heter Vitterveden, efter folket som bor där, hedlandskapet kan ju då heta efter människorna som bor där. Eventuellt är ju det nuvarande folket "samma" som det gamla, men...
  10. Möller

    Namn på bennies och liknande metavaluta

    Jag översatte Mouse Guards Fate och Persona till Öde och Persona. Low Fantasy Gaming har Grit. Lite beroende på setting tänker jag att det funka att ha direkt på svenska. Det borde finnas ett rollspel med Sisu. Har inte stött på det än.
  11. Möller

    Diskussion om AI-genererade bilder

    Styr bilar. Live. Jag har fortfarande svårt att förstå hur man kan översätta text till bild eller vice versa och man bara behöver en enorm databas med bilder men inte en enorm databas med text.
  12. Möller

    Diskussion om AI-genererade bilder

    @Lemur kanske vet, eller nån annan, men visst måste bilderna som matas in i en AI också få en tillhörande beskrivning så datorn lär sig vad bilderna föreställer? Trålar datorn bara slumpvis över internet och hittar tusentals bilder kan den väl inte lära sig vilken bild som föreställer en...
  13. Möller

    [Vindsjäl] Flödesschema

    Det finns ett jättesmart flödesschema över hur handlingsresolution funkar i Vindsjäl på sida 12-13. Men det är lite halvjobbigt att det är uppdelat på två sidor när man läser en PDF. Dessutom kan jag nog tänka mig att jag vill skriva ut det om jag skulle spela - återigen komplicerat att det är...
  14. Möller

    Vad heter saker här?

    Måste säga att jag verkligen älskar denna kommentar. Jag bygger, åtminstone delvis medvetet, in en konflikt i min spelvärld bara genom att rita en by vid ett vattendrag. Och min "spelare" Cybot behöver inte mer än nån minut (antar jag) för att upptäcka att något är "fel". Bra spelvärldsbygge...
  15. Möller

    Vad heter saker här?

    Det är väldigt, väldigt bra. På nivån att jag är irriterad att jag inte kom på det själv. Tack.
  16. Möller

    Vad heter saker här?

    Absolut tänkbart. Givet storleken på vattendragen är de nog älvar. Men Digerälven fungerar. Gillar den lite olycksbådande konnotationen på något som bara betyder stor egentligen. Lillälven, Rappen och Manken ska jag också ta med mig. I skogen finns vättar och vittror. Enkelt uttryckt. Och...
  17. Möller

    Vad heter saker här?

    Breset (västerbottniska för där två älvar/bäckar flyter samman) är en knutpunkt. Tingsplats, stencirkel-henge och kungagravar. Antagligen återkommande marknadsplats. Mitt första utkast till sumbol för platsen blev för ful för att komma med på denna skiss, men den finns där. Kanske har du rätt i...
  18. Möller

    Vad heter saker här?

    Jag har börjat skissa litegrann på en ... kampanj kanske. Eller sandlåda. Rätt mycket en fantasy heartbreaker. En stor skog fylld med magiska väsen, ruiner och skatter. Riddare, små byar och nån stad i ett litet rike utanför. Jag har varit ganska duktig på att inte namnge allt och försöka bara...
  19. Möller

    Some animals are superior than others

    Uttrar är lekfulla. De brukar ju jonglera med stenar och åka kana och sånt. Råttor skulle kunna få vara renlig. Det är inte våra förväntningar på dem, så det kanske inte passar i din fabelvärld. Men verkliga råttor har jag för mig ofta tvättar sig. De lär också vara finsmakare samt lättlärda...
  20. Möller

    Behållare och belastning

    Interaktionen mellan mängden packning och hur utmattad man blir är intressant tycker jag. I Cairn fyller Fatigue samma slots som utrustning, men jag hittar inte om spelet specificerar vad som händer om man fyller alla sina 10 slots med Fatigue eller hur de två samsas - behöver man lägga av sig...
Top