Search results

  1. Möller

    Nekromanti Att påverka tärningsslaget i efterhand.

    Mouse Guard har Fate points. Ett sådant låter dig göra alla sexor till exploderande, så du rullar lika många nya tärningar som du slog sexor och sen fortsätter du. (Mouse Guard har också Persona points, som dock gör grejer innan slaget slås) Burning Wheel antar jag har liknande mekanik. Jag...
  2. Möller

    Nekromanti Göra tidningssida [handout]

    Vill du inte ha något allt för avancerat borde det gå att hitta mallar till vanliga ordbehandlare. Spana t.ex. in dessa, tyckte åtminstone tvåan (The Changing Times) såg hyfsad ut. Men brödtexten behöver marginaljusteras ... Mer sånt finns här och här verkar det finnas ett webbverktyg för...
  3. Möller

    Nekromanti Spela engelska rollspel på svenska

    Det blandas lite friskt. Jag kan nog prata om både färdigheter och skills när jag, för ovanlighetens skull, lirar Pathfinder. I många, särskilt lite lätsammare spel eller spel där en hög meta-nivå, är engelskan knappt något problem. Ibland kanske vissa spelare har svårt för vissa termer, men...
  4. Möller

    Nekromanti tips och trix

    Stoppa in beskrivningar lite varstans. Att beskriva personer, miljöer, ja hur rollpersonerna upplever spelvärlden är gör väldigt mycket för spelarnas njutning. Men att beskriva saker är svårt. Om du har mycket att tänka på, och vilken SL har inte det, så är beskrivningarna bland det första som...
  5. Möller

    Nekromanti Konstituerande styrelsemöte 140517

    Jag har väl inget att tillägga, tänkte mest meddela att jag följer tråden någorlunda. Ska ta tag i att jag får förfoganderätt över kontot vårat, det har tagit alldeles för lång tid.
  6. Möller

    Nekromanti tips och trix

    Bra tips, men det går att utveckla. Stryk inte över namnen när du använder dem i spel (jaja, krank kanske inte föreslog detta, men det tåls att poängteras), stryk under dem. Och skriv en kommentar om vem det var. Så du minns. Det är klart, de anteckningarna kan föras någon annanstans, men jag...
  7. Möller

    Nekromanti Likadan vapen skada

    Äh, jag tänkte ta upp w176s spår och gå djupare in på det i massor av spel inte är nödvändigt att differentiera vapen (eller en massa andra grejer) för att det inte är de spelens fokus, det är inte på det sättet man har roligt i spelen. Men jag skiter i det och ger istället ett exempel på ett...
  8. Möller

    Nekromanti Likadan vapen skada

    Nej. Man bestraffar ju inget. Det finns inga regler. Inget bestraffas, inget belönas. Att det inte finns regler att förhålla sig till kan leda till mycket mer »realistiska« strider än om det finns regler. Visst, egentligen har ger ju tvåhandsvärd en fördel i flera situationer jämfört med...
  9. Möller

    Nekromanti Likadan vapen skada

    Ja. Eller så kan du konstatera att nej, det är ju dumt att använda tvåhandssvärdet när vi brottas i leran i mörka katakomberna. Så du berättar att din rollperson inser underläget, släpper sitt svärd, kastar sig över goblinen och greppar efter dennes kniv. Om vapnen har samma/inga regelmässiga...
  10. Möller

    Nekromanti D&D Next omslag

    Oinspirerande. Okej, jag fattar. D&D handlar till väldigt stor del om att slåss mot monster. Det är det reglerna till största delen behandlar och det som de flesta gör i sina D&D-kampanjer idag (ni OSR:are är ju annorlunda, men en rätt liten del av Nexts målgrupp). Men måste det handla om...
  11. Möller

    Nekromanti Konstituerande styrelsemöte 140517

    Jag är närvarande. Inga invändningar rörande mötesordförande och -sekreterare.
  12. Möller

    Nekromanti Skräck i Sci-fi

    BroderFluff är något på spåren, och GURPS: Mysteries, en i övrigt mycket bra bok att tillängna sig, har fel. Utredningar och skräck rimmar bra ihop (rent allmänt, oavsett sci-fi-fernissa). Detta kan tyckas kontraintuitivt, det tycker GURPS: Mysteries. Författarens resonemang är att i skräck...
  13. Möller

    Nekromanti Skräck i Sci-fi

    För att lyfta upp vad som väl är kranks gamla käpphäst, skräck är inte samma sak som att spelarna är rädda. Skräck är en genre, en estetik och en berättartradition, inte en reaktion. En van konessör av skräckfilm blir ju inte rädd av ytterliggere en Crypt of the Evil Slayer, men det gör inte...
  14. Möller

    Nekromanti [regelrealism] Rustningar

    Mnjo. Men jag tror det är deflekteringen som simuleras av att vapnets genomslag ligger inom rustningens pansar-intervall. Utöver att sänka möjlig max-skada så omvandlas skada till chock (eller vad de nu heter, de vanliga skarpt/trubbigt-våld-kategorierna iallafall). >Human är ju byggt för...
  15. Möller

    Nekromanti [regelrealism] Rustningar

    Kika på More than Human för inspiration av hur rustningar kan fås att fungera rent regelmekaniskt. Det mesta du tar upp används där, utöver indelningen i lätt/medel/tung. Utan att gå in på detaljer så ska jag försöka sammanfatta >Humans regler. Det är ett tradspel, med slag för att träffa...
  16. Möller

    Nekromanti TullCon II 12-14 September - Rollspel i Stockholm

    För andra året i rad arrangerar Spelföreningen Vita Älgen, i samarbete med Studiefrämjandet Söderort och Botkyrka Kommuns Kreativa Fonden, rollspelskonventet TullCon. Det blir ungefär som i fjol, trevliga lokaler där trevligt folk får dyka upp och spela trevliga rollspel. Iår är konventet...
  17. Möller

    Nekromanti Verkligen ok att dricka kranvattnet?

    Nu svävar du runt lite. Sverige, kustland som vi är, häller merparten av sitt avlopp i havet. Det finns undantag, t.ex. Östersund och såklart tusentals enskilda avlopp. Men poängen är, råvattentäkter (där man tar vatten för dricksvatten) är sällan anslutna till avloppsvatten. Så de färger...
  18. Möller

    Nekromanti Verkligen ok att dricka kranvattnet?

    Nej. Det är helt sant att vi i Sverige har en övertro till vårt kranvatten. Våra system var världsledande för kanske 30-40 år sedan, men inte längre. Nu är de gamla, slitna och eftersatta. Men flaskvatten är inget vidare alternativ. Fundera på vad det är egentligen. Flaskvatten görs ibland av...
  19. Möller

    Nekromanti Hur högt ska man sätta priset en vinst?

    Får man vara fräck och föreslå att nivån bäst hittas genom speltest? Annars, jag tycker det ser rätt lämpligt ut. Att en demonplupp kan användas av demonen för att vinna en konflikt är en rätt bra indikator. Vinner du en konflikt med dina krafter kommer du förlora en senare. Öga för öga.
  20. Möller

    Nekromanti Husregla Mouse Guard för balans

    Min utgångspunkt har alltid varit att inte gå in och peta i Mouse Guards regler. De är mycket väl synkade, ändrar du en del av systemet finns risken att det får följdverkningar på platser där du inte förväntade dig det. Men, konflikt-systemet är relativt stand alone och två små grejer har...
Top