Search results

  1. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Kom på att jag ju ska påbörja en kampanj nästa vecka, så det blev till att fixa något. Så här blev det: Jag sänkte Laborer med 1 för Tenderpaws, Pathinder med 1 för Guardmice och Hunter med 1 för Patrul Guard. Milismöss får följande stats:Egenskaper: Hälsa 5, Vilja 3 Färdigheter: Grovarbetare...
  2. Möller

    Nekromanti Nyare BRP med grundegenskaper men utan tärningspölar

    Nu har jag läst enbart ganska få BRP-spel och faktiskt spelat färre av dem, men kritiken mot grundegenskaperna har väl främst handlat om att de inte gör något. Det vanliga är ju att du har en riktigt rejält stor bunt färdigheter som den absoluta majoriteten av tärningsslag använder sig av...
  3. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Efter mycket tänkande petar jag liv i denna tråd igen. Jag har svängt. Det ska nog inte vara några traits inblandade i frågorna. 2e klantade sig när de la till detta i frågorna om Nature och jag ska inte göra om det misstaget. Ett problem med att ha traits i frågorna, specifikt nu om...
  4. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Svenska namn, beskrivningar av möss och nyanser av brunt

    Schysst! Precis vad jag ville ha. Spinner vidare på samma tema: tallbarksbrun och granbarksbrun. Detta börjar bli några stycken färger. Jag funderar på att gå helt OSR och sätta ihop en slumptabell för när jag skapar spelledarmöss :) Ha! Fantastiskt.
  5. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Svenska namn, beskrivningar av möss och nyanser av brunt

    Fantastisk trådtitel, eller hur? Jag överväger starkt att spela Mouse Guard 2e inom en någorlunda snar framtid. I uppladdningen ingår att reda ut lite grejer, så det blir några trådar här. Denna gång är det en spretig tråd med samling smågrejer som ni förhoppningsvis enkelt kan hjälpa till med...
  6. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Säg så här: Under kriget skickade städerna sina söner och döttrar till musmilisen för att slåss. Att lyckas få dem att göra det, och att sätta in dem i kriget under gardets, var matriarken Gwendolyns stora framgångsdrag. Efter kriget återgick de överlevande milismössen till sina civila liv. Men...
  7. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Jag fortsätter att puttra på. Jag är som vanligt tacksam för alla kommentarer och tillrop. Som exempel: det här med milismöss som en separat rang har verkligen satt griller i huvudet på mig. Tack så jävla mycket för det ... ;) Traits. En genomgång mellan utgåvorna. 1e * Alla möss får ett trait...
  8. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Jag har verkligen börjat närstudera reglerna för att skapa rollpersoner. Det var bra. Jag har haft på känn att andra utgåvan av spelet inte riktigt är lika välpolerad som ettan. Nu noterade jag en sån instans - i frågorna man ska besvara för att få sitt värde i Mouse Nature så nämns två traits...
  9. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Nja, näh. Jag går inte riktigt igång på den idén. Nä. Eller, tja, att mössen inte har exakt lika många och höga färdigheter är ju inte viktigt. Generellt så tror jag de högra rangerna får lite mer oomph i sina stats, utan att spelet går sönder i obalans för det. Men lite balans-tänk finns ändå...
  10. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Nä, detta är mina funderingar. Extrapoleringar ibland - att jag utgått från publicerat material och utvecklat det - men mycket är ju avsteg från etablerad kanon. Just att nästa bok i serien (som varit i pipelinen i massor av år, men att döma av hans blogg verkar Petersen mest vara intresserad av...
  11. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Hm. Jag gillar termen milismöss, men det är väl vad de under krigets början? Jag tänker att dessa inkallade/frivilliga milismöss som visade mod och skicklighet snabb-rekryterades av gardet under pågående krig. Dessa lämnade då städernas egna miliser (som leddes i strid av gardet) och gavs rangen...
  12. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Göra guardmice till veteraner från vesslekrigen

    Jag håller så smått på att starta upp en Mouse Guard-kampanj. Liksom tidigare gånger jag spellett MG så kommer jag göra några avsteg från kanon. T.ex. så talar alla svenska - städerna har svenska namn och jag har en egen karta över territorierna som skiljer sig en aning från originalet. Och...
  13. Möller

    Nekromanti Fenixrecenssioner

    Medhåll. Det räcker inte med att bara trycka 'gilla', Mouse Guard förtjänar mer än så. Intrycket är att spelet är otroligt snyggt, att boken har ett både ovanligt och mycket trevligt format (kvadratiskt!) och, rätt många år och ändå en del använding för min sida, att den hållit bra. Sen är...
  14. Möller

    Nekromanti Obalanserad dungeon

    För att återvända till balansen i dungeons: Jag tror du bör överväga att ha lite balans i dina dungeons ändå. Visst, rådet att låta dungeon-ekologin styra och befolka grottan på ett sätt som känns vettigt enligt spelvärldens interna är inte fel. Men det är inte helt fel att i alla fall ge...
  15. Möller

    Nekromanti [Humblebrag] Huvudkontinenten i mitt RPG. (Samt lite önskan om feedback)

    Jag tror inte att du behöver tänka om. Jag uttryckte mig kanske lite svävande - jag inser att jag mer plitade ner lite allmänt hållna tankar jag har om fantasykartor i allmänhet, snarare än att ge någon slags konstruktiv kritik på din karta. Jag tycker dina träd är riktigt bra. Du har faktiskt...
  16. Möller

    Nekromanti [Humblebrag] Huvudkontinenten i mitt RPG. (Samt lite önskan om feedback)

    Bra kommentar. I nästan hela världen är skog slutstadiet i ekologisk succession - om du lämnar ett landskap i fred tillräckligt många tusen år så blir det skog där. Undantagen är områden som är för torra (öknar, grässlätter), för höglänta (dvs ovan trädgränsen) eller för blöta (våtmarker, fast...
  17. Möller

    Nekromanti [Humblebrag] Huvudkontinenten i mitt RPG. (Samt lite önskan om feedback)

    Visst ser den floden konstig ut, men den känns inte helt omöjlig. Det finns många udda geografiska företeelser i vår värld, sånt som inte följer mallen. Att en flod rinner väldigt nära havet och sen 'bestämmer sig' för att dra iväg nån helt annan stans är ju inte omöjligt. Sträckan floden rinner...
  18. Möller

    Nekromanti [Humblebrag] Huvudkontinenten i mitt RPG. (Samt lite önskan om feedback)

    Angående sjöar: VI här i norr är vana vid dem. Det fullständigt kryllar av dem. Men i många typer av landskap, t.ex. mellersta och södra Europa, Kina eller södra USA är sjöar inte lika vanliga. Detta beror på att sjöar naturligt slammar igen efter ett par årtusenden eller så. Det behövs en...
  19. Möller

    Nekromanti Vad tycker du om PtbA?

    Jag fattar inte det här med att folk upplever att Apocalypse World urartar i fientligheter mellan rollpersoner. Visst är man inte vänner hela tiden, men det finns lika mycket anledning att söka samarbete som konflikt (om inte annat för att du kan behöva en allierad i din rollpersons kamp mot en...
  20. Möller

    Nekromanti [Mouse Guard] Minska antalet Fate- och Persona-poäng i omlopp

    Du har nog rätt. När det blir av att spela igen så kan ju Embodiment vara något som man diskuterar inför kampanjen - om spelarna inte gillar tanken på grupp-pudelpoäng så plockar man bort det. Shades finns inte, så Persona är enbart en bonus-styrka under spelmöten. Så det är nog inte något...
Top