Jag... tror jag gillar det. Jag tror inte alls att det behöver finnas någon färdig "endgame" utan det kommer SL (och spelarna) känna på sig självmant.
Däremot undrar jag lite som alla andra varför man vill vinna en konflikt? Spelaren bestämmer ju ändå vart nästa scen ska leda och spelledaren...
Re: [>Human] - STOPP OCH BELÄGG!
Jag skiter egentligen i vad du gör, så jag känner mig inte alls frustrerad. Däremot tänkte jag att
- det vore synd om du förlorade 10 papp som du annars kunde lägga på att göra ett annat spel.
- det vore synd om den som förbeställer för att göra dig en tjänst...
Re: [>Human] - STOPP OCH BELÄGG!
Ok, det är förstås inte min sak men jag tycker VERKLIGEN att du borde tänka över din prissättning.
Om varje bok kostar 70 från tryck och du lagt ut 20000 på illustrationer verkar det som att du håller på att begå ekonomiskt självmord.
Jag förstår att ditt mål...
Du kanske skulle göra som niklas och skriva topp tre bra saker med >human, så jag vet varför jag hellre vill spela det än Marvel Heroic eller FASERIP och följaktligen blir sugen på att vara med i förköpet?
Jag tänker att de odöda i generation Z funkar såhär:
Sedan KATASTROFEN (TM) lever i princip alla med ett latent zombie-virus. De människor som finns kvar har utvecklat olika knep för att undvika att bli odöda (typ hålla sig inomhus när döds-stormar rasslar fram, äta medicin, be) vilka är mer...
Vad kan vara roligare än att tycka saker på internet? Ingenting! Därför erbjuder vi på boningen nu det odelade nöjet att tycka och rösta om vad som varit exceptionellt bra under det gångna året.
Gör det genom länken här.
Edit: korspostade. Hängde upp mig på att du beskrev den passiva reaktionen som "är nöjd med status quo".
Jag tycker att om målet är att skapa drama bör vi tänka att alla relationer är aktiva, bara inte just nu.
Därför är mitt motförslag (liknande Elmrig o Rickards) att den passiva...
Re: Tärningsslag och immersion, men varför?
Om man vill ha slump, simulering och immersion skulle jag rekommendera:
- ett handlingsbaserat system, för att det "stör" mindre att tänka "vad gör jag" än "vad vill jag uppnå och vad står på spel"
- ett %-system, för att det är lätt att förstå...
Re: Tärningsslag och immersion, men varför?
Ja, under förutsättning att ni litar på varandra runt bordet. Din ursprungspost ger vid handen att ni kanske inte alls litar på varandra. I sådana fall skulle jag säga att misstron - tanken att SL eller medspelaren inte följer de vedertagna reglerna -...
Re: Tärningsslag och immersion, men varför?
Om jag skulle gå in helhjärtat för immersion skulle jag spela friform eller något lajv-liknande spel.
Nu är jag sällan bara ute efter immersion (utan uppskattar till exempel spännande historier, svåra val och oväntade vändningar minst lika mycket)...
Hej och välkommen.
Grunden är såhär:
varje spelare gestaltar en äventyrare. Som spelare gör man i huvudsak två saker:
1. Man säger vad ens äventyrare säger, vad den gör och hur den ser ut.
2. Man slår tärning när ens rollperson gör något svårt och sköter sitt rollformulär - antecknar skada...
Jag ska börja med att säga att jag mest kommit i kontakt med Vampire, Changeling och Mage. Så det kanske är förhastat att säga WOD, men jag sticker ändå ut hakan och gör det.
Spelen har en utpräglat social dimension eftersom du tillhör en gruppering som kan interagera med andra grupperingar...
Tillägg. Om man vill vara vänlig kan man tänka den här uppdelningen som idealtypiska kategorier, alltså att de sällan är helt renodlade i verkligheten och att det går svinbra att hamna mellan dem. Annars kan man tänka att det är för att de är skrivbordsprodukter.
Jag tänkte helt fräckt föreslå en något annorlunda uppdelning, baserat på spelets regler, hur man spelar och vilken känsla spelet (främst) kan förmedla.
Risk & belöningsspel
Regler: berör främst situationer med potentiellt dödlig utgång, resten förhandlas eller avgörs under spelets gång
I spel...
Det roliga med otradspel är att de är så fokuserade. Om jag som spelare vill samma saker som spelledaren och vi tillsammans vill samma saker som systemet och spelvärlden, då är det klart att det går bra.
Otradspel är roliga för att de visar på nya lösningar på gamla problem och ställer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.