Search results

  1. Ö

    Nekromanti Vad är roligt med tradspel? Varför är trad roligt?

    Det som är roligt med tradspel är att leva sig in och drömma sig bort, och se hur saker och ting börjar på en plats och sakta förändras till en gemensam vision framför ens ögon. Tradspel är roligt för att man har mycket att förhålla sig till från början, och därför mycket utrymme att låta...
  2. Ö

    Nekromanti Fråga: Att uppnå något som SL där RP är hindret.

    Det här är säkert olika från grupp till grupp. Efter att ha old skoolat hela hösten har jag lärt mig att min grupp fungerar såhär: De gillar att bli lurade, om det finns en förvarning om att de kommer bli lurade. Min grupp skulle acceptera "du lyfter upp boken, men sidorna är så gamla och...
  3. Ö

    Nekromanti Automatisera/underlätta äventyrsskrivande?

    Kanske tangentiellt, men ändå. När jag skrev TC ville jag hjälpa till att skapa traditionella äventyr. Jag tycker att jag lyckats, men jag är förstås partisk. I grunden är det en enkel guide som kan sammanfattas såhär: Modell ett. Förklara först, ge exempel sen. - tre platser, tre saker och...
  4. Ö

    Nekromanti Spelmakare sökes

    Jag antar att den rimliga frågan är: vad får du ut av dealen? Jag tänker att det knappast kan röra sig om så mycket pengar, och såvitt jag kan förstå har Megaton hittills producerat några namnlistor så det rör sig troligen inte heller om att du redan har en stadig cashflow och nu bara vill...
  5. Ö

    Nekromanti Alignments

    Ja. Alignments förklarar din figurs förhållande till andra, inte till sig själv. Lawful är i förhållande till andras lagar, inte i förhållande till sig själv. Man kan tänka lite att det är som att vara en laglydig medborgare - man följer (vedertagna) lagar som någon annan ställt upp, inte egna...
  6. Ö

    Nekromanti Småskalig fantasy?

    Chronopia är en stad, och hela settingen är en stad. Det som gör det till en möjlig setting för ditt äventyr är just det - hela settingen är en stad så det finns ingen riktig anledning att åka därifrån. För att: om du har en värld där det finns eldkastare, supermäktiga trollkarlar, tidsresande...
  7. Ö

    Nekromanti Småskalig fantasy?

    Jag tänker att du behöver ...ett regelsystem som fokuserar på småskalig dramatik. Utifrån det du skriver om bronsåldersbyn kanske Hillfolk (länk) kan vara något. ...en "äventyrsplats" som har tillräckligt mycket innehåll för att bära ett helt äventyr. Om du inte är sugen på bronsålder utan High...
  8. Ö

    Nekromanti Jobbar ni i projektgrupper?

    Jag håller med, och jag tycker det är ett jätteproblem. Samtidigt har ensamheten en svårslagen fördel, nämligen att man själv kan bestämma att nu ska det blir klart och så blir det klart. Alla gånger jag försökt skapa något tillsammans med andra har det slutat i att en massa tid går åt till...
  9. Ö

    Nekromanti Setting vid första anblicken

    Kan man sammanfatta det såhär: Var är vi? Hur ser det ut? Vilka saker som vi är vana vid finns inte? Finns det magi, superkrafter, monster, flygande bilar eller något annat som inte finns in vår värld? Vilka är vi och vad är vår plats i världen? Vilken bakgrund har äventyret? Alltså att vem...
  10. Ö

    Nekromanti Setting vid första anblicken

    Tänk dig att du och jag och ett gäng andra träffas upp hemma hos mig för att spela. Vi ska spela ett nytt rollspel som ingen av er har hört talas om. Vad behöver jag berätta om settingen innan vi kan köra igång? Jag antar att vi måste beta av VAR och NÄR, vilket i det här fallet skulle vara Ett...
  11. Ö

    Nekromanti Feedback på min rollspelsblogg

    Jag gillar den. Och jag tycker det är roligt att den fokuserar på pyssel-aspekten av rollspel istället för regelaspekten. Bäst är det gamla foruminlägget om att göra en snusdosa till ett jättemonster. Mer sånt!
  12. Ö

    Nekromanti En vädjan

    Jag är för! (nu har jag bara läst startinlägget, så ifall diskussionen har rört sig någon annan stans vill jag förtydliga att jag är för ett kraftigt minskande av politik-diskussioner, särskilt "är min ideologi bättre än din" och liknande diskussioner som inte kan avgöras med en t20)
  13. Ö

    Nekromanti monsterbok omslag

    Jag störde mig också på det - varje ord är ett nytt teckensnitt.
  14. Ö

    Nekromanti D6 eller D20?

    Eftersom du nämner t20-system som inspiration tycker jag att du ska använda t20. En t20 ger en "gammaldags" känsla med mycket slump och slängiga resultat. Därför blir det också superlätt att modifiera ett t20-system, och du kan fresta på ganska mycket utan att det går sönder. En vanlig människa...
  15. Ö

    Nekromanti Hjälp: Steading of the Hill Giant Chief

    Det löste sig naturligt: äventyrarna vände i tamburen. http://www.boningen.org/archives/rollspel/fuck-you-hill-giant-chief
  16. Ö

    Nekromanti Hjälp: Steading of the Hill Giant Chief

    Jag tänkte köra g1 nästa vecka, men döm om min fasa när sida 5 visar sig vara helt oläslig, vilket innebär att rumsbeskrivningar 16 och framåt saknas. Därför undrar jag om du skulle kunna finna i ditt hjärta att hjälpa mig: finns det något viktigt i rummen (typ något som hjälper en på...
  17. Ö

    Nekromanti Hur får man ett rälsat scenario bra?

    Det bästa rälsade scenario jag spelat var till M:UA. Det utspelade sig också på en räls, så det kändes inte krystat att man hade så begränsad valfrihet. Det som väger upp är en rolig historia och minnesvärda möten. Dessutom är det bra om man kan påverka vad som händer i varje möte, om än inte i...
Top