Search results

  1. Ö

    Nekromanti Statistik för bättre spel!

    Ja! Men för den som inte är statistiker är det viktigt att såna förklaringar inte blir för matematiska. Det räcker med några hållvärden, typ det här är normalt för en människa (det här tänker vi som gör spelet är noll-läget), här lyckas du med 50% sannolikhet, här har du 75%.
  2. Ö

    Nekromanti D&D Next: Nytt speltestpaket ute nu

    Den kanske bästa förändringen är att Roguens "take 10" har blivit ersatt med de mycket roligare expertis-tärningarna.
  3. Ö

    Nekromanti Statistik för bättre spel!

    Att det är lika delar skittråkigt och viktigt. Men också att man måste fundera över känslan. Åtminstone i min spelgrupp är det svårare att slå lågt än att slå högt, om det inte är en t20 eller en t100 för då är båda ungefär lika svårt. Sånt säger statistiken inget om. Eller att man får skitfräna...
  4. Ö

    Nekromanti Herr Perssons monolog

    Fantastiskt!
  5. Ö

    Nekromanti Dold vs Öppen spelmekanik

    Förra hösten pratade jag och en kompis ganska mycket om Mindfulness-baserat spelande, och han var övertygad om att man skulle kunna förhöja känslan av närvaro och inlevelse genom att medvetandegöra sin fysiska kropp samtidigt som fantasin levde på ett annat håll. Eftersom han är galen blev det...
  6. Ö

    Nekromanti Dold vs Öppen spelmekanik

    också till Recca Jag tänker att det som främst stör inlevelsen är om det blir "tjafs" - och då menar jag inte bråk utan att alla runt bordet ska engagera sig i att räkna fram vilken modifikation och hur mycket blir det plus sexton och finns sleeping condition i DMG eller PHB. Så det jag var ute...
  7. Ö

    Nekromanti Dold vs Öppen spelmekanik

    Frågor: När ni spelar inlevelsefokuserat, vad i de synliga regler är det som stör er upplevelse? Hur mycket påverkar det (till bra eller dåligt) att du som spelledare i gengäld måste ägna förhållandevis MER tid åt regler och mindre åt inlevelse?
  8. Ö

    Nekromanti Barbachock!

    ...eller så heter det förstås inte. Inte längre. Men det barbarspel som vi sakta men säkert håller på att gräva fram i boningens rollspelsgruva börjar få styrsel efter ett drygt års arbete. Ännu är det dock mycket kvar. I våras gjorde Måns och Max Raven en hjälteinsats när de totalsågade det...
  9. Ö

    Nekromanti En fråga om platser på en karta

    Jag håller med - delarna låter olika stora. Utifrån namnen skulle jag gissat att nechropia var en ond dalgång som låg i distriktet utkanten, i kungadömet nyrike i rymdsektorn stjärnvärlden.
  10. Ö

    Nekromanti En fråga om platser på en karta

    Jag tänker att namn fungerar på två sätt: antingen är det något som man ger sig själv, eller så är det något man blir given. Hur är det i din värld? Är det samma person som namngivit allt? Eller är det olika personer, men med samma idévärld som namngivit allt? Eller är det olika personer, med...
  11. Ö

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Är inte betvinga och strid samma manöver? Jag tycker också att det är för lite skillnad mellan 10+ och 7-9 på betvinga.
  12. Ö

    Nekromanti Innehållsförteckning från regeltungt spel?

    Ett tips kan vara att inte skriva sin ut sin epostadress, för att slippa spam-bots.
  13. Ö

    Nekromanti Hård Sci-Fi, vad krävs?

    Det här ger också den sköna bieffekten att "vanligt folk" också kan åka interplanetärt i hemmagjorda skyttlar (det krävs mycket mindre för att hålla ihop skiten ute i rymden än det gör i inträde/utträde ur atomsfären). Visst, de kommer ofta gå sönder, men om arbetstillfällena på venus hägrar så...
  14. Ö

    Nekromanti [Horisont] logo + litet intro

    Jag tänkte mycket på det här när jag gjorde TC. Och jag vet att det inte är så populärt, och jag har ingen avsikt att kapa tråden. Men. 2012 är det några saker som är heta. Det är till exempel konkurrens, entreprenörskap och tillväxt. Om man ska göra en dystopisk framtid måste man tänka på...
  15. Ö

    Nekromanti D&D Next - intryck?

    D&D 5 är som D&D 3 eftersom - högre AC är bättre än lägre - högre Save är bättre än lägre Men - det finns ett save för varje egenskap - du behöver inte använda färdigheter - en massa annat är omgjort Regelstommen är kanske på åtta sidor eller så, så om du är intresserad av de finare detaljerna...
  16. Ö

    Nekromanti Manlighet?

    Det finns en massa skrivet om just det här, men jag tänkte rekommendera Doing Gender. Grundtesen kan beskrivas såhär: Kön är inte något som är, det är något vi ständigt skapar och återskapar i interaktionen med andra. Om vi accepterar denna teori (vilket man naturligtvis inte behöver göra) så...
  17. Ö

    Nekromanti Om att citera böcker och artiklar

    Jag håller med. Att skriva i en bok är som att levla sin karaktär. Den blir bättre, mer genomtänkt och mer personlig. Jag har provat att skriva upp relevanta saker på ett annat ställe också, men det resulterar bara i merjobb.
  18. Ö

    Nekromanti Illusionen av slump

    Det är konstigt att det inte är fler spelbutiker som anställer en prao för att rulla slut på ettorna så de kan sälja "dingade" tärningar för ett högre pris. Bordsrollspelets motsvarighet till en färdiglevlad MMO-gubbe.
  19. Ö

    Nekromanti Köpes Death Frost Doom

    I värsta fall går det att köpa som pdf för typ en tjuga.
  20. Ö

    Nekromanti Starchallenge korrekturläsning

    Jag tycker såklart att spelet ska heta Starchallenge. Det är ett toppennamn!
Top