Search results

  1. Ö

    Nekromanti Finna dolda ting (vara eller icke vara)

    Apropå "kom på fascinerande plan"-färdigheten, så körde jag ett Westernscenario på ett konvent någon gång där grundpremissen var "ni ska lura borgmästaren och här är den fascinerande planen för hur det ska gå till". Det grymma var att just där och då var planen tillräckligt intressant och klurig...
  2. Ö

    Nekromanti XP och guld!

    XP för guld - är det något du kör med eller har tankar om? I sådana fall, vilka effekter har det på spelet (positiva, negativa eller neutrala)? Är det något man bör tänka på för att få det att funka bra? Om du inte kör XP för guld - vad får man XP för i ditt favvospel och varför tycker du det...
  3. Ö

    Nekromanti Finna dolda ting (vara eller icke vara)

    Vara. Jag vill spinna vidare på Storuggla och Faraonens inlägg. Alla rollspel brukar ha (åtminstone) två parallella regelsystem som jobbar sida vid sida. Det ena är vad man skulle kunna kalla för en hedersknyfflars överenskommelse medan det andra är tärningsmekaniken. Hedersknyfflandet är ofta...
  4. Ö

    Nekromanti Metadiskussioner i Rollspelsforumet

    Jag har tänkt på samma grej, men jag tror att de hör hemma där. Själv upplever jag rollspelsforumet som "här pratar vi om rollspel i allmänhet" och då platsar sånt. Men med det sagt skulle jag gärna omfördela min tid - från det nuvarande 20% spela, 80% tänka/skriva om spel till 80% spela, 20%...
  5. Ö

    Nekromanti Ska rollspel fly eller konfrontera verkligheten?

    Jag tycker att rollspel bör handla om saker som är viktiga GENOM eskapism. Du är en asgrym barbar som rider på dinosaurier och slåss mot rymdpirater och... utan att du såg det komma blir du plötsligt underligt vemodig när din dinosaurie förlorar sina ägg. Så tänker jag att det alltid borde...
  6. Ö

    Nekromanti [Invasion] - ytterligare funderingar kring strider

    Alltså, allt det här är bra ingredienser. Några tankar: - om asymmetrisk information innebär att du som spelledare vet allt om rollpersonernas förehavanden, men de inte vet något om fiendesidans grej blir spelet direkt mindre taktiskt. - om listan är något som helt eller delvis appliceras på...
  7. Ö

    Nekromanti Insats i rollspel

    Jag håller med om att det finns två nivåer. Man glömmer lätt att spelandet av rollspel också rymmer en social situation.
  8. Ö

    Nekromanti Ramavtal för frakt på rollspel

    Med posten skulle det kosta 65 kronor att skicka din bok. Det finns säkert billigare lösningar, men jag antar att de flesta innebär att skicka väldigt många på samma gång.
  9. Ö

    Nekromanti Vad övertygar oss att "köpa" fantasin?

    Jag tror det dels handlar om vilka associationer man får: Dinosaurier - Fred Flinta- Landet för länge sedan - barnsligt och färgglatt. Vilket i sin tur mest handlar om överföring: finns dinosaurieapokalyps tillräckligt närvarande i min pop-kulturella referensram för att kunna föreställa mig...
  10. Ö

    Nekromanti Spelmakarens stora frågor?

    Jag tycker att en underskattad fråga är: Varför tycker jag det här är roligt?
  11. Ö

    Nekromanti DnD:N Playtest 2

    Absolut, så tror jag också att det är/kommer bli i slutändan. Vilket är ok, men gör att problemet med flera olika modifikationer - som de verkade vilja komma bort ifrån - blir kvar. Dessutom blir det obalans mellan spelargrupper som kör med skills/backgrounds och de som inte gör det...
  12. Ö

    Nekromanti DnD:N Playtest 2

    Jag har funderat lite på bakgrunder och skills och där känns det som att det finns två olika val (eller egentligen mer som att de inte bestämt sig). I texten står det att din chans att lyckas är "Your modifier when making checks using that skill equals 3 + the ability modifier", men i den grå...
  13. Ö

    Nekromanti Monte Cooks nya

    Första meningen. Glaives är alltså "Den nionde världens" krigare. Jaha, varför heter de inte "krigare" då? Utgå inte för att jag är lika såld på din fantasivärld som jag är. Ge mig ett enda vettigt exempel på varför det heter Glaive och inte Warrior. +1 Jag tänkte mycket på just den här grejen...
  14. Ö

    Nekromanti [Invasion] Varför invadera jorden?

    - För att ett hederligt krig är (även i rymden) det säkraste sättet att bli omvald. - De måste reparera sitt rymdskepp, invasionen är bara en tillfällig lösning för att skydda mekanikerna. - En intergalaktisk Con-Air kraschar, och ingen av de överlevande är Nicholas Cage. - De är människor...
  15. Ö

    Nekromanti System utan spetsiga öron

    Att alla system är som alver utan spetsiga öron beror på att de delar samma grundantaganden. Till exempel att det ska finnas flera spelare, att dessa ska gestalta varsin rollperson, och att det ska finnas konflikter (som ska kunna lösas). För att göra något verkligt annorlunda kan man ändra på...
  16. Ö

    Nekromanti Illustrationer - Vad syftar de till?

    Det enda du bör vara försiktig med är att olika typer av illusar kan framstå som olika illustrativa... Om du har ett kapitel om ockultism som illustreras av ockulta symboler och ett kapitel om världen som illustreras av folk som slåss mot drakar i spektakulära landskap kan det förra kapitlet...
  17. Ö

    Nekromanti Spelar-valda regler?

    Jag tror att det funkar kanon. Om vi tittar på de ursprungliga spelen funkade de så: Alla kan slåss, så de reglerna gäller för alla. Vill du kunna något annat (typ smyga, kasta eldbollar, whatever) väljer du det själv, och lägger då till extraregler som bara gäller för din gubbe. 4e har ett...
  18. Ö

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    i tillägg till det som tidigare nämnts: - drar skämt, till exempel när spelledaren säger "på handelstorget finns det fullt av folk och de flesta har stånd" - slår tärningar - bokför uppgifter, till exempel nya prylar som de köpt - pratar med en rolig dialekt. Om ens gubbe har tillräckligt rolig...
Top