Search results

  1. Ö

    Nekromanti Referenser till vår värld

    I ett öl-och-snacks-spel är det självklart att säga att en naziklädd kvinna sitter och äter rymdpaella. I ett mer gud vad vi ska ha inlevelse i en fjärran kultur-spel är det lika självklart att inte göra det.
  2. Ö

    Nekromanti Språkliknelser

    Vi lever trots allt i en reklamjingel-tid då allting verkar lite mer ikoniskt och slagkraftigt om det sägs på engelska, så varför inte. Ett av mina finaste rollspelminnen var när vår ena SL gestaltade någon sorts schaman och satt och pratade för sig själv. Efteråt fick vi reda på att han hade...
  3. Ö

    Nekromanti "Plott-socker" i traditionella rpgs

    Jag håller med, men jag är inte helt säker på att det är ett problem. Om sockret kommer i form av en deus ex machina kan man både sockra handlingen OCH rädda sitt eget liv.
  4. Ö

    Nekromanti [Svenska kulter] systemval... arrrrgh ;)

    Sker maktkampen främst med våld eller med intriger? Sker den på individnivå (som en humanity-mätare) eller på makronivå (som en area majority)? Styr varje spelare en rollperson eller en kult? Är det skräck som i "nu säger spelet åt dig att det är läskigt för min rollperson" eller som i "nu vill...
  5. Ö

    Nekromanti [Svenska kulter] Sanity!!

    Jag tycker Cthulhu Dark är det bästa skräck-investigator-whatever-systemet, och således att dess vansinnesregler är de bästa. Varför det är bra: 1) för att galenskapen är något man kan använda sig av 2) för att galenskapen är en riskhantering (inte resurshantering) 3) för att galenskapen har...
  6. Ö

    Nekromanti Pulpsystem

    Fråga kolon Skulle inte det här systemet fungera utmärkt om färdigheter skapades ad hoc, eftersom konsekvenserna i grunden alltid är de samma? Då skulle man också kunna göra två helt nya spelledarfärdighet: "bestäm vilken den fjärde konsekvensen är" respektive "komplicera scenen genom att lägga...
  7. Ö

    Nekromanti Regelidé; Simulera eller Spela Ut

    Jag tycker idén med en formaliserad möjlighet att snabbspola är mycket tilltalande. För ungefär tio år sedan vet jag att Interacting Arts höll på med olika handrörelser för att styra händelseförloppet: fokusera, byt ämne, spola framåt osv. Tänk att sätta spelet på "autoquest", gå och ta en kopp...
  8. Ö

    Nekromanti Mekanisk belöning och inlevelsebelöning

    Som i alla andra konversationer: Ögonkontakt och ett leende, framåtlutad lyssnarposition, nickar och hummanden, se till att inte prata för mycket själv.
  9. Ö

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Re: Gränser Nu känner jag inte din spelargrupp, men jag tror att oron är överdriven. Människor i alla åldrar är ganska sugna på att göra "rätt", alltså säga det som förväntas för att passa in. Om dina spelare är någorlunda motiverade är det mycket större risk att de inte vågar fantisera ihop...
  10. Ö

    Nekromanti Vad spelade du sist?

    Här kommer några oventenskapliga slutsatser, baserade på skillnaden mot vad folk svarade i höstas på frågan vilka spel har du spelat under de senaste två åren. - OSR-trenden har fått genomslag. - Giganter som Mutant och Trudvang har fått träda tillbaka till förmån för andra spel Jag gissar...
  11. Ö

    Nekromanti Att dra in RP (starta äventyret)

    Det är en regnig dag och ni leker kurragömma i huset. Sigrid gömmer sig på vinden och hittar... 1) en magisk garderob / ett hemligt rum 2) en skattkarta 3) en gammal dagbok Den gamla huset har stått tomt i fyrtio år. En kväll när ni är på väg hem från affären med fickorna fulla av ettöres-kola...
  12. Ö

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Det här tycker jag är en utmärkt "vi möts på mitten lösning". Ju mer du formaliserar när spelarna får vara med att bestämma, desto tydligare blir trad-vibben. Ett varningens ord bara: se till att förväntningarna är tydligt kommunicerade.
  13. Ö

    Nekromanti Hur gammal var du?

    Bonusfrågan: Jag håller med G&M. MEN. Jag skulle vilja påstå att det är något som gäller för all ungdomskultur, inte bara för rollspel. Sedan nittiotalet har det infört en massa strukturella hinder för barn och ungdomar att tillgodogöra sig ungdomskultur. Du blir leggad när du köper cigg. Du får...
  14. Ö

    Nekromanti Listor i regler

    Spontant låter det som en mycket dålig idé att lägga dem i appendix längst bak[1]. När man refererar brukar det heta att man ska använda slutnoter om man inte vill att någon ska läsa dem. Så tycker jag det är med appendix-konstruktioner också. En mycket bra lösning vore däremot att listorna låg...
  15. Ö

    Nekromanti "Ja finns det?"

    Fördel: spelarna får ta plats, synergier uppstår när deltagarna bygger på varandras idéer, spelet blir mer självgående eftersom SL inte måste peta i alla detaljer. Nackdel: utforskandet försvinner, hinder blir mer summariska och riskerar att bli mindre utmanande, klassisk problemlösning blir...
  16. Ö

    Nekromanti Vad spelade du sist?

    Teknochock Dragon Age Fantasy! Imorgon blir det Unknown Armies.
  17. Ö

    Nekromanti Rollspelsbokens struktur är konstig

    Boven finns väl långt tidigare - i den formaliserade hanteringen av konflikter. För att slippa procedurer borde man ha "lösare" regler. Typ: "se till att ni löser tveksamheter i fiktionen på något sätt som alla kan acceptera". Att beskriva crunch utan procedurer tror jag är hopplöst.
  18. Ö

    Nekromanti Påskens lilla scenarioutmaning! Vinn Bortom!

    Skickade precis in mitt bidrag, och det är ett skitbra äventyr om jag får säga det själv. Däremot är anknytningen till påsken lite lös och förhållandet till samtida sisådär... Så om du vill vinna Bortom gör du bäst i att ha en tydligare koppling till påsken och eld, och fokusera mer på nutid...
  19. Ö

    Nekromanti Starchallenge Lägesrapport

    Årets bästa idé! Såklart att era spel måste stödja att man åker och pulveriserar/koloniserar den andres spel. Det vore oceaner av tufft.
  20. Ö

    Nekromanti Engagera Spelare.

    Åk på konvent tillsammans. Då kommer ni få nya idéer. Prata med dina spelare innan spelmötet. Säg "jag skulle vilja att det blev såhär, vad tycker ni?" Prata med dina spelare efter spelmötet. Säg "den här grejjen tyckte jag var bra, vad tyckte ni var bra?" Om ni redan har olika preferenser...
Top