Jag återanvänder en tanke från en helt annan diskussion och föreslår att du har två variabler: framgång och effekt.
Framgång mäter helt enkelt om du lyckas: slår du under ditt värde så går det bra, ju högre du slog desto bättre.
Effekt mäter vilken impact på världen din handling har. slår du...
Jag tycker absolut att Dirty Dungeon är rälsning, framförallt eftersom spelledaren har makten att säga "men gången är blockerad och ni måste gå in i det andra rummet istället".
Sen tycker jag också att det är skillnad på att göra ett val och att hitta på något. Ett val tänker jag innebär en...
Då skulle jag behöva en förtydligande definition av vad du menar när du skriver spelstil.
Det är här jag menar att många spel låtsas att de utgår från spelaren (till exempel genom att börja med en spelarbok), fastän de egentligen utgår från att spelledaren redan har fixat en massa. Och utifrån...
På papper har man förstås lättare att acceptera att något bra händer (hittar en ledtråd) oavsett vilken dörr man öppnar, än att något dåligt händer (träffar på vakter) oavsett vilken dörr man öppnar.
I verkligt spel tycker jag dock att bådadera är ungefär lika värdelösa/bra. Jag har till...
Jag tror att det var Ryan Macklin som pratade om det här, och då menade att en rollspelsbok har (åtminstone) tre syften:
Att inbjuda och lära ut (det är lätt, slå bara 4T6 över SMI)
Att förekomma diskussion (NEJ, det vore inte bättre att slå 4T6 under SMI eftersom...)
Att fungera som...
Enligt huvudsaklig råvara om det är en traditionell kokbok, enligt teman om det är en lite mer modern, och godtyckligt om det är en bildtät en signerad en kändiskock.
Vilken är din liknelse?
Hm. Betyder det att du gillar upplägget "ta vad du vill så kör vi" snarare än någon sorts grundlig genomgång, eller vill du att ditt buffé-bord ska ha tydliga indelningar: sill & kallskuret, bröd, varm mat, efterrätt..
Jag håller på och skissar på en spelledarbok, och är i stort behov av struktur. Som jag ser det finns det åtminstone tre sätt att lägga upp en spelledarbok:
Så lite som möjligt. Fokus på snabbhet, så allt som inte är nödvändigt för att börja spel blir sekundärt. Det här upplägget blir ganska...
Jag tycker att det finns tre vägar
Antingen skriver man så att det är lätt att förstå för alla (även nybörjare)...
...eller så skriver man ett spel som är så likt ett eller flera populära spel att det blir lätt att förstå för den som satt sig in i de andra spelen (som förhoppningsvis varit...
Om spelet har mycket fokus på strid och många spelare (...mycket för SL att hålla reda på) så är det en given lösning att spelarna får hålla reda på SLP.
Om spelet har en tydlig uppdelning mellan en huvudperson och flera bifigurer funkar det också bra, precis som om rollpersonerna bara är ett...
Hur ser du på t.ex introäventyr som känns rälsade? Betyder det att du uppfattar det som att man är tänkt att rälsa?
Som spelledare tog det säkert tio år att komma bort från tanken att alla äventyr måste ha kursiv text som ska läsas direkt för spelarna, eftersom alla introäventyr envisas med att...
Vad tycker ni MÅSTE finnas med i ett introäventyr?
En uppvisning av några vanligt förekommande situationer. Om ditt spel handlar om ränksmidande, svåra val och strid måste introäventyret innehålla ett förräderi, ett val med tydliga konsekvenser och en strid. Handlar det om något annat, måste...
OT: Drag
Varje gång som jag läser Drag så tänker jag "du kör skitsnabba bilar iklädd kvinnokläder och lyssnar på White Zombie". Det skulle vara en toppen-arketyp...
Helt bortsett från det tycker jag att Kult-AW verkar vara ett toppenspel. Min enda invändning är att arketypernas special-drag...
För att jag ser rollspel som en social snarare än elitistisk aktivitet.
För att det blir meningslöst att försöka lägga samma pussel som någon annan, om det personen inte vill lägga samma pussel som jag. Och för att jag utgår från egna preferenser.
För att jag har hjärtat till vänster.
Back seat-driving: Jag vill vara med att spåna. Jag vill säga "vore det inte fetare om..." "...ja, som att det var..."
Respektfull: jag vill att alla ska vara med
Stämning: Jag vill känna att vi lägger delar i samma pussel
(Över)spel: Jag vill skrika, fäkta med armarna, göra grimaser.
...och...
Jag tycker att det är krångligt nog som det är. Därför: motförslag
Förmåga: två vapen.
Du får en extra stidstärning när du använder ett vapen i varje hand.
(edit: det kanske var det som dante menade, i sådana fall förstod jag bara dåligt)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.