Search results

  1. Ö

    Nekromanti Det här är den bästa spelstilen ... för mig

    Respektfull back-seat driving, stämning och (över)spel.
  2. Ö

    Nekromanti (Fantasy!) Handlingar som "saknar förmågor"

    Jag hade några förmågor när jag spelade idag: akrobatik, munläder, fingerfärdighet. Jag skulle inte kunna ha nytta av dem om jag navigerade, skrev (men om jag läste!), körde vagn, trollade eller kamouflerade något. I övrigt skulle jag kunna koppla dem till alla listade handlingar.
  3. Ö

    Nekromanti Vad är dina största problem när du gör äventyr?

    Att göra tillräckligt mycket ståry för att jag ska känna att det här kan bli bra och samtidigt lämna utrymme för spelarna att ta sin egen väg så att det faktiskt blir bra. Och att jag måste göra äventyret samma vecka som jag spelar, annars hinner jag tröttna på det.
  4. Ö

    Nekromanti Repetikon IV, 08 mars på DL

    Repetikon IV. Vilken tid? +1
  5. Ö

    Nekromanti Ska man ha regler för allting?

    Jag känner att det beror på att situationer som är centrala i spelet kan tolkas som de faktiska händelser som ofta äger rum, eller som de som - oaktat om de händer ofta eller inte - är av särskild vikt för just det här spelet. Utifrån tolkning ett är regelsystemet som helhet relevant, särskilt...
  6. Ö

    Nekromanti Ska man ha regler för allting?

    Lagom? Men allvarligt så ser jag två teoretiska ingångar (såklart snodda från mer namnkunniga personer än moi) Åsikt 1: Det beror på spelstil Det ska finnas tillräckligt mycket regler för att driva spelet framåt. Om utångspunkten för vårt spel är en scen, måste reglerna kunna förändra eller...
  7. Ö

    Nekromanti Fortune in the Middle: har jag missat något?

    Det du beskriver ovan går precis lika bra att använda till handlingsresolution. Möjligt, men det går knappast lika bra att använda till FitE.
  8. Ö

    Nekromanti Fortune in the Middle: har jag missat något?

    Något schematiskt kan man säga att en konflikt består av en eller flera handlingar. En handlingsresolution betar av dem en efter en: jag smyger, klättrar över muren, jag kastar änterhake, jag svingar mig mellan muren och tornet, jag dyrkar upp fönstret, jag smyger in (sex olika handlingar). En...
  9. Ö

    Nekromanti Skapa spänning

    Såhär skulle jag säga - spänning skapas när du tar en överlagd risk - spänningen ökar ju mer påtaglig/relevant konsekvensen är för dig. Det är mer spännande när du _vill_ ta en överlagd risk än när du _måste_. - spänningen ökar ju större skillnad det är mellan det positiva utfallet (det du...
  10. Ö

    Nekromanti Fortune in the Middle: har jag missat något?

    Såhär tänker jag Om man kör med handlingsresolution är det svårt att få till fitm om man inte lägger till att det går att modifiera slaget efteråt. Det beror på att handlingsresolution i princip bara bestämmer en handling åt gången - därför blir det inte så mycket utrymme för beskrivningar...
  11. Ö

    Nekromanti Magi och skräck

    Jag vet inte om det skulle bidra till skräck-känsla. Däremot är jag övertygad om att temata äger när det gäller att frambesvärja stämning. Nackdelen är förstås att det är väldigt bökigt att göra, och att det är stor flopp-risk om de återkommande detaljerna känns för långsökta. En parentes är...
  12. Ö

    Nekromanti Speltestare finnes!

    Jag skulle kunna vara intresserad.
  13. Ö

    Nekromanti Hjälp mig hitta ett advergame

    När jag var liten gillade jag kalaspuff-spelet och Cool Spot (7up-spelet). I det första åkte man tåg och hämtade ingredienser, i det andra sprang man runt på en sandstrand. Om något av dem är bra med moderna mått mätt vet jag inte.
  14. Ö

    Nekromanti Utrustningsfråga

    Hur skiljer du på en bra änterhake och en superb änterhake med det systemet? Det gör jag inte. Jag tror att det är precis lika lätt eller svårt att ta sig upp för en brant med en halvbra som en toppenbra änterhake. Om man vill ha mer skillnad skulle jag istället säga att den dåliga oftare går...
  15. Ö

    Nekromanti Utrustningsfråga

    Personligen skulle jag göra en kvalitativ skillnad, inte en kvantitativ skillnad, för att skapa en känsla av "det gör verkligen skillnad att ha en änterhake": med utrustning får du slå om tärningen. I annat fall skulle jag addera änterhaken, men låta den vara i storleksordningen +1 så att det...
  16. Ö

    Nekromanti Minispel

    Jorå. Själv har jag väldigt liten erfarenhet om sånt, men spana in Flatpack, som använder sig av pussel och gåtor.
  17. Ö

    Nekromanti Problem med Fitm

    (Men då får bonusen inte heller vara statisk utan måste ju bli högre när RP blir bättre.. Annars borde spelarna bli mindre och mindre intresserade av att beskriva sina resultat, ju bättre deras karaktärer blir.) En enklare möjlighet är kanske att den som är hög-level kan göra fler justeringar...
  18. Ö

    Nekromanti Minispel

    tänker du naturalism som motsatsen till ockultism eller som "lära om naturen"? Angående pusslen undrar jag om de ska testa spelarskicklighet (typ rubiks kub el dyl) eller främst rollpersonens skicklighet (som många stridsregler)?
  19. Ö

    Nekromanti Fantasy 0e/1e?

    Jag störde mig aldrig på stavfelen, så då är det som pärlor för svinen för mig =)
  20. Ö

    Nekromanti Rollspelsdesign: Core Traits

    BV är alltså, s a s, ett undersystem ditsatt enbart för att balansera parering i spel, så att man kan parera med svärd utan att sköld blir helt värdo, om jag tolkar rätt? Nja. Den egentliga motivationen bakom en sådan lösning skulle snarare vara att hålla den mest regelintresserade i...
Top