Search results

  1. Ö

    Nekromanti Vad är ett rollspel?

    Jag tycker att alla rollspel behöver en sådan. Åtminstone så länge som vi som spelar rollspel inte är eniga om vad det är. Vissa rollspel ser sig själva som en gemensam berättelse. Andra ser sig själva som en interaktiv berättelse. Andra ser det som ett strukturerat sätt att leka indianer och...
  2. Ö

    Nekromanti Vad är ett rollspel?

    Såhär börjar Teknochock Och så här står det i Den Lille Boka... Ett varningens ord bara. Rollspel är jättemycket olika saker, så se till att texten du saxar ifrån beskriver vad rollspel är i Starchallenge. Annars kommer din framtida läsare få skitmycket problem när förklaringen "vad är det...
  3. Ö

    Nekromanti Sveriges största aktiva spelskapare?

    Det är dessutom översatt till tyska. Bara en sån grej.
  4. Ö

    Nekromanti Sveriges största aktiva spelskapare?

    Alltså på ett sätt har du förstås helt rätt. Däremot menar jag att det är svårt att göra ett spel i dagsläget och INTE vara berörd av hans principer. Hans länktråd i makarforumet gör till exempel att principerna är fast anslagna som första diskussionstråd. I Fantasy! står han på tacklistan...
  5. Ö

    Nekromanti Sveriges största aktiva spelskapare?

    Jag tycker att det är en ganska rimlig analys av situationen: Du har släppt två spel på två år, Han har gjort en (eller kanske två) versionen av Matiné. Ni skriver ofta om spelskapande här på forumet. Och Null State & Evolutionens barn ligger bra till om vi jämför försäljning. Så att påstå att...
  6. Ö

    Nekromanti Sveriges största aktiva spelskapare?

    Re: Teknochock Så är det nog. Men i julas blev det elva, och vem den elfte är har jag ingen aning om. En hemlig beundrare? =)
  7. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Fan vad du röjer! Hur hittar man Queelags syster?
  8. Ö

    Nekromanti Rollspelsdesign: Core Traits

    Om superhjältespel Jag tror att anledningen till att en mångfald core traits gör sig dåligt i ett superhjältespel är att många hjältar har en specifik förmåga: till exempel jättestark, kan flyga eller lyser blått. Inte bara min, utan allas, upplevelse kommer bli lidande om jag är jättestark till...
  9. Ö

    Nekromanti Att närma sig en bredare publik

    Eftersom jag snarare ville fokusera på lösningen än på problemen, väljer jag att istället diskutera de föreslagna utvägarna. ett rimligt socialt avtryck är till exempel lösare mötesformer eller mötesformer som många kan acceptera. Om du bjuder på fest till exempel, kanske du säger "kom efter...
  10. Ö

    Nekromanti Att närma sig en bredare publik

    På ett sätt håller jag med. Men tanken med att analysera problemet är väl att försöka förstå vad det är som kan göra att människor testar, eller på annat vis kommer i kontakt med rollspel, men inte gillar dem. Däremot håller med om att öppenheten är viktig, och att det är ett sätt att närma sig...
  11. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    ...eller det blev gårdagens projekt. Och det tog sin tid, mycket på grund av att mina vapen gick sönder på vägen dit så jag fick back-tracka hela banan. Sen dingade jag level hundra och firade med att auktionera ut min lekamen till låglevelbossar. Det var ingen som ville ha mig, så jag ändrade...
  12. Ö

    Nekromanti Att närma sig en bredare publik

    Vem som är rollspelets publik och hur vi ska nå till dem är förstås en fråga lika gammal som tiden. Det finns många olika idéer om vad det är som avskräcker. Vincent Baker menar till exempel att det finns tre huvudsakliga problem: ett betungande socialt avtryck, kontraproduktiva spelprocedurer...
  13. Ö

    Nekromanti Vad tror ni är det viktigaste i rollspel för barn?

    Att det finns äldre barn som sysslar med samma spel och att bilderna är så fräsiga att det inte gör så mycket om man inte förstår allt.
  14. Ö

    Nekromanti Mentala konflikter

    Jag tänker att en "verklig" konflikt kanske ofta är såväl fysisk som social och taktisk, men att det taktiska är lite svårare att se eftersom det föregriper de andra aspekterna. Så man kanske inte måste separera mentala konflikter från andra, utan tänka sig att alla delar finns i varje konflikt...
  15. Ö

    Nekromanti Regler för resor

    Efter att ha stött och blött, står jag med följande tankar. Det roliga med att resa är upplevelserna längs vägen: det spännande med dessa upplevelser är att de till viss del är kända, och till viss del okända. Det finns alltså ett tydligt hasard-moment. För att översätta detta till rollspel...
  16. Ö

    Nekromanti Idétråd för Designmanifest

    Ett bra spel ska ha ett latent innehåll; ett djup som möjliggör tolkningar. Ett bra spel är gärna subversivt. Ett bra spel utgår från en handfull principer, som lätt kan läras in eller läras ut. Det ryggar från upprepningar och tradiga modifikationer, satsar på kvalitativa skillnader snarare än...
  17. Ö

    Nekromanti Nu skall Dunder&Drakar bli verklighet!

    På ärans och hjältarnas språk borde spelet heta Lönngångar och Lindormar eller Gravvalv och Vidunder En annan möjlighet är att helt enkelt kalla det för Ära och Hjältar (som i D&D på ärans och hjältarnas språk) EDIT: ändrade felstavningar
  18. Ö

    Nekromanti Regler för resor

    Jag tänker att det som är roligt med att resa i verkligheten är kombinationen av "oj, det här hade jag inte väntat mig" och "såhär hade jag planerat det", samt en lätt svindlande känsla av att vakna upp på en plats som inte är hemma. -- analogin: vad är det som är roligt i att få stryk...
Top