Search results

  1. Ö

    Nekromanti Regler för resor

    Nja, inte riktigt en summering. En abstraktion. Tänk att det spelar roll om du går längs floden eller längs vägen. Att den vilda terrängen runt Sargosa _i sig_ påverkar din upplevelse. Att du riskerar något på att välja fel väg, kan vinna något på att välja rätt, och att det - oavsett om du...
  2. Ö

    Nekromanti Regler för resor

    Jo, fast ett äventyr är inte en resa. Åtminstone inte som jag brukar skriva dem. Då är de snarare ett antal scener. Resan är det som händer mellan scenerna. Att göra ett äventyr som går ut på att ta sig mellan två punkter är bara ett sätt att formalisera slumptabellen. Det tar fortfarande ingen...
  3. Ö

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Jag känner att det här med att vissa saker är lättare att höja än andra mest blir ett sätt att bestraffa den spelare som vill att hennes rollperson ska vara exempelvis intelligent och snygg istället för bra på att dyrka. Alltså: det här att det skulle gå lättare att lära sig dyrka än att lära...
  4. Ö

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Bättre upp: det finns ingen anledning. Du kan göra alla till samma klass, och ha samma regler för alla. Du levlar rida från 50 till 55. Du blir bättre på att rida (pga att du dragit lärdom av dina erfarenheter i området). Du levlar stor från 50 till 55. Du blir större (pga dina erfarenheter...
  5. Ö

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Hur går det till när färdigheter används? Någon runt bordet anser att utgången inte är säker, och använder tärningarna för att legitimera sin handling. Hur ser samtalet ut före slaget? a) Spelaren: "Kan jag använda TEK för att hacka mig in i datorkärnan?" Spelledaren: "Absolut!" b)...
  6. Ö

    Nekromanti Regler för resor

    Istället för att skriva jättemånga liknande svar, skriver jag ett mer generellt. Jag tycker, till skillnad från nästan alla andra, att slumpmöten, värdshus på vägen, muntra karaktärer vid en lägereld osv inte gör resan roligare. Tvärt om. Tänk att du är på en middagsbjudning. Och den är...
  7. Ö

    Nekromanti Regler för resor

    Kortspelsmekaniken låter hur ösig som helst. En variant skulle vara att det låg flera kort på rad, som i Guillotine. Då skulle man kunna åka förbi målet också... Med detta sagt skulle jag vilja lösa det med så få delar som möjligt, och kort blir lätt många. Däremot planeringsdelen gillar jag skarpt!
  8. Ö

    Nekromanti Alienation

    Aha. Jag tänker att systemet skulle vara exakt det samma om vi byter ut "dig" mot "vampyren Kato" och "mig" mot "hem&skolaföreningen" och de fem andra hypotetiska kontakterna till "vampyrrådet, NATO, Kungen, de hemlösa och vårdbiträdet Eva-Karin Andersson". Utsattheten är inte risken att...
  9. Ö

    Nekromanti Regler för resor

    Jag tycker att det oftast är skittråkigt att resa i rollspel. Samtidigt har jag förstått att det inte behöver vara så. Många tycker till och med att det är kul. Jag är dock skeptisk. För att göra resan kul tycker jag att det behövs någon form av mekanik som simulerar resandet och ger tydliga...
  10. Ö

    Nekromanti Alienation

    Spontant tänker jag på Vampire: the Genesis, där vita pluppar symboliserade mänsklighet och svarta pluppar symboliserar omänsklighet. De två sorterna förljer olika logik, vilket gör att jämviktsläget mellan dem snabbt kan förändras. Om endera plupp blir för dominerande blir resultatet katastrof...
  11. Ö

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Angående marknadsandelar så tycker jag, som jag skrev ovan, att vi skriver rollspel till rätt målgrupp och av rätt anledning. Nu funderade jag mest på om man kunde ta diskussionen ett steg längre, försöka identifiera vilka lärliggande aktiviteter som rollspel - i enlighet med analogin - blivit...
  12. Ö

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Jag håller med. Men då kommer vi in på nästa fråga: vilken gren tillhör rollspelshobbyn? Om rollspel är ett fall av spel, borde vi fokusera på att göra rollspel som går att vinna. Spelens motsvarighet till medeltidsmusik/hammare lockar fortfarande stora skaror om man kan satsa pengar, vinna...
  13. Ö

    Nekromanti [DINOBLAST] Pre-alpha version 0.2

    Re: [DINOBLAST] Pre-alpha version Såklart att det ska heta DINOBLASTER! redan där vill jag spela det. Sen ska det sägas att jag inte förstod så mycket av reglerna, till exempel hur critical damage översätts till speltermer, å andra sidan räcker det ganska långt att veta att det finns...
  14. Ö

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Jag är lite kluven. Säg att vi identifierar en ny målgrupp som vi gärna vill skriva ett spel till: de som gillar Harry Potter. Så vi gör vårt spel och släpper det och har vi tur plockar någon upp det. MEN, problemet är att de som gillar Harry Potter inte med nödvändighet gillar rollspel, och de...
  15. Ö

    Nekromanti [>Human] - Bättre term för målvärde?

    Re: [>Human] - Det måste finnas ett bättre ord för CL För mig är CL och målvärde två helt olika saker. CL (chans att lyckas) är, tja hur stor chans det är att något funkar. 50-50. 70% 1/8. Sånt. Ett målvärde (eller tröskelvärde) är en lägsta acceptabel gräns för något man ska försöka uppnå...
  16. Ö

    Nekromanti Guldgnomen avgjord

    Vi säger ett stort grattis till alla vinnare. Du hittar listan här. Och vi säger också ett stort tack till alla som var nominerade och alla som röstade och alla som gjorde nya nomineringar. Det är kul att det finns så mycket som är bra i en så liten scen. Sist men inte minst: Lars Krantz är...
  17. Ö

    Nekromanti Nominera till rollspelspriset 2012

    Olle Johansson För att han förflyttade diskussionerna på #rollspel till ett permanent hem som är tillgängligt utanför IRC, och därigenom samlade tusentals människors fantasi och uppfinningsrikedom till en plats.
  18. Ö

    Nekromanti Skador i rollspel

    Jag har stött på åtminstone två liknande system. I AW kan du kvitta en dödlig skada mot en permanent avdrag på en egenskap/färdighet. I Teknochock kan du kvitta en dödlig skada mot ett "permanent" handikapp, typ att du blir vanställd. Anledninge att permanent är inom fnuttar är att vid fler än...
  19. Ö

    Nekromanti Svenskt (Nordiskt) WRNU-pris 2012

    Jag tycker att det ska finansieras genom ett frivilligt bidrag och att illustratören bör vara någon på/kring forumet. Att trycka upp ett diplom borde inte kosta särskilt mycket, så jag tror inte finansieringsbiten borde vara särskilt svår. I övrigt är jag positiv till det mesta, utom...
  20. Ö

    Nekromanti Årets svenska rollspel?

    Det är dags att göra din röst hörd! På boningen pågår för fullt en omröstning om årets hjältar 2011. I samband med detta korar vi också årets spel. Följ länken nedan och slå ett slag för just ditt favoritspel...
Top