Search results

  1. Ö

    Nekromanti Kult mod för nedladdning

    Re: Playbooks Kultarketyper Jag vet att jag har gnällt på det tidigare, men jag tycker att Hx-delen är svag. "en av de andra är din vän"? - en av de andra har sett ditt sanna jag, en kväll när du tappade kontrollen! - du och en av de andra har gjort en jobb som fortfarande ger er mardrömmar...
  2. Ö

    Nekromanti Dynamiska sköldar (i One Ring).

    Jag tycker att sådant redan täcks av valet av "stance". Det blir lite tårta på kakan att först välja stance och sedan välja en ytterligare modifikation, även om jag förstår syftet att återupprätta bucklerns heder. Som det ser ut nu är ju den största skölden bäst såväl offensivt som defensivt...
  3. Ö

    Nekromanti hex-crawling -- bra svensk term?

    Hexagonhärj eller på sjön: sexkanter och sextanter
  4. Ö

    Nekromanti Att göra rollspelsreklam och finansiera mm

    I våras snackade jag med Dragon's Lair om just marknadsföring. De sa såhär: "det är ingen konst att sälja Magic, för WotC ger bort starterkits gratis så är man sugen är det bara att testa. Du skulle behöva något liknande, en gratisprodukt som är fritt tillgänglig, för att locka kunden att ta...
  5. Ö

    Nekromanti Omslag Eon IV samt generell diskussion.

    JA! När jag såg den bilden i Spel & Sånts katalog från '95 visste jag att Eon skulle bli mitt nya favvo-spel. När sen spelet kom ut och hade någon blek ödla på framsidan (som dessutom visar ryggen åt läsaren) fick jag helt enkelt skynda mig att slå upp boken, för att slippa se besvikelsen. I...
  6. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    De vanliga uppgraderingarna är ganska enkla: vapnets skada ökar med 10% av ursprungsvärdet för varje steg. Ett vanligt vapen +10 ger alltså 160 i skada istället för 80. Sen blir det en snårskog, men en bra grund verkar vara att rikta in sig på de vapen man tycker om att använda. Tre saker om...
  7. Ö

    Nekromanti Vahettere... antiindividualism?

    Determinism är väl en ganska träffande beskrivning. Kanske med något prefix framför, som specificerar mer noggrant.
  8. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Hur mycket stamina du förlorar beror på sköldens stability, så kolla om du har en sköld med 60+ stability... Jag slog mig precis igenom Anor Londo, men var tvungen att fuska för att klara av det. Anor Londo är proppfullt av andra spelar som försöker slå ihjäl en, men bossen är en dubbelboss så...
  9. Ö

    Nekromanti Ge manliga rollpersoner smak av att vara män?

    Typ när de räddar prinsessan, och hon säger "Vad vet DU om min situation, min smärta?" och söker stöd hos en kvinnlig rollperson istället. När det ska bryggas öl, och männen inte är välkomna in i bryggarstugan för att endast kvinnor kan få det att jäsa rätt. När det kommer till värdshuset och...
  10. Ö

    Nekromanti Att misslyckas är underbart

    Alltså, jag håller med om att man får misslyckas. Mycket i och med att de man spelar med ofta är ens nära vänner, vilket gör att situationen blir mer förlåtande. Däremot håller jag inte med om att det är särskilt bra att misslyckas. De lärdomar som man kan få när man utvärderar "ok, varför gick...
  11. Ö

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Det här med tidsbundenhet är väl ett problem med hela tanken på "yrken". Precis som allmoge har arbetare kraftiga kopplingar till en viss historisk epok, och - om man så vill - till ett visst sätt att organisera samhället. Därför tycker jag också att Perssons förslag (Donare och Lösdrivare) är...
  12. Ö

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Det är skitbra. Det är också mycket roligare att säga "du är i ett farligt område, mitt i kvicksanden" än "du är fem rutor bort, i kvicksanden". Att arenorna har vissa klassificeringar, uppmuntrar till att göra ett varierat encounter.
  13. Ö

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Min röst ligger på denna lista. Sjöfarare är tråkigt eftersom det är keff med äventyr som utspelar sig till havs, och ännu keffare att vara sjöman och aldrig se havet. Fördelen med yrkena är att Lösdrivare och Donare inte bara känns direkt roliga att spela - de skänker också en stjärnglans åt...
  14. Ö

    Nekromanti Att misslyckas är underbart

    Jag är nog ganska... kanske inte rädd, men bekymrad över risken att misslyckas, både som spelare och som spelledare. Jag har varit med om att allting skiter sig, stämningen blir dålig, folk blir rastlösa, att allt känns konstigt och fel. Jag skulle aldrig kunna påstå att det är något annat än...
  15. Ö

    Nekromanti Förklarar du dina regler?

    Jag är kluven till förklaringar. Alla spel som jag har hemma förklarar i någon mån varför reglerna ser ut som de gör: det kan vara "Ob-slaget gör att även en träff med en dolk kan vara dödlig" eller "i det här spelet ska reglerna inte vara ivägen för spelet". Alla spelskapare (som jag har spel...
  16. Ö

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Re: Hjältepoäng? Nja. jag kan tycka att det finns en skillnad på SL-veto och till exempel ett färdighetsslag, eftersom en tänkt hierarki ser ut såhär Regel > Spelledare > Spelare istället för såhär Spelledare > Regel > Spelare Om det ska finnas ett veto (förstått som att någon kan säga "NEJ...
  17. Ö

    Nekromanti Lägesrapport Fantasy!

    Jo, jag förstår att det var ett medvetet drag, men åtminstone i min kopia blir den text som hör till formuläret väldigt suddig. Personligen hade jag hellre sett att linjerna var gråa (kanske till och med på alla formulär), men att texten var svart. Fast det förstås, jag tycker inte att det...
  18. Ö

    Nekromanti Lägesrapport Fantasy!

    Jag tyckte det såg skitfint ut, och känslan är mycket bra. Den enda smolken i bägaren är att exempelformulären är gråa, för det ser lite ut som att bläcket tog slut.
  19. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Coolt! Du är ju nästan ikapp mig, och ändå har du börjat om en gång. Jag får ta och lägga på ett kol; det är bara det att uppsatsjäveln tar för mycket av min värdefulla tid. Om Sen's Fortress: De två första ormmännen är luriga, men om man triggar fällan när de kommer mot en, så de blir skjutna...
  20. Ö

    Nekromanti Vad främjar reglerna för typ av spel, egentligen?

    Saga låter på namnet som att det har något med antingen sagor eller vikingaberättelser att göra. Det gör det inte. Både Kult och Mutant 2089 verkar vid första anblicken handla om fruktansvärda hemligheter och mörka världar. Istället handlar spelen om tidningsredaktioner som gör...
Top