Search results

  1. Ö

    Nekromanti Hur mycket får spelarna beskriva?

    Tärningsslag och regler. Mer sällan minusmodifikationer. De flesta spel är bra på att begränsa spelarnas inflytande i sig själva. Ibland alldeles för bra.
  2. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Har suttit fast hela dagen i en målning. Banan var skitkul men det fanns ett stort problem: det går inte att komma tillbaka därifrån förrän man klarat banan. Så jag glider runt där och levlar lite och utforskar... och det är då det händer. Mitt blixtrande spjut, som jag kommit att älska trots...
  3. Ö

    Nekromanti Äventyr

    När jag skriver själv gör jag oftast ett flödesschema eller en mindmap. Förr skrev jag skitlånga grejjer, med handouts, chiffer och allting. För tillfället tycker jag inte sånt är så roligt, så jag har bytt approach. Just nu gillar jag färdiga äventyr. Jag gillar att någon annans bra är både...
  4. Ö

    Nekromanti Mentala konflikter

    1) det funkar säkert, men det är lite komplicerat i överkant. Jag förstår inte riktigt hur det går till. Till exempel Vore det inte enklare om nivåerna hette vad de gör, alltså 2,1,0... istället för 1-5? Vad händer om resultatet är mindre än noll? -- Förslag Här är ungefär samma system, men...
  5. Ö

    Nekromanti Bästa tärningen

    Jag gillar alla. Däremot tycker jag inte att alla bör användas i varje spel. Fler än två sorter blir mest rörigt. Sedan drakborgens tid är t12:an min favorit. I o m TOR har den återkommit med glans: 1-10, fummel och perfekt. Alla nummer man behöver.
  6. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Ja, gör't! Labyrint-delen är skitkul och du hittar en massa stuff som du ha nytta av sen. Och så är fienderna ganska roliga. Det enda är att du behöver fem blooming purple moss (den som tar bort toxin) för det finns några jävlar med blåsrör som sprider död och förfall från avstånd.
  7. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Ja jävlar! Jag slog ihjäl järnjätten och nu är jag i anor londo. Det tog nån timme men, ändå. Vilket ös!
  8. Ö

    Nekromanti Årets mashup - The One Trudvang

    ...vill jag slå ett slag för. Om du tycker att Tolkien är för mycket moralkaka och inte kan leva med att vara statist till förutbestämda händelser - hoppa över i förarsätet och kör in i en värld där alla är småsinta och illsluga och där man kan prata med fienden ifall man tröttnar på att slå...
  9. Ö

    Nekromanti Hur skapar ni fantasy raser?

    Det är sånt här man gillar - vilka möjligheter olika varelser har att fortplanta sig med varandra och vad resultatet sedan blir. Om vi har halvalver så måste det såklart finnas tredje och fjärdegenerationens alver, sådana som ser helt ut som människor men av olika bokföringstekniska skäl...
  10. Ö

    Nekromanti Hur skapar ni fantasy raser?

    Först tänker jag på setting, alltså spelvärlden. Sen tänker jag på vad som skulle kunna bo där. Jag tänker på något som ser tufft ut, eller som skulle kunna se tufft ut. Sen funderar jag över vad de gör, och om det är roligt eller tråkigt. Om det är roligt, så är jag klar, annars åker den i...
  11. Ö

    Nekromanti [>Human] - Strukturhjälp?

    Jag tror att man måste vara mer insatt för att förstå. Om kampanjstruktur är ett eget kapitel, och inte en del av kampanj>översikt, så behöver man ändå bläddra mellan kapitel för att spela kampanjen. Alltså... jag tror att du skulle tjäna på att slappna av lite på strukturen. Att placera...
  12. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Vad är ditt bästa tips för att slå ihjäl Stray Demon?
  13. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Det är nog en smart ordning, för du hittar en ring som gör att du går snabbare i vattnet där. Om du slår ihjäl Stray Demon får du gärna säga hur du gjorde. Lycka till!
  14. Ö

    Nekromanti Sagor och demoner

    Fett!
  15. Ö

    Nekromanti Hjälp att utvärdera spelledning

    Nja. Det är ett sätt att lösa det (och som jag själv tycker om) men det var faktiskt inte så jag menade. Istället menade jag att det är viktigt att rollpersonerna också kan göra tuffa saker, inte bara spelledarpersonerna. Av din framställning lät det lite som att spexiga saker som brandbomber...
  16. Ö

    Nekromanti Hjälp att utvärdera spelledning

    Jag tycker du gjorde rätt - givet situationen skulle jag gjort likadant. En väg ur dilemmat är såhär. Säg till dina spelare att du tycker det är viktigt att det blir mycket coola händelser. Då kan spelarna själva agera för att göra sådant som de tycker är coola händelser. Uppmuntra dem under...
  17. Ö

    Nekromanti Pathfinder - Nybörjarfrågor: Kartor och miniatyrer

    Det finns lite olika vägar att gå. En är att använda ett fåtal "kartbitar" och bygga upp rummen vartefter. Fördelen är att du behöver mindre karta och behåller FoW-effekten. Nackdelen är att det tar lite tid att ställa i ordning sakerna. Sådana kartbitar säljs på samma ställe som du köper...
  18. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Det förstås. Själv kör jag mer närstrid, och då är Wolf's Ring det bästa som hänt mig. ...eller så slår du ihjäl Stray Demon i Asylum revisited, och får tillräckligt med själar för att öppna dörren i Darkroot Garden. Jag tror att du har en chans som caster. Närstrid var hopplöst för mig när jag...
  19. Ö

    Nekromanti Dark Souls

    Du bara öser igenom spelet! Du ska lätt gå genom dörren. Det är det absolut bästa stället (som jag stött på hittills) för att levla. Både om man vill fuska och om man vill spela ärligt. Förresten, har du/ni hittat den hemliga vägen i Darkroot Garden? Från elden, nedför slänten, förbi de tre...
Top