Search results

  1. Ö

    Nekromanti Multiplayer?

    Efter att ha funderat mer tror jag att det rimligaste sättet att interagera vore genom hejdukar. Alltså att jag (mot en kostnad av något slag) släpper ut fientliga NPCs i din spelvärld. Vidare tror jag att det vi kämpar om aldrig kan vara varandras liv. Om min hejduk kunde ge sig in i din värld...
  2. Ö

    Nekromanti Samma regler för strid som för sociala situationer

    Det intressanta med AW-spelen är att de på en nivå har ett enhetligt system (2t6, kom över 7 eller 10). Samtidigt är systemet utanför tärningsslaget (alltså själva proceduren runt slaget) ganska olika: vad som händer vid lyckat respektive misslyckat, vem som har makten över utfallet, om utfallet...
  3. Ö

    Nekromanti Samma regler för strid som för sociala situationer

    Enhetliga regler var det sena nittiotalets och tidiga 2000-talets favoritsmak. I princip fungerar det hur bra som helst, men vissa/många upplever att spelet blir för mekaniskt och att man offrar glädje till förmån för enhetlighet. Anledningen till att enhetliga system växte fram var att många...
  4. Ö

    Nekromanti Rollspelsmakande: Begrepp

    Jag vill påstå att FitM With Teeth innebär att man kan påverka _något_ efter slaget - till exempel genom att modifiera slaget eller genom att välja vad resultaten ska betyda (sker bland annat om du slår två stridstärningar och efter slaget väljer vilken som representerar försvar och vilken som...
  5. Ö

    Nekromanti Multiplayer?

    Problemet, som jag vill lösa, gäller interaktion mellan två spelare i skilda spelgrupper, inte två spelare i samma spelgrupp. Förstår jag dig rätt att du menar att lösningen är att inte spela i skilda grupper? Tänker du dig rent konkret att det ska finnas en "oberoende" domare som folk kan söka...
  6. Ö

    Nekromanti Multiplayer?

    Ett "problem" med rollspel, är att det är så insulärt. Jag skulle vilja göra ett rollspel som innehöll multiplayer-element, alltså att min rollperson kan interagera med din rollperson trots att vi befinner oss i olika spelgrupper. Att köpa och sälja mellan världar är enkelt fixat, det kräver...
  7. Ö

    Nekromanti Nocturne of Triton (är jag klar?)

    Regler för när man dör. Sen är det i princip ett färdigt rollspel, men det är ganska tunt i omfång. Det är inte i sig dåligt, men kräver att alla runt spelbordet är i sitt esse. Till exempel är "din utsustning består av en tegliansk hextant, en sond-kompass och fyra davaker, plus en stjärnlyra...
  8. Ö

    Nekromanti När regelboken sitter tyst.

    Jag använder den utmärkta och allmängiltiga regeln UDDA eller JÄMNT. Den finns i en simpel, en utökad och en delyx-version. simpel: Du frågar den mest berörda spelaren "udda, eller jämnt?" Sen slår du en tärning och jämför resultatet med spelarens val. utökad: Om du har fler än två parter, kan...
  9. Ö

    Nekromanti Vilken är den bästa kampanjen?

    Masks. Den är bäst rent subjektivt eftersom den erbjuder ett drygt års dunderös, mysterier och spänning där varje plats (Masks utspelar i och kring ett antal "äventyrshubbar") erbjuder ett smörgåsbord av saker att göra. Invändning 1: allting följer samma mall. Replik: ja, och den mallen är CoC...
  10. Ö

    Nekromanti Ormgudens dal tryckt!

    ? Förutom det som redan påpekats (korrektur och stor text/mycket tomma rader) känns det konstigt att den blanka hexkartan är upp-och-ned. Samtidigt är jag mycket positiv till Dennis Gustafssons lite ruffigare stil, som gör bilderna fulla av liv och känsla.
  11. Ö

    Nekromanti Aktiva figurspel

    Om dina spelkompisar lockas mer av den pyssliga biten kanske Mobile Frame Zero är något. + Konfigurera dina egna trupper + Ett Lego-baserat system bäddar för realistisk förstörelse på slagfältet + Asymmetriskt utgångläge tvingar den spelare som har starkast trupper att agera våghalsigt, medan...
  12. Ö

    Nekromanti Intressekoll för Okult.

    De Luxe. Såklart. Jag och en kompis har i flera års tid fantiserat om mindfulness-based roleplay i Kult, i syfte att skapa äkta obehag bortom virvelvindsattacker. Det låter som o-kult skulle kunna vara spelet som bjuder på det.
  13. Ö

    Nekromanti Varför jag tycker fortune-in-the-middle är ute

    Nu har jag förstås ingen åsikt om vilka tärningsprocedurer nån annan föredrar, men vad som är bra eller dåligt beror nog mest på vad man hoppas att systemet ska göra. I många fall är FatE/FitM en artificiell uppdelning. En genomsnittlig spelgrupp (som spelar ett "tradigt" spel) växlar utan att...
  14. Ö

    Nekromanti Tankar kring regelkomplexitet

    Jag håller både med och mot. Till exempel vill jag påstå (och jag förväntar mig en skitstorm av mothugg) att old-school spel bara är simpla i förhållande till en nutida publik som är (upplever sig vara) väl insatt i hur såna spel ska funka. För några veckor sedan spelledde jag ToEE. Och jag...
  15. Ö

    Nekromanti Upsala sviten - Mörkret mellan stjärnorna

    Observera att handouts och rollpersoner kommer separat och står för lejonparten av priset. Men: jag tar på mig fullt ansvar - om du inte är nöjd med produkten har du härmed rätt att begära någon form av vedergällning från mig.
  16. Ö

    Nekromanti En dynamisk spelvärld?

    Det här är skitcool men bökigt, eftersom det förr eller senare kommer leda till att den ena gruppen måste spela oftare än de vill medan den andra måste spela mindre än den vill för att de ska hålla jämna steg. Då är det mycket enklare att bara bestämma att för varje dag som går finns det en...
  17. Ö

    Nekromanti [Rotsystem] - Språk i introäventyr?

    Man använder slang för att markera "annanhet". Om du ska skriva med slang är det viktigt att tänka på att meningen inte främst ska förmedla ett budskap, utan just en tillhörighet. Du måste alltså acceptera en tradeoff mellan tydlighet och annanhet. Du kan inte få både och. Anledningen till att...
  18. Ö

    Nekromanti Upsala sviten - Mörkret mellan stjärnorna

    Ja. Det är den bästa och mest ambitiösa äventyrssvit jag någonsin spelat på konvent; kanske till och med den bästa och mest ambitiösa som skrivits i Sverige. Och då påpekade ändå författaren att han inte riktigt var klar (jag vill minnas att det saknades en karta över Uppsala kloaksystem anno...
Top