Om det finns någon form av spelarinteraktion (typ att man kan slåss mot varandra eller forma allianser) brukar problemet snarare bli det omvända: alla ger sig på den som leder så att trean kör om.
Tack för många bra tips.
Om jag ska sammanfatta verkar konsensus luta åt att
+ ha en tydlig och idiotsäker motivation. Gärna något som knyter in i rollpersonernas backståry.
+ ge tydliga och idiotsäkra vägvisare. Typ en lapp med ett namn på.
+ tillåta mindre vägval på varje "station", till...
Ni förstår, jag ska göra ett rälsat äventyr: först händer det, sen händer det och sist det.
Problemet är att ett långt liv som rollspelare har gjort mig helt indoktrinerad i liberalt mumbo-jumbo som "valfrihet" och "spelaragens". Jag har helt enkelt glömt bort hur man gör rälsade äventyr...
Dominion och dess varianter är kasst för att det knappast är ett spel, men det kan man ha överseende med.
Fluxx (och dess varianter) är kasst för att det inte har något innehåll.
Tick-Tack-Toe (luffarschack) är spelmekaniskt defekt.
Det finns många dåliga spel, men Monopol förtjänar ändå ett...
Jag skulle förvänta mig
+ att det var kompatibelt med Fantasy!
Dessutom skulle jag tro
+ att det är frivilligt att spela en roll - alltså att det går lika bra att säga "min gubbe" som "jag"
+ att det mest innehåller regler för skada och död och resten får man göra som man vill med
Man snor taktik från ett taktiskt spel. Typ warhammer.
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Warhammer_Fantasy_Tactica_1:_Army_Strategies
Använd olika taktiker/setup i olika slag, så gör de varierade förutsättningarna i sig att spelet blir intressant
Re: Mekanik för utforskande?
Det viktigaste är att spelarna får välja väg, och att vilken väg de väljer spelar roll för deras upplevelse.
Bärförmåga kan man lösa på hur många sätt som helst. till exempel: "så länge du kan skriva det i rutan kan du ha med det" "så länge du kan bära det IRL kan...
att jag tänkte 60 dagar beror på att jämförbara produkter från Myling har "behövt" mer än en månad, vilket om jag minns rätt åtminstone för skuggornas mästare innebar att tiden utökades (vilket såklart funkar lika bra, men kan ge en anstrykning av desperation vilket jag tror är dåligt eftersom...
Jag är på många sätt en crowdfunding-fundamentalist, så jag tycker bara det finns ett hederligt sätt att sköta en "vanlig" crowdfunding-kampanj. Det är:
1. Ett fast OCH realistiskt OCH ärligt mål.
För ett halvproffsigt spel skulle jag säga omkring 20k. Varför? Jo för att tidigare crowdfunders...
Av de listade illustratörerna tycker jag loish passar bäst - visserligen är det lite amerikanskt, men tidsmässigt känns de helt rätt.
imaginisms bilder är fantastiska i båda bemärkelserna, vilket jag tror kommer göra att spelet känns mer sago-aktigt och barnsligt.
Många av de andra tycker jag...
Det finns en designkonflikt som du måste ta ställning till, för ju fler tärningar (och ju fler sorters tärningar) som är inblandade desto mindre transparent blir systemet. Därför tycker jag du ska använda få tärningar till färdighetsslaget. Sen finns det många andra slag - typ skada - där du kan...
Jag försöker att bara beskriva det som inte är normalt. Då blir det heller inte så långrandigt.
Sen tror jag det beror på vilket spel man kör. I agent-action är det till exempel svårare att beskriva folks unika utseenden, eftersom det ligger i genrens natur att anta homogenitet i utseende och...
Star Wars-spelen är också moderna i sin lanseringsstrategi - först kommer produkten i en beta som kan vara lite ful och halvfärdig, sen kommer den färdiga produkten med höga produktionsvärden.
Om man räknar med Nybörjarlådan har man kunnat köpa grundreglerna tre gånger, och som tack för att man...
Jag tycker att The One Ring känns väldigt modernt. Man skulle kunna använda exakt samma regler för att göra ett brädspel, ändå är det solklart ett rollspel.
Jag tycker att Star Wars Edge of the Empire försöker göra samma sak, men även om det är ett jättekliv framåt från Warhammer 3 så är de...
Jag är MYCKET pepp på Morwhayle, NX, This Is Pulp och Thelins bilder till Western (spelet ger jag inte mycket för).
Jag är ganska pepp på Järnringens nya och Illusionens fångar.
Resten är jag lite mindre pepp på.
Jag tolkar kartan såhär
Fullerton bodde på gränsen mellan zon A och zon B. Man skulle kunna gå genom Fs hem för att slippa tulla.
B-zonen är som ett stort hinder. Det finns mycket begränsade vägar in. Om man vill från A-son öst till A-zon norr måste man gå runt hela zon B.
Äventyret utspelar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.