Search results

  1. Ö

    Nekromanti [BW gör dunge] Valley of Engelbrekt Creek

    Är inte ett äventyr alltid "gonzo"? Annars: hur gör man det mer eller mindre?
  2. Ö

    Nekromanti Designa spel med Feuflux - del 1

    Samma sak här (inga nya arméer, inga förstärkningar). Jag fick nerd-rage!
  3. Ö

    Nekromanti Vad ska vi spela ikväll?

    Det enklaste är att göra en avstickare från ert vanliga äventyr, med fokus på de enskilda rollpersonernas agendor. Låt krigaren leta efter det magiska svärdet - den typen av grejjer. Eller klassikern "en släkting kontaktar dig". På så sätt behöver ni inte lära in nya regler, och ny spelvärld...
  4. Ö

    Nekromanti [Rant] Level 1 Drummel

    "Det egentliga problemet så som jag ser det är oss spelare och vår strävan efter att alla konflikter ska hanteras på samma sätt." Respekt! Och den enkla men geniala lösningen är att bara använda tärningsslag om man som spelledare känner sig bekväm med ett misslyckande. Själv kör jag ofta...
  5. Ö

    Nekromanti Att välja färdigheter/egenskaper till ens spel

    Det senaste spel jag hållit på med är Blood & Bronze, så jag utgår från det. När jag designade färdigheterna i B&B hade jag flera mål, på varierande abstraktionsnivå. Mina krav var att de ska: 1) styra interaktionen mellan två deltagare, alltså vara sociala. Konkret exempel: En rollperson måste...
  6. Ö

    Nekromanti [Rotsystem] - Inomhuskartor?

    Nu vet jag inte om jag misstolkar dig, men jag tänker att det är ett skämt med visst mått av allvar i. Så jag tänkte bemöta "allvars-delen". En karta åtföljs ofta av en rumsbeskrivning. Jag skulle till och med vilja dra det så långt som att säga att om den INTE gör det, är det snarare en...
  7. Ö

    Nekromanti [Rotsystem] - Inomhuskartor?

    Bra! Att göra vissa saker större och andra mindre tror jag är (en) nyckel till att det inte ska kännas plottrigt. Om man tänker på en "riktig" karta kan det stå typ hur mycket som helst på samma plats utan att det känns jobbigt eftersom olika storlek och tyngd gör att man kan "zooma" genom att...
  8. Ö

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    I mina ögon är "balanserat" varken bra eller dåligt. Jag tycker man bör fundera över balans som vilken komponent som helst - vinner jag något på att ha med den, och vad är priset. Den tydligaste fördelen med balans är att det gör att spelarna kan tävla mot varandra på ett meningsfullt sätt; är...
  9. Ö

    Nekromanti Rollspelsmakande 101: Krafter och Magisystem

    Jag är kluven. På ett sätt håller jag med. Å andra sidan tycker jag att det bland de senaste 20 årens spel funnits en osund vilja att göra ett simpelt och tillgängligt system som kan användas till allt - att magi, strid, sociala konflikter och hoppa över stup följer samma regler. Och det kan...
  10. Ö

    Nekromanti [Rotsystem] - Inomhuskartor?

    Det viktigaste är att din karta förmedlar en massa info och gör det överskådligt - om den gör det blir den automatiskt snygg. Din isometriska med väggar ser ut som en synvilla, och den med halvgenomskinliga väggar blir grötig. jag tycker du ska köra isometriskt, utan väggar MEN med utstickande...
  11. Ö

    Nekromanti Hur skapar man storlek?

    Fråga: att en realistisk värld är det samma som en stor värld, är det något du upplever i din roll som spelledare eller som spelare - eller både och? -- För egen del tycker jag att en någorlunda detaljerad bakgrundshistoria kan bidra till "storlek", men bara per omväg - alltså att den verkliga...
  12. Ö

    Nekromanti Hur skapar man storlek?

    Vad som inte är varierande är (när det gäller känslan av världens storlek) främst att allt ser likadant ut, vilket om man vill vara snäll beror på att det är en enhetlig natur. Därigenom försvinner snabbt känslan av "wow!". Edit: Motfråga - vilka varierande miljöer har du besökt i Skyrim och var...
  13. Ö

    Nekromanti Hur skapar man storlek?

    "För mig handlar det här uteslutande om realism." Kan du utveckla?
  14. Ö

    Nekromanti Hur skapar man storlek?

    Nu har jag bara spelat skyrim av de spel du nämner, men jag tänker att känslan av storlek beror på mängden som finns att upptäcka, diversiteten i det som kan upptäckas, takten det upptäcks i, och vad som händer "bortanför horisonten" I mina ögon är skyrim futtigt eftersom a) det finns en stor...
  15. Ö

    Nekromanti Sex märkliga historier (plus en)

    Min polare, den outtröttlige pulp-skräck-bizarro-författaren Micke Faun har precis släppt en ny bok: Six Pack o' Strange Tales. Boken innehåller - titel till trots - sju korta berättelser som pendlar mellan det dråpliga, det makabra och det bisarra. Här ryms noir-katter, en strippa med...
  16. Ö

    Nekromanti Fasornas ö: äventyr till Fantasy! (spoilers!)

    Personligen har jag svårt för det encyklopediska "vad är ett rollspel". Kan du inte ha en "vad är fasornas ö/ vad är fantasy!" istället? Förutsatt förstås att äventyret inte ska fungera till andra rollspel också...
  17. Ö

    Nekromanti Sista Next-speltesten + gratis ToEE

    Next har blivit objektivt bättre - dvs subjektivt sämre med tiden. Det första spelpaketet utlovade ett charmigt spel som vågade göra något nytt. Min uppfattning är att man för varje iteration kompromissat sig närmare och närmare någon sorts minsta gemensam nämnare. Nu verkar det bli som en...
  18. Ö

    Nekromanti Fafnir: Spelmekanik

    WoD-mekaniken innebär grundegenskap + färdighet (+ eventuell blodspoäng eller magi eller sånt). Du får normalt ett värde mellan 1 och 10 och slår så många tärningar. Ditt föreslagna system innebär tärning + grundegenskap + färdighet (+ modifikation). Du får normalt ett värde mellan 4 och 34...
  19. Ö

    Nekromanti DoD v. 4.0

    Vi kom igång med DoD v4 såhär: Vi spelade introduktionsäventyret (Fritagningen + Drakens käftar). Sen spelade vi hundra äventyr som var baserade på samma story eller på att vi skulle åka ut i ett träsk och hämta en skatt från reptilmännens tempel. Sen gav vi oss på de äventyr vi råkade ha till...
Top