Search results

  1. Ö

    Nekromanti [Rotsystem] - Hemsektor/Hemsektion

    Jag håller helt med om att dockskåpande inte är för alla. Men jag tror att bara genom att du säger "ni har ett kontor, och det har en adress" kommer få folk att börja tänka på hur det ser ut och hur det kan förbättras. Och då kommer alla som har det minsta anlag för att vilja boa in sig i...
  2. Ö

    Nekromanti Vilka vapen ska vara med i NX?

    emp-vapen, för att slå ut cybertek.
  3. Ö

    Nekromanti Inga fler konvent när du är gammal och grå?

    För egen del tycker jag att konventsglädje hörde ihop friform/formexperiment-boomen. Ett tag var det genuint spännande att spela konvents-scenarion, eftersom hjältar som ASF, rollspelsbaren och många andra levererade en upplevelse helt olika tradspel och kampanjspel. Det var mer teater, mer...
  4. Ö

    Nekromanti [Rotsystem] - Hemsektor/Hemsektion

    Man har en förutbestämd (eller framslumpad) bas i det absolut sämsta området. Om man vill kan man köpa en bättre bas när man gör sin rollperson - ett skapelsepoäng och du får lägga till något (typ: vapenskåp, bil, dna-sekventierare, snygga tapeter, trygga kvarter). Beroende på hur fett kontor...
  5. Ö

    Nekromanti Anarchs Rant

    =)
  6. Ö

    Nekromanti Vilket OSR av dessa?

    Jag tycker du ska tänka såhär: Om du har tidigare erfarenhet av D&D bör du välja en av klonerna. Min erfarenhet är att de egentligen inte är jättesimpla, men eftersom många rollspelare är någorlunda flytande i D&D krävs det oftast väldigt lite för att komma igång. Om du inte är bekant med D&D...
  7. Ö

    Nekromanti [Vikarasakta] Spelvärld och niche protection

    plantera/förändra känslor (för att styra folk) förstå döda/ickemänskliga saker så brukar väl telekinesi vara praktiskt.
  8. Ö

    Nekromanti Blood & Bronze: tacksam för synpunkter!

    Bra poäng om gladiatorerna - jag ska föra fram det till han som skriver äventyren och se vad vi kan göra för att få det mindre uttjatat. Att det ens är med ett gladiatorspel är att det är skitbra som "tutorial". Området är begränsat, det är tydligt vad man ska göra och alla har grundläggande...
  9. Ö

    Nekromanti Blood & Bronze: tacksam för synpunkter!

    Min andra ide ar just Mesopotamiens stadsstater, och konflikten mellan Kaos och Ordning - spelarna representerar staden och gudarna, utanfor stadens murar finns monster, Tiamat och vildar. Inspirerat bade av babylonsk mytologi, och av Gilgamesh. Lite mutant/post-apokalypsstruktur pa det hela -...
  10. Ö

    Nekromanti Blood & Bronze: tacksam för synpunkter!

    Tack för synpunkterna! Brons är med eftersom det ger en allitteration, och eftersom settingen är just bronsålder. I de interna speltesten har tidsepoken varit föremål för återkommande diskussion - man är så van vid sword & sorcery/fantasy att det ibland känns onaturligt att det inte finns järn...
  11. Ö

    Nekromanti Blood & Bronze: tacksam för synpunkter!

    Det går också bra att fråga eller kommentera i den här tråden. Såklart
  12. Ö

    Nekromanti Blood & Bronze: tacksam för synpunkter!

    Under de senaste två åren har jag filat på ett spel som handlar om barbarer i ett mytiskt mesopotamien. Spelet heter Blood & Bronze och innehåller bland annat: - sex attribut, tolv färdigheter. Alla är användbara både i strid och utanför. - ett new school-system med tärningspölar och successes...
  13. Ö

    Nekromanti Escalation die i 13th Age

    Jag har för mig att Drakporten (här på forumet) använder precis motsatt mekanik: varje runda eskalerar fiendens "tärning" om rollpersonerna inte aktivt förhindrar det.
  14. Ö

    Nekromanti OSR - spelvärldens interna logik

    OSR är ganska olika saker för olika människor. Men för mig, personligen, är intern logik en ganska viktig del. Här kommer några tips för att göra en internt logisk dungeon/äventyrsplats Det är inte vår värld. Monster och magi och all möjlig skit finns där. Beroende på setting kan spelvärlden...
  15. Ö

    Nekromanti Utmattning

    Nu är jag inte det minsta insatt i regelsystemet, men den enklaste lösningen vore väl ungefär såhär: om du dricker alkohol, äter droger, blir nedkyld gör RITUALMAGI o s v får du kryssa utmattning. Alltså typ som det "alltid" har varit, bara att nu finns det en gemensam mätare för smärta och...
  16. Ö

    Nekromanti Svärd och Svartkonst

    Det enklaste vore väl att säga att spelaren får en bonus (säg +2) på handlingsslag som relaterar till yrket. Själv tycker jag att det bästa är att sno rakt av: om färdigheten har koppling till ditt yrke eller din klass får du slå en t20, annars får du slå en t12. Då får man inte så många...
  17. Ö

    Nekromanti Svärd och Svartkonst

    Magikern: det står 3 besvärjelser i texten men 1 i tabellen. Sen borde upplägget innehålla en tidig presentation av regelsystemet. Framförallt undrade jag över de tidigare yrken som man slår fram. Har de någon funktion och i såna fall vilken? Om de inte har någon funktion - varför inte? Det var...
  18. Ö

    Nekromanti Alla vapen för 1d6 skada

    I Blood & Bronze (för närvarande under speltestning) gör alla vapen 1t6 + ability (extratärning vid "perfekt"), vilket funkar utmärkt. Däremot kan jag se framför mig att det blir lite kinkigt vid "höglevelspel". Alla tycker om att hitta bättre utrustning och för att den känslan inte ska...
  19. Ö

    Nekromanti Spelare till svavelvinter på Lincon

    Jag är gärna med och spelar, om jag hunnit ned till Linköping till dess och om platsen fortfarande är ledig då. Jag kommer till samlingssalen och hoppas på det bästa. - Olav 070-4613679
Top