Att använda en t100 för att slå fram något på en tabell används i vart och vartannat spel, så det är att klassa som allmänt tankegods. Fritt fram med andra ord.
Skadesystemet däremot är mer "säreget". Därför tycker jag ni ska göra minst två av följande:
-byta termer (begreppskombinationen T, S...
Jag tycker du ska ha en kort översikt av världen i början, och en längre - mer ingående - del mot slutet, kanske i form av ett äventyr eller en äventyrsgenerator. Nackdelen med att ha hela settingen först är att den får karaktär av orubblig kanon, inbjuder till oföränderlighet och diskussioner...
- Om man utgår från ett ståry-game eller en ståry-games filosofi/bakgrund innebär en regelmodifikation ett [rollspels]-hack. Om man utifrån dessa premisser modifierar Drakar och Demoner får man ett Drakar och Demoner-hack.
- Om man bara säger "hack" och inte specificerar vilket rollspel det är...
Jag vill också vara med. Med förbehåll att min sommar helst inte börjar före midsommar.
Mitt spel heter Blood & Bronze och utspelar sig i ett mytiskt Mesopotamien, där människorna med nöd och näppe undkommit att utrotas för att ha vredgat gudarna. Svaret på vad man gör är att man äventyrar...
Rollspelsbokens upplägg utgår nästan alltid från spelaren: det finns en rörelse från spelare till spelledare: spelaren interagerar man med spelet genom rollpersonen, alltså kommer den så fort artigheterna är avklarade. Sen kommer reglerna, man använder dem regelbundet men det är vanligen SLs...
En tanke: transmissions funkar som en äventyrsplats och scenario-generator. Om du vill att Rotsystem ska funka på samma sätt, funkar listan dåligt.
Det jag vill veta om en sektor, för att snabbt kunna använda den i ett äventyr, är
- Intressanta platser (här skriver du också om den övergripande...
Allelujah! en lösning (namnbyten)
Namnbyte är inte dåligt - det är sökfunktionen som är dålig.
Såklart ska folk kunna kalla sig vad de vill (det händer hela tiden i verkligheten), och såklart ska det inte inverka negativt på användarvänligheten. Om "användarlistan" innehöll en namnhistorik...
Ett sätt att kombinera det här är genom detaljer som du ger till spelarna, men som de sen "äger".
Till exempel. Jag vill att min rollperson ska ha med sig mat (för att jag ska dungeoncrawla eller är en sugen jävel).
Då säger du (eller, om du tänker dig en fysisk produkt, spelboken) "det är...
Dessutom blir det lite datorspeligt, på ett bra sätt, när samma resurs går åt till allt.
Däremot tror jag du måste tänka på detaljrikedomen: det är mer jobbig bokföring att tänka "om tio skott ska jag sänka min kred med ett" än att tänka "varje gång jag skjuter sänker jag min kred med ett"...
Coolt!
En sak som slog mig var presentationen av relationer: Har du funderat på att vända på Namn\Relation, så att det blir Relation\Namn?
När jag ögnar igenom en SLP inbillar jag mig att relationens natur är av större vikt för min förståelse än namnet. Men med detta sagt har jag ingen aning...
I Draug definierar man sina egenskaper medan man spelar, och i D&D är man bara några slumpvisa siffror när man sätter igång - resten fylls i sen.
EDIT: Jag vill minnas att gamla drakar och demoner funkade så att man inte fick välja yrke förrän man hade spelat ett tag. Men jag kan minnas fel...
Jag blir alltid glad av att slå en t12. Sen blir jag också glad av att variera vilka tärningar som slås.
Min favvo-tärning är en as-stor t20 som precis ryms i en kopp. Då kan man vända på koppen och spela "udda eller jämnt" vilket helt enkelt går ut på att man ska gissa tärningen visar udda...
Jag lider med dig, och faktum är att det är nästan inget man kan göra.
Några saker som du kan försöka:
se till att ni pratar en stund efter mötet om vad som gick bra och vad som kan förbättras. Då blir det inte press på "vad DU är dålig som spelledare" man man får ändå en bild av vad folk...
det är typ upplysningen del 2, så det borde väl vara... förnuftet som är förnuftet. Eller kulturen.
universitet, avancerade modeller och datorkluster. Folk som tvingar sina kroppar till det yttersta. Opera och balett. En tuktande religion. Sysselsättningar som främst vita män har (haft?)...
Utifrån principen "sånt som är tråkigt bör avgöras av ett tärningsslag" är det väl just det som är den rimligaste lösningen. Annars gillar jag idén om minispelet, även om jag aldrig sett en bra lösning.
En rimlig kombination av de båda skulle vara att det är ett tärningsslag, men inte samma som...
Jag tror att arkologin ska vara
- till stor del "en stad med tak": fristående byggnader, gator, gångbroar i massa nivåer
- ha någon tydlig feature: en jättestor rulltrappa eller ett pariserhjul som fraktar folk runt, en tyngdlöst hål som man kan byta nivåer genom, ett brytningsfel i "bubblan"...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.