Search results

  1. Ram

    Explicit icke-explicit

    Du tänker att spelledaren är en spelare här, eller hur? För i de andra så kan upplevelsen från spelarsidan vara helt sömlös bortsett från i post-analys-steget.
  2. Ram

    Explicit icke-explicit

    @Genesis , desto mer jag läser av det du skriver så känner jag att du egentligen pratar om stora "frågor/funderingar" som uppstår under spel och inte bottnas, eller har jag fel? Eller möjligen om en premiss i ett scenario som berör karaktärerna, som skapas innan spel och som kanske "borde"...
  3. Ram

    Internrealism

    O ja, det funkar absolut och det är lite det jag menar med korta scenarion och även specifika system. Där har du ett antal premisser som säger hur det skall spelas och då är det mer att knäppa fast sig och åka. Nivån är satt. :)
  4. Ram

    Internrealism

    Utan intern realism så har jag som spelare svårare att förhålla mig till när jag skall "hajja till" och inte och just den förmågan är ofta ganska viktig för mig. Interntealism hjälper också gruppen att få en gemensam bra riktning på berättelsen. Sedan säger jag som jag så ofta gör, 1-3h impro är...
  5. Ram

    Explicit icke-explicit

    Ok. Well, det är olika fenomen för mig. Om ett spel har en hemlighet som inte avslöjats så är det en del av spelets premiss. Det är bra men inte nödvändigt att man är överens om det är något man kan, bör eller bör undvika att undersöka (story element eller fond). Då är det en förutsättning...
  6. Ram

    Marvel Snap

    Jag tycker inte det. Thanos är bra, men att betala motsvarande tre eller sex vanliga kort för honom tycker jag inte han är värd, framför allt inte med tanke på hur sakta man får nya tokens. Det beror på vilken series de kommer från. Card Cost % Chance % Chance if Series 3 Complete Series...
  7. Ram

    Explicit icke-explicit

    Jag trodde jag oförvirrats lite för ett litet tag sedan men nu har det gått över... Pratar vi om att det skall finnas en explicit oklarhet som man innan spel är överens om att det inte är något som skall/kommer lösas (finns det övernaturliga) eller handlar det om att det per tillfälle i...
  8. Ram

    Explicit icke-explicit

    Jag vet inte om det handlar så mycket om om man spelar problemlösande eller inte. Majoriteten av de spel jag spelar är öppna, agendadrivna spel där vi (spelare och SL) improviserar givet en tillräckligt känd värld och kända eller okända aktörer. Jag tror mer det handlar om vilka "hangups" man...
  9. Ram

    Explicit icke-explicit

    Tack för utvecklingen! För vad det är värt så är det nog ganska oviktigt för mig, både som spelare och som spelledare. Det finns saker som ett spel handlar om (endera på spelnivå eller på scenarionivå, endera förberett eller improviserat) och då är de sakerna som det inte handlar om nästan...
  10. Ram

    Explicit icke-explicit

    Kul! Är syftet ändå att man skall sträva mot det som det inte finns något förberett svar på? Och skall det ändå alltid sluta med att man inte kommer fram till ett svar?
  11. Ram

    Explicit icke-explicit

    Jag har spelat på sätt som liknar detta i min "ungdom" och tyckt mycket om det. Vi har spelat med olika typer av "faktageneratorer" i många former. Tabeller, mer eller mindre luddiga orakel, magic 8-balls, coin flip rollspel, ren friform etc. Det jag har funnit är att jag har i kortare...
  12. Ram

    Explicit icke-explicit

    Är det inte då lika bra eller bättre att spela spelledarlöst?
  13. Ram

    Första coola rollspelet

    Coolhet är ganska relativt. I Star wars D6 så är hjältarna 50-200% bättre än en genomsnittlig person. De karaktärer som har bra Styrka bounchar en hel del av inkommande skada och kan traska hyfsat oberörda genom allt utom tung eldgivning. Men sedan så är ju de bad guys som de möter på anpassade...
  14. Ram

    Marvel Snap

    DeathWave-lekarna går som tåget. Jag satte ihop en version utan She Hulk: Hood Sqirrel girl Yondu Carnage Bucky Killmonger Deathlok Moon girl Wave Aero Magneto Death Även den går ruskigt bra. Den är hyfsat motståndskraftig mot att inte dra Wave och vinner en hel del matcher även utan den. Bra...
  15. Ram

    Marvel Snap

    Wave utan Death är bra om man spelar en lek med förhållandevis många 5- och 6-drop. Tänk Aero, Captain Marvel, Magneto, andra stora gubbs, Odin för att trigga om Wave etc. Ta med Electro och du har ganska bra chanser att spela 5 och 6-drops runda 4-6 och det är ofta ganska saftigt för...
  16. Ram

    Marvel Snap

    Mm, bra tänkt. Jag får testa om jag får Venom någon gång... :D
  17. Ram

    Marvel Snap

    Åsså ibland så går den så här: Death, She Hulk och Spider woman kom alla runda 6. :)
  18. Ram

    Marvel Snap

    Nej, inte på något av kontona... Men för just det här fallet, är inte Deathlok bättre? Chansen att pajja mer än 5 power med de kort som spelas borde vara ganska låg? Speciellt om man spelar Hood? För övrigt så spelade jag sju snabba matcher och vann en... Jag drog Wave i den matchen. Inte i...
  19. Ram

    Marvel Snap

    Jag har börjat spela DeathWave nu för lite variation. Mina två konton har lite olika förutsättnignar. Det ena har She Hulk men inte Aero och Hood medan det andra har Aero och Hood men inte She Hulk. Leken: Hood - Sunspot i lek 1 som första test, kommer bytas runt. Sqirrel girl Yondu Carnage...
  20. Ram

    Marvel Snap

    Jaha, det föll sig så att jag fick Miles Morales i en låda och jag plockade in honom i leken tillsammans med Nightcrawler. Asså, det gick väl sådär... Den vinner massor och så, för jag är på låg nivå och matchas ofta mot skräplekar, men kurvan och draws blir ganska ofta mest knepiga. Så, den...
Top