Mjo, men bra spelsystem är ju kalibrerade för sin värld. Rent hypotetiskt kan ett skräckspel fokusera på bräckliga svaga karaktärer - som gör den regelmotorn olämplig för, säg, Hyborian Age om tanken är att man ska dräpa orker och svartmän i dussintal.
Att vi måste vänta tills vi ser reglerna...