Jag har Gemini. :smile: Och jag blev också entusiasmerad, innan spelet ramlade av pinnen.
Men heartbreaker, mjaäe det vete fan?
Jag fick aldrig känslan av aningslöshet visavi regler eller värld. Upplevde att de hade en tydlig konstnärlig inriktning. Upplevde även att reglerna kändes...
Jag säger inte emot. Så var det tänkt.
Fast jag föreslår att vi för denna diskussions syften vidgar begreppet.
Får jag - som konsument - mitt hjärta krossat? Av ett spel jag hade höga förhoppningar på, som sedan trots goda intentioner faller platt?
Om spelet lockar en annan målgrupp...
Ärligt talat - jag tror inte de flesta har nytta av den strikta definitionen.
En heartbreaker för mig är mera vitt definierat varje spel som känns... "aningslöst"?
Ett spel som helt missat gängse trender. Inte alls snappat upp nya sätt lösa gamla problem. Som inte ser hur spelet skapar fler...
Tyvärr varar inte första intrycket.
Reglerna är groteskt klyddiga och grötiga. Inte bara att presentationen är virrig; själva reglerna är i sig ett mycket ovälkommet eko av åttiotalets värsta system - massor av regler där allting har superdetaljerade undantag.
Striderna tar inte lika många...
Runequest var urtypen av BRP, ja.
Men huruvida detta går att översätta till någon acceptans för DoD nostalgiker vete fåglarna. Senaste upplagan av RQ (som vi väl utgår från är det spel som Eloso tänker översätta) är absolut inte identiskt med någon version av BRP och definitivt inte med någon...
Ett system har inte tärningspölar bara för att det använder mer än tärning.
Det är när du räknar sexor (eller liknande) istället för vanlig enkel summering dina tärningar blir en "pöl".
Det som skiljer är hur du räknar ut statistiken. 3d6 är relativt enkelt och rättframt. 3d där du räknar alla...
Precis som med alla andra spel kokar svaret ner till "det är inte D&D".
Det som definierar BRP är att karaktärernas defensiv förblir relativt låg även för erfarna karaktärer. Alltså avsaknaden av "superhjältar" med massor av hit points. Det andra skulle jag säga är fokus på färdigheter istället...
Det ser jag ingen anledning till.
För mig är det självklart att Crawford & Co får säga vad de vill, jag kommer ändå aldrig gå med på att Suggestion är tänkt vara en fundamentalt bruten spell som är bättre än många spells av mycket högre level.
Vad jag rekommenderar när en spelare (med goda...
Oj, oj, oj...
Var ska jag börja? Jo, med att fokus måste ligga på balans. Inte "realism" eller ens "intern logik".
Så som du använder spellen gör du om en level 2 spell till en save or die spell.
Om något är orimligt är det det.
Om du vill tvinga en fiende att vända sig mot sina allierade...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.