Det är helt klart att det finns Warhammer Battle-ismer i WFRP1 som man helst ignorerar fullständigt, framförallt vad gäller magi.
Men en "hybrid av Runequest/BRP" är ju inget skällsord - tvärtom är ju dessa Chaosium-spel grunden för många mycket älskade och uppskattade rollspel.
Och att kalla...
Jag fick skapa en andra post för att alls få spara min post:
I am deeply frustrated with 4E in many respects. In order to know how to proceed I need to make clear what I like and what I want. Posting this here if anyone else has any relevant thoughts.
Please don't defend Cubicle 7. The aim of...
Jag vill starkt varna för v4, tyvärr.
Visst är spelet snyggt och C7 har skapat en attraktiv produkt. Men tyvärr är i princip samtliga ändringar jämfört med v2 (som ligger närmast att jämföra med) misslyckade, även de som vid första anblick verkar vara bra idéer.
Grundproblemet är någonting ni...
Diagrammet har två axlar. Höger-vänster mappar ekonomisk fördelning, medan Upp-Ner mappar social fördelning. Då blir det lättare hur en stad som Umeå kan kombinera ekonomisk vänster med kulturell "höger", för att uttrycka sig slarvigt.
Måste jag svara mer ingående utan att alls vara insatt i...
@Rickard: du ger sammantaget det absolut bästa argumentet för en andra upplaga - att texten är så rörigt upplagd. (Bara en sådan sak som att Song/Forge används för att läka skuggan) Även om de inte ändrat en millimeter av själva reglerna skulle en andra upplaga omskriven av en riktigt bra...
Det finns en aktuell tråd på ENWorld som ifrågasätter hober (och gnomer). Halflings har länge ansetts vara en av de mest begränsade fantasyraserna.
Det är väl egentligen bara Dark Sun som förmått göra något coolt (eller iallafall annorlunda) med halvlängdsmän...
(Inte så att det är något...
Det är det som gör specifika spel helt överlägsna generiska spel.
Har alltid älskat spel vars regelmekanismer förstärker just de temata det spelet fokuserar på.
Jag gissar att du menar att Hopp och Skugg poäng är den rättframma självklara implementationen. Bra men inte Bäst, liksom.
En sant briljant lösning hade erhållt ett liknande resultat utan uttryckliga nuffror. Istället hade andra regelmekanismer samverkat till att ge det önskade resultatet...
Regler som uppmuntrar (men inte tvingar) ett beteende som passar genren är oftast de bästa reglerna.
Om ni är intresserade av regeldesign kan jag inte nog rekommendera att kolla in Gloomhaven. (Skit i allt kludd och alla detaljer och fokusera istället på hur jävla överelegant grundmekanismen...
Absolut. Har resursen ingen reell kraft att ändra narrativet kan det ju kvitta.
Vill (återigen) nämna WFRP2:
Fate Points: räddar dig garanterat, även från en "säker" död. Du och SL kommer gemensamt fram till en historia som förklarar varför just du öppnar ögonen långt efter att all action...
Jag tror jag fattar men det vore bra med bekräftelse.
Menar du att istället för att spendera Hope poäng så har man inga Hope poäng utan fördelen erhålles istället genom att acceptera ett Skugg-poäng? (Baserar detta på din jämförelse med Coriolis. Om den är korrekt kan jag flagga att idén även...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.