Search results

  1. Gerkub

    CoC Sverige Historisk turism VS. skräck

    Den här tråden fick mig att äntligen läsa Bertholtz kanaljer, och jag tycker monstren hänger ihop med handlingen och stämningen i scenariot. Däremot är kanske människorna de värsta monsterna i det. Det kanske blir tydligare om man läser scenarioförfattaren Anders Fagers mythoshistorier som...
  2. Gerkub

    CoC Sverige Historisk turism VS. skräck

    I Väktarens handbok till CoC Sverige beskrivs det hur man kan använda teman på exakt det sättet som Gamiel skriver. Lovecraftesque gör det också riktigt bra, att skapa Lovecraftiga berättelser utan Mythoset. Sen kan det vara så som du skriver, att CoC-berättelser inte brukar skrivas så? Att...
  3. Gerkub

    CoC Sverige Historisk turism VS. skräck

    Jo absolut, tänker bara på varför ändå Lovecraft har en genomslagskraft idag bortom tentakelmonstren. Allt har inte åldrats så väl men han satte ändå någon sorts finger på något primalt hos en modern människa. Kanske är det en rädsla för att tappa kontrollen? Vi som bor i Sverige är typ...
  4. Gerkub

    CoC Sverige Historisk turism VS. skräck

    Fast om man använder en historisk kontext kan det orena blodet bli väldigt obehagligt för nutidsmänniskor, med rasbiologiska institut eller olika sanatorium. Rollpersonens utseende kanske sakta förändras (eller tror det förändras), blir utstött ur finsalongerna. Det finns mycket drama och äckel...
  5. Gerkub

    CoC Sverige Historisk turism VS. skräck

    Monstren i all ära men de blir nog mindre läskiga om de klipps av från de teman som Lovecraft var intresserad av. Kaos och vansinne som lurar bakom fernissan av civilisation. På 1920-talet ifrågasätter olika rörelser och idéer den gamla världen, på gott och ont. Allt är möjligt på något vis...
  6. Gerkub

    Participationism

    Jag har kanske använt ordet räls fel, jag har tänkt att det bara rätt neutralt beskriver ett förutbestämt händelseförlopp eller dramatisk utveckling eller liknande. Men för vissa betyder det kanske snarare att man åker med mer eller mindre passivt som passagerare på någon annans tåg?
  7. Gerkub

    Participationism

    Ja men då missförstod jag participationism, för det var det här jag menade! Men det verkar finnas en motvilja mot rälsning även om det är just setup och ramhandling? Alltså att bara vara medveten om att det finns en ramhandling kan kännas som rälsning i vanliga äventyrsspel?
  8. Gerkub

    Participationism

    Måste testa Montsegur! The final voyage har jag inte hört om innan men ska kolla in.
  9. Gerkub

    Participationism

    Den är svinbra men det är teater :) tänker att det ändå måste finnas improvisation och nåt sorts ”spel”-tänk, det vill säga någon form av regler eller förhållningssätt som hjälper en att berätta utan att vara skådespelare eller manusförfattare. Tycker det är lite tjusningen med storyspel, att...
  10. Gerkub

    Participationism

    Jag har spelat ett par spel och spelomgångar där delar av storyn har varit mer eller mindre förutbestämda, och det har varit bra spelupplevelser. Jag tycker en fördel med det är att det verkligen går att utforska karaktärer, relationer och miljöer utan att behöva vara inriktad på att lösa...
  11. Gerkub

    PROMOTION De fördömda - ett västernrollspel med övernaturliga inslag

    Kommer det i butik så småningom? (Eller nåt sätt att få tag på det i Malmö utan frakt)
  12. Gerkub

    Skymning över okänd stig

    Arthur Machen är så sanslöst bra. Ryser till när jag tänker på The Great God Pan. Den är också lite på temat, där hedendom, orgier, vansinne och död ställs mot en rationell 1800-tals-borgerlighet (snarare än Vitekrist).
  13. Gerkub

    Skymning över okänd stig

    Älskar detta! Sjukt bra namn, ja. Och "söka hjälp-förlora något"-grejen låter väldigt bra. Vad innebär Sword & Sorcery i det här sammanhanget?
  14. Gerkub

    Det är inte stridsreglerna det är fel på...

    Det låter som något som skulle kunna skrivas in i ett äventyr? Alltså sätt att sluta striden innan dödskaskad. 2d6 tomtenissar - slåss fram tills den förste stupar. Då vill de avbryta för att sörja sin kamrat och kräver att RP ska hjälpa till med begravningen, annars kommer de att hämnas vid...
  15. Gerkub

    Det är inte stridsreglerna det är fel på...

    Fast lösningarna som diskuteras här är väl redan ofta implementerade i massor av spel och äventyr och det verkar som det finns massor av människor som gillar det? TS fråga verkar gälla hur man gör ett äventyr kul för både nån som vill slåss och nån som inte vill slåss, utan att ändra spelets...
  16. Gerkub

    Det är inte stridsreglerna det är fel på...

    Det är toppen om man som jag inte har varit här i 20 år, jag lär mig ofta något nytt genom att diskutera här!
  17. Gerkub

    Taktiska val i strid

    I blogginlägget som jag citerade innan är ett försök att kodifiera och abstrahera handlingar som att positionera sig utan numerära bonusar (Blocked, Messy, Clean). Du har ställt dig på en bättre position, alltså kan lyckas du bättre med det du vill åstadkomma. Jag tror den idealiserade...
  18. Gerkub

    Taktiska val i strid

    Det är därför jag dillar om frei kriegsspiel, för att det verkar som de här problemen verkar ha funnits jättelänge https://boardgamegeek.com/thread/2500148/ancient-roleplaying-or-free-kriegsspiel-revolution Till slut så tog man bort alla regler, för att göra det mer realistiskt Jag vet inte...
  19. Gerkub

    Taktiska val i strid

    Jag korspostar mitt eget inlägg för att fortsätta diskussionen här. http://www.rollspel.nu/threads/det-%C3%A4r-inte-stridsreglerna-det-%C3%A4r-fel-p%C3%A5.78952/post-1115551 Sammanfattningsvis är jag intresserad av hur ett tärningslöst, blorbigt, Frei Kriegsspiel-aktigt stridssytem skulle...
Top