Search results

  1. Gerkub

    Dungeons i populärkultur

    Clark Ashton Smiths The Vaults Of Yoh-Vombis har tydliga paralleller till Alien, fast publicerad 50 år tidigare, och jag undrar inte om The Maze of The Enchanter är en tidig inspirationskälla för många labyrinter och fällor i rollspel.
  2. Gerkub

    Dungeons i populärkultur

    Gravkamrarna i Atuan av Ursula K Le Guin från 1971 i Earthsea-serien är en otroligt bra skildring av en gigantisk dungeon med en magisk skatt och fällor. En av de bästa ungdomsböcker jag läst. Hittade den via bibliografin i slutet av Torchbearer, så det kan vara ett tips att kolla där eller i...
  3. Gerkub

    Slutna äventyr

    Jag tänker att i rollspel finns det olika grader av interaktivitet som kan existera samtidigt parallellt med varandra. Nyligen spelade jag en kort one-shot där spelledaren varsamt rälsade oss framåt i handlingen. Nästan allt förutom den var samberättat. Och det var fint för att vi slapp nysta...
  4. Gerkub

    Slutna äventyr

    Jag har nog själv tidigare lite tänkt lite som @entomophobiac skrev tidigare att en massa supplement och tjocka böcker att köpa skulle vara nån sorts fantasi-hämmare, men jag har börjat omvärdera det. Jag tror långt ifrån alla spelar tjocka kampanjer så strikt som de är skrivna (som jag...
  5. Gerkub

    Slutna äventyr

    I min favorit faktiskt-spel-podd PodCon, när de spelar Tatters of The King-kampanjen hamnar spelarna hela tiden på märkliga, långa sidospår. @Nässe som spelleder försöker driva fram kampanjen, med en del rälsande ibland. Och jag älskar den krocken. Vet inte om det var frustrerande vid bordet...
  6. Gerkub

    Namngivning av rollspel/äventyr

    Ålamörker :love:
  7. Gerkub

    RECENSION Stormbringer (1st Edition)

    Älskar de här recensionerna! Tack för det. Jag blir också sugen på att läsa/spela det här spelet! Jag tycker att det verkar ↴
  8. Gerkub

    Dungeon helt i sinnenas salong (ingen karta)

    Bra förklaring för oss som inte var med på den ”klassiska” tiden! Äventyr som film/litteratur tyckte jag var en bra skiljelinje.
  9. Gerkub

    Namngivning av rollspel/äventyr

    Oj, jag tänkte först att titeln på Tornet var otroligt intetsägande fram tills att jag läste första meningen: ”Tornet är ett kristet, stridsfokuserat, boss rush rollspelsscenario till OSR fantasy spel.” Otroligt. Vilken början! Tornet får en otrolig laddning när man läser vidare. Vilket scenario!
  10. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Ja verkligen. Jag blev nyfiken och kollade upp, och den är skriven iaf delvis ur en extremists synvinkel: ”The Faith is the only true religion in the world. All other religions are a) actively demonic, cults created by Faithful leaders fallen into sin; b) corrupt and decadent, like the majority...
  11. Gerkub

    Modern designfilosofi

    När vi spelade Dogs In The Vineyard fick jag berättat för mig att Vincent Baker skrev det som en sorts satir mot Mormonerna som han växte upp i. Att man skulle spela en grupp unga religiösa galningar som var helt säkra på att det de trodde på var sant. Och att det skulle leda till en massa...
  12. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Det låter som nåt som kanske är ”modern” design? Typ ett upplägg för emergens (vetefan vad man ska säga på svenska, ”framträdande”?) eller samberättande. Världen framträder under spelets gång. Eller kanske ett litterärt grepp som typ den opålitliga berättaren. Barnen som man spelar kanske har...
  13. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Jag vet inte om jag hänger med riktigt i diskussionen. Brukar inte fiktiva ideologier reflektera verkliga på nåt vis? Typ vara förtäckt satir, eller vara helt förvridna, eller bara tagna rakt av, men ändå vara igenkännbara. Så det behövs inte förklaras vad en kung är. Sagan handlar inte om...
  14. Gerkub

    Etablera fenomen i rollspel

    Om nåt ska vara pågående en längre tid kanske det är bra om spelarna påminns med jämna mellanrum? Kanske att det rullas på en slumptabell varje spelpass, eller att man ser då och då att det lagts till nya lik i massgraven bakom staden. Som du skriver tror jag inte det behövs så mycket...
  15. Gerkub

    Etablera fenomen i rollspel

    Jag är ett fan av mustiga miljö och personbeskrivningar och jag har ganska lätt att suggerera fram fysiska upplevelser av det, typ min rollperson går genom ett träsk och jag kan känna hur blöta och klafsiga mina skor blir. Men jag har också tänkt på hur förvånansvärt lite information som behövs...
  16. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Det kan bero på vad den spottande spelaren hade för förväntningar och avsikt med spottandet. Men om jag hittar på lite, så kan kanske det vara att hen ville ha en cool filmisk scen med spottandet. Då hade kanske ett mer filmiskt spel passat bättre med förväntningarna, där man sätter scener och...
  17. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Ja det är toppen. Som jag förstått det av att läsa den här tråden verkar det egentligen inte vara så att gamla spel var så väldigt mycket sämre på det, utifrån sina förutsättningar. Det kanske snarare är missmatchningar av starka åsikter om hur spelen "ska" spelas som har växt fram över tid som...
  18. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Jag tycker det låter rätt kul :) Men ja, det verkar som att det är bland det viktigaste, att förväntningarna är någorlunda samstämmiga. Jag har spelat mycket med främlingar online de senaste åren och när det skär sig är detta en stor bov i dramat. Apropå det, och ”verkliga” spelvärldar, jag kan...
  19. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Jag har nog aldrig varit med om att spel har serverat mig berättelsen. Iaf i de spel jag har spelat så har den mänskliga faktorn alltid överraskat, även om reglerna följs punkt till pricka. För mig tror jag att fördelarna väger över mot en eventuell nackdel med detta: att det går att uppleva...
  20. Gerkub

    Modern designfilosofi

    Jag tycker att det är fantastiskt kul att spela olika spel som ger helt olika resultat fast med samma grupp människor. När spelet hjälper till alla att hamnar på lite samma våglängd kan det bli så jäkla bra. Om jag kan "lita" på spelet, och att reglerna känns meningsfulla att använda, då kan jag...
Top