Search results

  1. Gerkub

    [Suldokars Wake] Regelfrågor

    Någon har tagit sig tid och gjort en liten Suldokar’s Wake-skola: https://hexaedre.com/suldokar/#learning-the-game
  2. Gerkub

    [Suldokars Wake] Regelfrågor

    Förresten är femte numret guld! Det innehåller alla viktiga regler och är toppen för att få en överblick.
  3. Gerkub

    [Suldokars Wake] Regelfrågor

    Ja men typ? Jag tror att lite höftande och bokbläddrande under sessionen ingår lite i spelets principer, om jag inte är helt ute och cyklar. På Whitehacks Discord finns det en kanal för Suldokar, @Fiktionslek hänger där ibland om man vill ställa frågor direkt: https://discord.gg/ZzzwQxsN
  4. Gerkub

    RECENSION Jon Peterson - The Elusive Shift

    Dessutom, många osr-spel kör bara tärningsrull när det ska räddas undan en farofylld situation som man inte har kontroll över. Så att inte rulla tärning när det ”inte är kul” ingår också i osr, tänker jag.
  5. Gerkub

    RECENSION Jon Peterson - The Elusive Shift

    Absolut, det är den vanligaste tolkningen, men jag har också sett osr-liknande spel och spelstilar där det är en väldigt lös och ledig gonzo-upplevelse som verkar eftersträvas. Kanske nån tycker att det inte är osr, men de kommer ändå från den traditionen tänker jag.
  6. Gerkub

    [Suldokars Wake] Regelfrågor

    Jo det är klurigt men intressant som du skriver. Jag tänker att världsbeskrivningen fungerar som att det finns en precis övergripande kärna som det går att brodera ut saker över. Sen har för mig att den röd-vita versionen är lite vagare än den senaste upplagan? Den nya ska innehålla rättelser...
  7. Gerkub

    RECENSION Jon Peterson - The Elusive Shift

    Ja jag har också läst att följa regler noga var inte Gygax grej, men för mig ger det starka ”anything goes”-osr-vibbar :)
  8. Gerkub

    [Suldokars Wake] Regelfrågor

    Jag gillar också tipset i böckerna att en i gruppen kan vara assistent till SL för att kolla upp regler och hjälpa till med tolkningar. Jag är helt för att dela bördan.
  9. Gerkub

    [Suldokars Wake] Regelfrågor

    Åh ett spel som jag också hoppas att få spela en dag! Jag ska bläddra i mina böcker för att se hur jag tolkar texten. Jag gissar att det är lite ett sånt spel där polletter börja trilla ner när man väl börjar spela?
  10. Gerkub

    Bloggtipstråd

    Som jag förstår det följer de speltexten mer eller mindre, som iofs inte är så lång. Ett förslag på kampanj är att rita upp en stad med interiörer någorlunda skalenligt, och befolka den. Eller strunta i detaljerna om staden är menad att vara mer en kuliss. Det medföljer exempel på en typisk...
  11. Gerkub

    Bara tala om hur man ska spela

    Jag nämnde The horror contract från kult divinity lost i en annan tråd nyligen, och jag tror att det är en jättebra grogrund för skräck att deltagarna kan diskutera vad som är läskigt för dom och att de vill bli rädda.
  12. Gerkub

    Elaka demonkrafter

    Demens - demonen suger åt sig rollpersonens erfarenhetspoäng
  13. Gerkub

    Elaka demonkrafter

    Finns det nåt sätt att mekaniskt simulera detta så att man som spelare slipper agera ut denna (och de andra på listan) trista, trista psykiska sjukdom?
  14. Gerkub

    Bloggtipstråd

    Läste lite i pdf:en nu, 1975 är så klart rätt år. Kort och koncist spel på ca 40 sidor. Jag blir sugen på att testa själv.
  15. Gerkub

    Vilket rollspel är mest Uzi-kompatibelt?

    Vapenlistan nämner ”Kulsprutepistol” vilket jag väljer att tolka som uzi. Tänk bara en kufig rollperson, t ex fabriksarbetare Karin Larsson som jag slog fram precis, gå runt med uzi och katana. Mäktigt!
  16. Gerkub

    Tråkig rollspelsmusik?

    Det finns en app och hemsida som heter myNoise där det går att blanda olika ljudlandskap, t ex tangentbordsklickande och vagt hotfulla ambienta toner och elektriskt buzzande. Eller kör en sån här lysrörsvideo samtidigt som hissmusik spelas i Spotify eller liknande, kanske bara samma låt på repeat.
  17. Gerkub

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Jag kommer från början lite från "hitta på eget tillsammans"-hållet, men den typen av små detaljer kan verkligen levandegöra en värld tycker jag. Vad säger ett plagg om världen? Om den som bär det? Om den har tofsar på sig? Ge mig en tilläggsbok bara om tofsar.
  18. Gerkub

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Mega-OT nu men har inte det kommersiella intresset där snarare att göra med att få en trogen kundkrets och bygga varumärke? Och att ta upp mycket hyllplats = synas bättre, typ som att det finns 1000 olika chipssorter av samma två chipsföretag. Sen kan kommersiella saker ändå ändå otroligt...
  19. Gerkub

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Japp, när jag började spela rollspel för tre år sen hittade jag snabbt en fantastisk grupp som gillar att spela små, spelledarlösa spel och jag upplevde inte alls det som något konstigt. Det var inte förrän jag kom till det här forumet som jag såg att det verkar finnas gamla inpräntade...
  20. Gerkub

    Dungeon-kartor att ladda ner (för barn)?

    Jag tänkte också tipsa om Dyson Logos, men jag kan lägga till Trilemma Adventures gratis äventyr: https://trilemma.com/ Och för den som har lite mer tid går det att rita egna snygga kartor med Dungeon Scrawl https://probabletrain.itch.io/dungeon-scrawl
Top