Jag lägger till två frågor till.
Det kanske är jag som är korkad, men jag förstår inte riktigt hur Shikas värvsförmåga Akrobatisk fungerar.
På Sigrid värvsförmåga står det att man ska använda Sejd för anfallsslaget, men jag hittar inte Sejd någonstans.
Jag hade tänkt köpa Retro DoD men eftersom jag inte imponerats av Riotminds regelsystem så var jag lite skeptisk till att köpa grisen i säcken vilket jag är glad att jag inte gjorde för som det verkar så hade jag blivit besviken. Så jag började titta på ett bra alternativ och efter att ha läst...
Beklagar att jag tagit tid på mig att svara, har funderat på det och kommit fram till att inte sälja det, i alla fall inte bara de böckerna. Det är egentligen inget fel på priset men jag har ju 20-talet EON-böcker till och vill nog sälja allt på en gång i fall jag över huvud taget ska sälja det...
Jag skulle eventuellt kunna tänka mig att sälja dem. Kommer inte att spela det igen men använder en del tabeller till andra spel. Beror lite på vad du är beredd att betala för det.
I systemet jag jobbar med görs nästan alla slag med 2T10 som med hjälp av en tabell omvandlas till ett värde, detta värde adderas sedan med ett fast värde exempelvis ett attribut eller en färdighet då man ska se hur väl rollpersonen lyckas. Samma system används för förflyttning, initiativ och...
Jag ska stryka indragningarna efter rubrik och i början på attributen när jag gör om det igen. Som jag skrev i första inlägget så är texten inte klar än så de andra punkterna ska jag tänka på när jag gör om det med en färdig text.
Tack för all hjälp den har onekligen gjort layouten mycket...
Tack, för hjälpen nu har jag gjort som du föreslog utom avståndet mellan spalterna för det tyckte jag blev sämre, men eftersom jag fått bra tips varje gång och jag själv tycker att det blir bättre varje gång så kommer filen en gång till.
1 Det beror på vad du menar med balanserade. Om man bara tittar på vilken skada ett vapen kan orsaka blir ju onekligen vissa vapen mycket bättre och där ser jag ingen anledning att balanser. Men en tvåhandsyxa är; inte en social statusmarkör, svår att ta med sig när man kryper i en trång gång...
funderade på att minska storleken på typsnittet för att få in lite fler ord på varje rad, men det kanske är bättre att avstava något ord här och där. Har laddat ner och gått igenom Dantes typografiskola, riktigt intressant och mycket jag inte tänkt på innan,
Även om jag är långt i från klar med själva systemet så ägnade jag en stund åt att testa att layouta ett par sidor till universalsystem Omnimodus som jag jobbar med. Texten är långt ifrån klar och det här är inte på något sätt delar av en färdig bok utan bara ett test. Sidorna är utvalda för att...
Många spel har någon form av värde för stridsvana som inte hänger ihop med hur skicklig man är på att hantera ett vapen. I stället används den till vitt skilda saker som initiativvärde, möjlighet att förutse sin motståndares agerande, temporära kroppspoäng och så vidare.
Vilka system tycker ni...
Jag började fila lite på vilka värden jag skulle använda i ett initiativbrädesbaserat system och hittade omedelbart en brist i det att den som får högst initiativ mycket väl kan välja att göra en tidsödande handling som sin första handling och ändå får agera först. Funderar därför på att vända...
Det här var jätteintressant och helt klart något jag ska prova.Hur löser ni sådant som anfall med två vapen? är det en handling som tar lite längre tid?
Jag har försökt med liknande och kommit till ungefär samma slutsats. Jag är i och för sig inte främmande för rollspel som kräver datorstöd för spelledaren och då skulle ett sådant system kunna fungera.
Jag har alltid haft stridsrundor i alla system jag gjort och är mest nyfiken på vad det finns för lösningar där ute, kanske för att använda något men framför allt bara för att höra vad som finns och allmänbilda mig själv lite.
Har funderat på att använda ett system där varje handling tar en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.