Även när man använder enkla system, vilket även jag föredrar så går det snabbare att använda en dator för att plocka fram rätt information.
En av mina favoritfunktioner är att jag kan göra gruppslag för en hel grupp slp vilket gör att jag kan slå en massa smygaslag eller lyssnaslag utan att mina...
Jag brukar köra med en kombo av skadepoäng, skadenivåer och skadetabeller, det vill säga en skada ger alltid ett antal skadepoäng och om man får tillräckligt många från ett anfall har man även fått en allvarlig eller kritisk skada. Dessa skador resulterar i att man slår på en skadetabell.
Själva editorn är ett vanligt windowsprogram som fungerar till av valfri windowsversion som inte är extremt gammal. De xml-filer som skapats är tänkta att användas i en app windows 8 / 10 som designas för att passa innehållet i spelet men det går ju att köra andra varianter också.
Det är ett hemmabygge, har inte använt det så länge men det känns som om jag äntligen hittat rätt.
Grunden i systemet är att du ska slår under ett visst värde med ett antal T8:or. Du slår tärningarna en i taget (fast om du är skicklig kan du dock lika gärna börja med två eller tre) ju fler...
Jag använder alltid min laptop som spelledarskärm och har en hel del egenutvecklade verktyg som jag använder både som spelare och spelledare. Tycker att datorstöd dödar känslan betydligt mindre än exempelvis sega strider som kan undvikas med hjälp av det.
Har ett spelsystem där tärningsstorleken varierar beroende på svårighetsgraden. Normalt använder man en T8, är det lättare en T6 och om det är svårare en T10 eller en T12. Ibland skulle det dock vara på sin plats med en ännu större tärning. Är det någon som vet om det finns någon svensk...
Låter som en plan
Har du några funderingar eller önskemål när det gäller stridssystem för i nuläget har jag inget standardiserat sådant utan man får lösa det som en del av själva äventyret.
Det kan vara vilket som, editorn är på alfa-nivå. De funktioner som finns fungerar (vad jag vet) som de ska men det är en del jag vill lägga till innan jag känner mig nöjd. Jag kan bygga en version till dig som du kan använda men den får inte spridas vidare. Jag kommer att göra den allmänt...
Jag har gjort en textäventyrsapp som jag själv är väldigt nöjd med men jag har samtidigt insett att jag inte är speciellt bra på att skriva själva textäventyret. Är det någon som är sugen på att samarbeta kring ett sådant projekt eller som redan har skrivit ett textäventyr som de kan tänka sig...
Nej det behöver man väl inte och jag är inte ute efter att skriva några detaljerade regler för det men det vore trevligt att vet på ett ungefär lite om grundförutsättningarna för att smida saker.
Jag sitter och förbereder ett äventyr till mitt rollspel Kayra (Fantasy) där en av rollpersonerna kommer att spela smedslärling. Jag har ingen koll på smide själv och skulle behöva lite hjälp att bedömma hur lång tid det tar vad som krävs i forma av material och utrustning samt svårighetsgraden...
Hittade det här gamla inlägget när jag letade sökte efter en annan sak. Tyvärr har jag nog inte kvar filen så att jag kan snurra globen lite och ge er en annan sida av mundana. Men kul att mina gamla alster dyker upp ibland.
Det är svårt att lägga in system som man inte är bekant med. Men jag kommer att lägga in EON i nästa releas och Trudvang i en kommande. Sedan behöver jag hjälp för att få in fler system. När det gäller en fri formeln som den du hade som exempel så är det precis det jag menar med...
Det här handlar väl egentligen om rollspelsverktygsmakande snarare än rollspelsmakanade men jag kunde inte hitta något ställe där det passade bättre.
Jag har i alla fall gjort en liten tärningsslagningsapp till Windows 8 som jag gärna skulle vilja ha lite synpunkter på. Framför allt om det...
Jag lät bli att ta med en definition av dem för att hålla dokumentet kort (så att någon kanske orkar läsa det). Men jag kanske ska ta med definitionen för några av dem ungefär som jag gjort med färdigheterna.
Men om jag så länge ska svara på din fråga så är Styrka ren muskelstyrka / råstyrka...
I stora drag håller jag med de båda andra som kommenterat innan mig. Jag håller med dig om att EONs regler behöver bantas rejält men jag tycker nog personligen att du tagit i lite för mycket. Så pass enkla system har en tendens att bli lite enformiga och det tenderar också att bli så att två...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.