Search results

  1. Zimeon

    Den förbannade inspirationen

    Jag märker att när jag blir less på att ha en massa olika saker som jag egentligen inte vill göra, då händer det lätt att jag trillar in på något istället väldigt ofruktsamt, ofta just ett nytt projekt eller något som jag garanterat inte kan få klart ändå. Nästan som om sinnena tröttnar på att...
  2. Zimeon

    Kritik & Tolerans ... Vad ska en spelskapare behöva tåla?

    Det som normalt kallas för "ad hominem" – när man anfaller själva talaren istället för det talade. Just klavertramp är ju bra att peka ut (om det inte rör sig om något ganska galet perifert), och när det gäller spelregler som jag ofta skriver/översätter så är poängteranden om otydligheter också...
  3. Zimeon

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag skulle väl säga att ju mer detaljerad man är i sin "simulering" av olika värden, desto mer efterlyses att man är medveten om vad man utelämnar. Det är väl eventuell obalans som skapar frågor. Om det saknas stridsregler brukar det faktiskt motiveras, till exempel, med "Det här rollspelet...
  4. Zimeon

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Möjligtvis är det så, att man inkluderar KAR eller liknande, och sen inte bidrar med några regler för det. Men jag tror att det Cap reagerar på är att man det finns ganska många rollspel som har vettlöst detaljerade regler om ditten och datten, men utelämnar alla sociala förmågor, och liksom...
  5. Zimeon

    Balans

    Angående balans gillar jag att citera min husgud på BGG (Tannhauser): "BALANCED contains the same letters as BLAND – and even in the same order!". Det går garanterat att dra balans för långt. Jag är benägen att hålla med dig om att det känns konstigt att en anka är lika kraftfull som en vargman...
  6. Zimeon

    Kritik & Tolerans ... Vad ska en spelskapare behöva tåla?

    Du kan trösta dig med det som Neil Gaiman lär ha sagt (ej ordagrant): "Om någon person säger att det du skrivit inte riktigt funkar för dem, så har de i stort sett alltid rätt. Om någon person säger att det du skrivit inte funkar, och förklarar för dig exakt hur du skulle skrivit istället, så...
  7. Zimeon

    Kritik & Tolerans ... Vad ska en spelskapare behöva tåla?

    Jag har fått en hel del kritik för mina översättningar, oftast från fans. En del har träffat mitt i prick (jag anser mig inte vara någon överängare, men jag försöker), men en del andra har varit ganska skrattretande: Folk som skrivit till förlaget och förklarat att ett specifikt ord har en SÅ...
  8. Zimeon

    Postnord och dubbel moms?

    Med tanke på min erfarenhet av Postnord, så är det Postnord som har klantat sig. De har nämligen klantat sig så många gånger för mig, att om något fel sker, är det "Det är Postnords klanteri, until proven otherwise". * De har vid ett tillfälle returnerat ett paket efter 2 veckor fast det...
  9. Zimeon

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Med risk för att lägga orden i CapnZapps mun, är jag ganska säker på att poängen inte var att man är dum i huvudet för att man har kul med rollspel där rollfigurerna saknar värden i sociala förmågor; utan att man valet att utelämna sociala förmågor görs på slentrian och utan insikt om att det...
  10. Zimeon

    Western som regelsystem

    Absolut. Men jag blir onekligen lite tankfull, man måste verkligen definiera vad det är man som spelskapare förväntar sig ska vara spelaren, och vad som ska vara rollfiguren, och inte bara "köra på" enligt någon tänkt simuleringsprincip. Drar man den för långt, får till slut spelaren ingen...
  11. Zimeon

    Western som regelsystem

    Kan ingenting om Western, men tycker diskussionen generellt är intressant, framförallt om man drar saker till sin extrem. Jag håller i största allmänhet med Zapp om att i rimlighetens namn bör ett rollspel ha med saker som sociala förmågor, alternativt explicit säga att "i det här rollspelet är...
  12. Zimeon

    Rollspel och rollspelvärldar med en icketraditionell take

    "Utesluter" är väl att ta i, men "Nordiska Väsen" har en liten paragraf om att man kanske inte ska bry sig så mycket om den patriarkala strukturen på 1800-talet i Sverige, utan att tänka på att det är ett uppdiktat 1800-tal, där könsmaktordningen skulle kunnat vara lite annorlunda.
  13. Zimeon

    Symbaroum - obalans?

    Låter ju rent spontant som ett ganska kul system (lite beroende på vad man vill åt), faktiskt, även om det är svårt att avgöra bara så här på andra hand. Att det går att bryta sönder en figur helt för vissa sammanhang gör nog inte så mycket, förutsatt att det inte är bara just det området man...
  14. Zimeon

    Det goda, det onda och spelarens val

    Jo, men de spelen du nämner (av vilka jag bara har hört om några få, men titlarna gör det lätt att gissa) innehåller väl i stort sett inte stridsregler alls? Spelet kanske inte explicit undviker regler om strid, men de är ju väldigt sparsamma, och verkar mest bara vara en del av generell...
  15. Zimeon

    Det goda, det onda och spelarens val

    Lite paff blev jag när Vindsjäl var med där. Om det är något spel som bantat ner strid till att vara samma nivå som att babbla med folk, förföra dem eller hitta andra lösningar, så är det Vindsjäl. Visst att man kan slåss, men det slår mig inte som något regelkapitel som verkligen står ut. Har...
  16. Zimeon

    Det goda, det onda och spelarens val

    (Generiskt svar på trådstarten) Mångfacettering är kul, men ibland ser jag en tendens av att det överdrivs, och att allt ska ha så många facetter att man bara baxnar. Ibland känns det fräscht med "dumma monster, banka!". En sak jag däremot skulle vilja se är ett regelsystem som funkar lite...
  17. Zimeon

    Symbaroum - obalans?

    Med risk för att gå OT, får man fråga vad som är galet obalanserat i reglerna? Som nyuppvaknad rollspelare har Symbaroum varit en av de sakerna jag funderat på att titta närmare på, och negativa åsikter brukar alltid säga mer än positiva...
  18. Zimeon

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Och inget fel i det, om det är det spelet som man vill spela. Min kommentar kanske var lite OT i ärlighetens namn, för jag menade inte att OSR inte har regeltäckning för sådana där saker (min enda erfarenhet av äldre rollspel är väl egentligen DoD och Mutant från 80-talet), utan att den...
  19. Zimeon

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Just exakt det där har slagit mig tusen gånger. I min ungdom när vi spelade hände det ganska att för fysiska förmågor och strid så var det rollfigurens värden som var grejen, men när det kom till mentala eller sociala förmågor, så har det oftare lutat sig mer på själva spelarens...
  20. Zimeon

    Jämt skägg och annan slump …

    Jag tycker rollspelandet blir mer intressant om 1) Man undviker "Du har 43% på att Hoppa", med "om Handlingen är lätt, kan SL lägga till 10 eller 20 procentenheter på handlingen" inom parentes, och systemet istället mer eller mindre uppmanar SL att göra en uppskattning av hur svår handlingen är...
Top